Liste des criminels

Comment chaque criminel est arrêté, son bonus à chaque niveau, la promenade et ce que coûte chaque niveau.

Arrestation / Liste des criminels

Liste des criminelsCompétencesNiv.1Niv.15Niveau d'arrestation
Oiseau de nuit DÉG de l'escouade d'arrestation +15 %. 0,50 % 15 % 3
Renard Rusé Réduction des DÉG de l'escouade d'arrestation +15 %. 0,50 % 15 % 10
Goéland Voleur Réduit l’argent requis pour les constructions et les améliorations des installations de 15%. 1 % 15 % Indice sur le Goéland Voleur
Panthère Réduit le taux de réduction de tous les indicateurs de vie des prisonniers de 15 %. 0,50 % 15 % 20
Fantôme Vitesse de construction +15 %. 0,50 % 15 % 40
Ignis Vitesse de collecte des ressources +30 %. 1 % 30 % 60
Veuve noire Vitesse d'entraînement des troupes +15 %. 1 % 30 % 80
Féline Vitesse de recherche +15 %. 0,50 % 15 % 120
Sorcière Vitesse de soin +30 %. 1,50 % 45 % 160
Étincelle DÉF des troupes +30 %. 1 % 30 % 200
Scorpion ATQ des troupes +30 %. 1 % 30 % 240
Mandala PV des troupes +30 %. 1 % 30 % 280
Pharmacien Létalité des troupes +30 %. 1 % 30 % 320
Cendre Augmente la capacité d'expédition de 6 000. 200 6 000 400
Lecteur de pensées Augmente la capacité de ralliement de 60 000. 2 000 60 000 500
Pic de glace Réduit la DÉF des troupes ennemies de 15%. -0,50 % -15 % 600

Règlement de la promenade

1. Un criminel à la fois peut être autorisé à aller dans la cour. Les bonus fournis par le criminel seront augmentés de 50 % pendant cette période.

2. Après avoir envoyé un criminel dans la cour 3 fois, le temps de recharge pour d'autres changements augmente à 12 h.

La promenade s'ouvre avec Bureau du directeur Niv.10. Ses 3 places s'ouvrent quand 1, 5 et 12 criminels sont détenus.