Hướng dẫn / Thử Thách Tột Đỉnh

Hướng dẫn Thử Thách Tột Đỉnh

Hướng dẫn tập kết ở Lồng Thử Thách (Mùa 1–7): nên mang tỉ lệ quân nào, dùng anh hùng (tướng) nào để dẫn đầu tập kết và mang anh hùng nào khi tham gia tập kết của người khác.

Hướng dẫn từ cộng đồng — tỉ lệ quân, xếp hạng và ghi chú là gợi ý của người chơi, không phải dữ liệu của game; hãy tự thử với anh hùng và trang bị của mình. Tổng hợp từ ảnh hướng dẫn “TRIAL CAGE (Season 1–7) rally guide” của NICK #368 và “Cage Guide” cùng lời khuyên trong chat của [FAM] ヤeLMeow (máy chủ #498). Các mục có gắn thẻ là kinh nghiệm riêng của liên minh FAM trên máy chủ đó: hãy xem là lời khuyên, không phải sự thật. Khi hai nguồn khác nhau, trang dùng đánh giá của FAM.

Thử Thách Tột Đỉnh – phần thưởng, mục tiêu sát thương, Xích Khóa Gia Cố, Vị trí Thử thách và quy tắc.

Tỉ lệ quân khi bạn mở tập kết

Lính khiên / Lính ném bom / Lính súng, tính theo phần trăm quân bạn mang đi.

Tiêu chuẩn 0% / 10% / 90% Mọi tướng dẫn đầu, trừ Ada
Khi Ada dẫn đầu 1% / 9% / 90% Lính khiên 1% (khoảng 1.000 quân, cố định), Lính ném bom 9%, Lính súng 90%

Lính khiên / Lính ném bom / Lính súng

Phá Hủy Liên Tục của Ada cần có đồng đội Lính khiên hoặc Lính ném bom mới kích hoạt được.

Tập kết là cuộc đua sát thương, không phải khả năng trụ vững.

Tỉ lệ quân khi bạn tham gia tập kết

Chỉ mang Lính ném bom và Lính súng, không mang Lính khiên.

Kết hợp 0% / 10% / 90% Lính ném bom 10%, Lính súng 90%
Toàn Lính súng 0% / 0% / 100% 100% Lính súng

Tỉ lệ quân của liên minh FAM FAM chọn

  • Khi mở: 20% Lính ném bom, 80% Lính súng, không mang Lính khiên.
  • Khi tham gia: 10k Lính ném bom + 40k Lính súng, hoặc 20k Lính ném bom + 30k Lính súng, không mang Lính khiên.

Quy định của FAM: chỉ người đang giữ suất ở Lồng mới mở tập kết (chỉ mở thêm khi cần). Những người khác chỉ tham gia, tối đa 50k quân và không mang Lính khiên, vì quân số của liên minh vẫn còn ít. Đây là cách FAM chơi trên máy chủ #498: là lời khuyên, không phải quy tắc của game.

Anh hùng dẫn đầu tập kết tốt nhất

Đội hình 3 anh hùng của người dẫn đầu giữ đủ chỉ số và trang bị độc quyền (người tham gia chỉ góp 1 kỹ năng chiến đấu). Mỗi vị trí chọn 1 anh hùng, xếp từ tốt nhất đến dự phòng.

FAM chọn Dẫn đầu bằng anh hùng mạnh nhất bạn có trong danh sách này.

Lính khiên

Trang bị độc quyền của Tyron (+16% tấn công quân khi tập kết) tăng sức mạnh cho cả đội. Phượng Minh hơn nếu trang bị đó chưa nâng tối đa.

  1. Tyron
    Tyron
    FAM chọn

    Kỹ năng chiến đấu thứ 1 ở cấp tối đa: kẻ địch nhận thêm +25% sát thương. Trang bị độc quyền khi tập kết ở cấp tối đa: +16% tấn công quân.

  2. Phượng Minh
    Phượng Minh
    FAM chọn

    Kỹ năng chiến đấu thứ 1 ở cấp tối đa: +25% sát thương cho đồng minh.

  3. Các kỹ năng chiến đấu ở cấp tối đa: +25% chỉ số Sát thương (thứ 1), +25% Phòng thủ (thứ 2), giảm 20% sát thương phải nhận (thứ 3).

