Île du Refuge

Le Manoir, les bâtiments de l'île, les décorations, les objets de luxe, les bâtiments spéciaux et les prisonniers, et ce que vend la boutique de l'Île du Refuge.

Héliport

Montez à bord de l'hélicoptère pour inspecter votre île privée.

Nécessite le Bureau du directeur Niv.19.

Manoir

1. Chaque niveau du manoir fournit 2 bonus de stat, avec des effets qui s'accumulent sur tous les niveaux.

2. En atteignant la prospérité spécifiée sur l'île Haven, vous pouvez dépenser des Pièces du Refuge pour améliorer votre manoir.

3. Une fois que le manoir atteint le Lv.3, l'île Haven rencontrera 2 urgences aléatoires quotidiennement, représentant des demandes de prisonniers. Gérer ces événements vous rapportera des récompenses.

4. Vous pouvez également visiter les îles d'alliés pour aider avec les urgences, en aidant jusqu'à 3 alliés différents par jour. Les urgences et les tentatives d'assistance se réinitialisent quotidiennement à 00:00 (heure du serveur).

5. Améliorer le manoir débloque progressivement le quai de pêche et la chasse au trésor côtière, qui peuvent tous deux rapporter une grande quantité de Pièces du Refuge.

Île du Refuge est l'île privée du directeur, accessible par l'Héliport une fois le Bureau du directeur au Niv.19. Son Manoir a 10 niveaux.

La Prospérité est le score de l'île : chaque décoration et chaque objet de luxe placé dessus ajoute de la Prospérité, et seul un nombre limité d'exemplaires de chacun compte (sa quantité effective). Pour améliorer le Manoir, il faut la Prospérité de son niveau suivant et des Pièces du Refuge.

Les Pièces du Refuge viennent de Bar, Scierie et Ranch, du Quai de Pêche et de la Chasse au Trésor de Plage ; elles paient les améliorations et la Boutique.

Les niveaux plus élevés du Manoir ouvrent une plus grande partie de l'île : Bar (Niv.1), Scierie (Niv.3), Ranch (Niv.5), Quai de Pêche (Niv.6), Club de voile (Niv.9), Club de course (Niv.9), Club de vol à voile (Niv.9) et Cube au trésor (Niv.9). Les améliorations d'un bâtiment dépendent aussi du niveau du Manoir ; le tableau des niveaux de chaque bâtiment indique lequel.

Album

Bâtiments, prisonniers et boutique