Kraftrüstungshangar
Eine Einrichtung zur Lagerung, Wartung und Aufwertung von Gefangenen-Kraftrüstungen.
Erfordert Büro des Direktors Lv.25.
Aufwertungskosten: Gefangenenrüstung-Daten
Der Kraftrüstungshangar entwickelt und verbessert jede Gefangenen-Kraftrüstung. Jede Rüstung wird einmal mit Gefangenenrüstung-Daten und Kraftmodul entwickelt und dann mit Gefangenenrüstung-Daten aufgelevelt.
Alle 10 Level muss die Rüstung einen Durchbruch schaffen, bevor sie weiter aufsteigen kann: Das kostet Kraftmodul und Erweitertes Kraftmodul und lässt das Level unverändert (✓ markiert ein Level, dessen Durchbruch geschafft ist). Durchbrüche erhöhen die Level-Kraft und die Kriegswerte, manche verbessern auch den Skill der Rüstung.
Die Levelgrenze ist Lv.60, Lv.90, Lv.100, je nach Rüstung. Öffne eine Rüstung für ihre Werte auf jedem Level, ihre Aufwertungskosten, ihren Pilotenskill und ihren Kern-Skill; die Festnahme-Werte dort sind ohne Kern-Skills, und jedes Level der Kern-Skills erhöht sie.
Jede Rüstung erscheint erst im Hangar, wenn der Server ihre Saison erreicht und dein Büro des Direktors das nötige Level hat (Lv.25–30); ihre Karte hier zeigt die Saison.
Der Kern hat drei Module mit Knoten, jedes wird mit seinen eigenen Chips aufgewertet. Das Level seiner Kern-Skills ist die Zahl der aktiven Kernknoten.
Gefangenen-Kraftrüstung
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Lichtkegel Levelgrenze Lv.60 Saison 1 -
Herkules α Levelgrenze Lv.60 Saison 1 -
Ranger Levelgrenze Lv.90 Saison 2 -
Pluto Levelgrenze Lv.90 Saison 2 -
Atlax Levelgrenze Lv.90 Saison 3 -
Infercore Levelgrenze Lv.90 Saison 3 -
Phantomkatze Levelgrenze Lv.100 Saison 4 -
Halo Levelgrenze Lv.100 Saison 4 -
Yokozuna Levelgrenze Lv.100 Saison 5 -
Musashimaru Levelgrenze Lv.100 Saison 5 -
Bastion Levelgrenze Lv.100 Saison 6 -
Furchtlos Levelgrenze Lv.100 Saison 7