Story I
Zoltan ist berüchtigt als der furchteinflößendste mechanische Freak unter Kriminellen. Auf den ersten Blick weichen die Menschen zurück vor der monströsen Verschmelzung von Körper und Maschine und seiner tobenden, schrecklichen Präsenz. Doch vor seiner Inhaftierung war er ein geliebter Spielzeugdesigner, der skurrile Spielsachen schuf, die den Geist der Kindheit einfingen und Kindern weltweit Freude bereiteten.
Story II 🔒 1★
Zoltans erstes Verbrechen war Betrug, das sein geliebtes Spielzeugstudio unter öffentlichem Druck zur Schließung zwang. Tatsächlich war die Anklage von einem Rivalen fabriziert worden, der den Markt übernehmen wollte. Obwohl Zoltan schließlich seinen Namen reinigte, konnte er nie seinen Platz in der Spielwarenindustrie zurückerobern. Der Schlag löste eine schwere Krankheit aus, erschöpfte seine Finanzen und hinterließ bleibende Narben, die sein Leben in einen Abwärtsspirale stürzten, die die Bühne für sein zweites Verbrechen bereitete.
Story III 🔒 2★
Was als einfache Rache begann, eskalierte schnell. Zoltan plante akribisch, doch die Ausführung erwies sich als unerwartet einfach. Er eliminierte seinen Rivalen und gewann sein Geschäft zurück. Der mühelose Sieg nährte Selbstzufriedenheit, und Gewalt wurde schnell zur Gewohnheit. Um seinen schwachen Körper zu kompensieren, entwarf er ein mechanisches Rüstungsset, das nach einem Spielzeughund modelliert war, den er schon lange entworfen hatte, eine gespenstische Hommage an seine Vergangenheit.
Story IV 🔒 3★
Zoltan wurde ein rücksichtsloser Krimineller, unerbittlich im Marktwettbewerb. Doch eines Tages, als er ein Verbrechen beobachtete, bemerkte er, dass das Opfer eines seiner frühen Spielzeuge besaß. Niemand weiß, was ihm durch den Kopf ging, aber der berüchtigte Verbrecher stellte sich der Polizei und begann, dem Warden beim Ergreifen örtlicher Übeltäter zu helfen. Dies befreite ihn nicht von seiner Vergangenheit, und er vergab sich nicht – aber er widmete sich dem Kampf gegen das Böse und der Förderung des Guten, um Erlösung für die Taten zu suchen, die er niemals ungeschehen machen konnte.