Hangar d'armure de puissance
Une installation pour stocker, entretenir et améliorer les armures de puissance de prisonnier.
Nécessite le Bureau du directeur Niv.25.
Coût de la mise à niveau: Données d'armure de prisonnier
Le Hangar d'armure de puissance développe et améliore chaque Armure de puissance de prisonnier. Chaque armure est développée une fois avec Données d'armure de prisonnier et Module d'énergie, puis montée de niveau avec Données d'armure de prisonnier.
Tous les 10 niveaux, l'armure doit faire une percée avant d'aller plus loin : elle coûte Module d'énergie et Module d'énergie avancé et garde le niveau (✓ marque un niveau dont la percée est faite). Les percées augmentent la Puissance de niveau et les stats de guerre, et certaines améliorent la compétence de l'armure.
La limite de niveau est Niv.60, Niv.90, Niv.100, selon l'armure. Ouvrez une armure pour voir ses stats à chaque niveau, son coût d'amélioration, sa compétence de pilote et sa compétence du cœur ; les stats d'arrestation y sont indiquées sans les compétences du cœur, et chaque niveau de compétence du cœur les augmente.
Chaque armure n'apparaît dans le hangar qu'une fois que le serveur atteint sa saison et que votre Bureau du directeur a le niveau requis (Niv.25–30) ; sa carte ici indique la saison.
Le Noyau a trois modules de nœuds, chacun amélioré avec ses propres puces. Le niveau de ses compétences du cœur est le nombre de nœuds centraux actifs.
Armure de puissance de prisonnier
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Cône de lumière Limite de niveau Niv.60 Saison 1 -
Hercule α Limite de niveau Niv.60 Saison 1 -
Ranger Limite de niveau Niv.90 Saison 2 -
Pluton Limite de niveau Niv.90 Saison 2 -
Atlax Limite de niveau Niv.90 Saison 3 -
Infercore Limite de niveau Niv.90 Saison 3 -
Chat Fantôme Limite de niveau Niv.100 Saison 4 -
Halo Limite de niveau Niv.100 Saison 4 -
Yokozuna Limite de niveau Niv.100 Saison 5 -
Musashimaru Limite de niveau Niv.100 Saison 5 -
Bastion Limite de niveau Niv.100 Saison 6 -
Intrépide Limite de niveau Niv.100 Saison 7