Gefangenen-Kraftrüstung / Kern

Gefangenen-Kraftrüstung · Kern

Der Kern einer Gefangenen-Kraftrüstung besteht aus drei Modulen (Solo-Modul, Formationsmodul und Barrierenmodul), jedes ein Baum aus Knoten. Ein Knoten wird mit den Chips seines Moduls (Solo-Chip, Formationschip und Barrierenchip) bis zu seinem Höchstlevel aufgewertet und gibt seinen Wert für jedes Level. Der letzte Knoten jeder Schicht ist ein Kernknoten: Ihn zu aktivieren erhöht die Kern-Skills um ein Level und öffnet die nächste Schicht. Eine Rüstung hat nur die ersten Schichten (Lichtkegel und Herkules α: 2; Ranger, Pluto, Atlax und Infercore: 4; Phantomkatze, Halo, Yokozuna, Musashimaru, Bastion und Furchtlos: 5).

Gefangenen-Kraftrüstung
Schichten über die der Rüstung hinaus sind abgeblendet; die Summen zählen ihre Schichten.

Solo-Modul

Das Solo-Kampfmodul des Kraftrüstungskerns. Alle Werte der Knoten unter diesem Modul werden während Solo-Angriffen aktiviert.

116.260 Solo-Chip Kraft 24.347.000

Schicht 1Schicht 2Schicht 3Schicht 4Schicht 5

Formationsmodul

Das Sammelangriffsmodul des Kraftrüstungskerns. Alle Werte der Knoten unter diesem Modul werden während Sammelangriffen aktiviert.

116.260 Formationschip Kraft 24.347.000

Schicht 1Schicht 2Schicht 3Schicht 4Schicht 5

Barrierenmodul

Das Verteidigungsmodul des Kraftrüstungskerns. Alle Werte der Knoten unter diesem Modul werden während Verteidigungskämpfen aktiviert.

116.260 Barrierenchip Kraft 24.347.000

Schicht 1Schicht 2Schicht 3Schicht 4Schicht 5