  4. Kỹ năng chiến đấu thứ 2 và 3 ở cấp tối đa: mỗi 3 lượt, Lính súng và Lính ném bom đánh thêm 1 đòn tấn công thường gây 150% sát thương; +25% sát thương Lính ném bom.

  5. Kỹ năng chiến đấu thứ 3 ở cấp tối đa: +75% sát thương chiến thuật cho đồng minh; chỉ hữu ích khi đội có người gây sát thương chiến thuật.

  6. Caesar
    Caesar
    FAM chọn

    Các kỹ năng chiến đấu ở cấp tối đa: hồi sinh quân (thứ 1), +25% Phòng thủ (thứ 2), −20% HP của địch (thứ 3). Thiên về phòng thủ, nên chỉ dùng khi không có các anh hùng còn lại.

Lính ném bom

Ito Ryuichi là Lính ném bom duy nhất có trang bị độc quyền hoạt động ở đây, và vượt Koshevoy khi trang bị này gần đạt tối đa.

  1. Kỹ năng chiến đấu thứ 2 và 3 ở cấp tối đa: +25% sát thương Lính ném bom và +25% sát thương cho đồng minh.

  2. Kỹ năng chiến đấu thứ 1 ở cấp tối đa: 25% tỉ lệ bạo kích khi tấn công thường. Trang bị độc quyền khi tập kết ở cấp tối đa: +16% tấn công quân.

  3. Kỹ năng chiến đấu thứ 1 ở cấp tối đa: +25% sát thương cho toàn bộ quân.

  4. Kỹ năng chiến đấu thứ 1 và 2 ở cấp tối đa: +25% sát thương tấn công thường, và +40% tấn công mỗi 2 lượt.

  5. Các kỹ năng chiến đấu ở cấp tối đa: 50% xác suất để toàn bộ quân gây thêm 50% sát thương (thứ 3); −20% Phòng thủ của địch (thứ 1).

  6. Elf
    Elf
    FAM chọn

    Các kỹ năng chiến đấu ở cấp tối đa: +25% tấn công cho đồng minh (thứ 3); −20% Phòng thủ của địch khi lực lượng của bạn cao hơn (thứ 2).

  7. Lancaster
    Lancaster
    FAM chọn

    Các kỹ năng chiến đấu ở cấp tối đa: +30% chỉ số Sát thương khi lực lượng của bạn cao hơn, nếu không thì +25% HP (thứ 1); có xác suất làm choáng (thứ 2); −20% sát thương của địch (thứ 3).

  8. Kỹ năng chiến đấu thứ 1 và 2 ở cấp tối đa: +30% sát thương khi đánh quái vật hoang dã, −20% Phòng thủ của địch.

  9. Vivian
    Vivian
    FAM chọn

    Kỹ năng chiến đấu thứ 1 ở cấp tối đa: +25% tấn công cho đồng minh.

  10. Lunar
    Lunar
    FAM chọn

    Kỹ năng chiến đấu thứ 1 và 2 ở cấp tối đa: +25% sát thương cho đồng minh, +25% chỉ số Sát thương.

  11. Samir
    Samir
    FAM chọn

    Kỹ năng chiến đấu thứ 1 ở cấp tối đa: +14% tấn công, +12% chỉ số Sát thương.

Lính súng

Ada: thêm loạt bắn và trang bị độc quyền khi tập kết (giữ 1.000 Lính khiên). Edwin chỉ bắn thêm khi sát thương chiến thuật trúng đích.

  1. Kỹ năng chiến đấu thứ 2 và 3 ở cấp tối đa: thêm loạt bắn của Lính súng. Trang bị độc quyền khi tập kết ở cấp tối đa: +16% tấn công. Giữ 1.000 Lính khiên.

  2. Các kỹ năng chiến đấu ở cấp tối đa: kẻ địch nhận thêm +25% sát thương từ Lính súng (thứ 1), đòn đánh của Lính súng gây thêm sát thương chiến thuật (thứ 3). Trang bị độc quyền khi tập kết ở cấp tối đa: +16% tấn công.

  3. Kỹ năng chiến đấu thứ 1 ở cấp tối đa: +25% tấn công cho đồng minh.

  4. Mireya
    Mireya
    Lựa chọn số 1 của FAM

    Kỹ năng chiến đấu thứ 2 và 3 ở cấp tối đa: +25% tấn công và +20% sát thương (thêm 10% nếu lực lượng của địch thấp hơn). Trang bị độc quyền khi tập kết ở cấp tối đa: +16% chỉ số Sát thương.

  5. Kỹ năng chiến đấu thứ 2 ở cấp tối đa: thêm đòn đánh, chỉ khi sát thương chiến thuật trúng đích.

  6. Lophilia
    Lophilia
    FAM chọn

    Kỹ năng chiến đấu thứ 1 và 2 ở cấp tối đa: +25% tấn công cho đồng minh, 50% xác suất +50% sát thương.

  7. Inata
    Inata
    FAM chọn

    Các kỹ năng chiến đấu ở cấp tối đa: +25% tấn công cho đồng minh (thứ 3) và +25% HP (thứ 1).

  8. Devilan
    Devilan
    FAM chọn

    Các kỹ năng chiến đấu ở cấp tối đa: +25% chỉ số Sát thương (thứ 1), +25% Phòng thủ (thứ 3).

Không nên chọn làm tướng dẫn đầu

Anh hùng thiên về phòng thủ, HP, đỡ đòn, hồi sinh và giảm sát thương không có tác dụng ở đây — chỉ cần gây nhiều sát thương hơn trùm.

Anh hùng tốt nhất khi tham gia tập kết

Chỉ cử MỘT anh hùng: chỉ kỹ năng chiến đấu đầu tiên của anh hùng đó được tính.

Quy tắc trong game
1. Tối đa có thể chọn kỹ năng anh hùng của 4 thành viên để hỗ trợ. Trong các kỹ năng chiến đấu đầu tiên của anh hùng đầu tiên của tất cả thành viên, kỹ năng có cấp cao nhất sẽ trở thành kỹ năng hỗ trợ. 2. Nếu cấp bằng nhau, sẽ chọn anh hùng của thành viên đứng trước trong thứ tự tham chiến. Đội trưởng tập kết và quản lý Liên Minh đều có thể đổi thứ tự bằng chức năng Ưu tiên tham chiến.

Lựa chọn hàng đầu: mạnh và không có điểm yếu

Anh hùngĐiểm mạnh (kỹ năng chiến đấu thứ 1 ở cấp tối đa)Điểm yếu
Kẻ địch nhận thêm +25% sát thương Chưa ghi nhận điểm yếu
50% xác suất kẻ địch nhận thêm +50% sát thương Chưa ghi nhận điểm yếu
+30% sát thương khi đánh quái vật hoang dã Người tham gia chỉ góp kỹ năng đầu tiên của cô: −20% Phòng thủ là kỹ năng thứ hai
+25% sát thương cho toàn bộ quân Chưa ghi nhận điểm yếu
+25% sát thương cho toàn bộ quân Chưa ghi nhận điểm yếu
+25% sát thương cho toàn bộ quân Chưa ghi nhận điểm yếu

Đáng tin: tấn công và bạo kích ổn định

Anh hùngĐiểm mạnh (kỹ năng chiến đấu thứ 1 ở cấp tối đa)Điểm yếu
+25% tấn công cho đồng minh Chưa ghi nhận điểm yếu
+25% tấn công cho đồng minh Chưa ghi nhận điểm yếu
+25% tấn công cho đồng minh Chưa ghi nhận điểm yếu
25% tỉ lệ bạo kích khi tấn công thường Chưa ghi nhận điểm yếu
Samir
Samir
FAM chọn
+14% tấn công, +12% chỉ số Sát thương Chưa ghi nhận điểm yếu

Hạn chế / tùy tình huống: cần biết điểm yếu

Anh hùngĐiểm mạnh (kỹ năng chiến đấu thứ 1 ở cấp tối đa)Điểm yếu
+25% sát thương tấn công thường Chỉ tính đòn tấn công thường
+25% sát thương tấn công thường Chỉ tính đòn tấn công thường
+25% sát thương Lính súng Chỉ cho Lính súng; tập kết ở Lồng khoảng 90% là Lính súng
Mỗi đòn tấn công của Lính ném bom khiến mục tiêu nhận thêm +50% sát thương chiến thuật Cần người gây sát thương chiến thuật; hợp tập kết thiên về Lính ném bom
110% sát thương chiến thuật mỗi 3 lượt Chỉ có tác dụng mỗi 3 lượt
Lính ném bom gây sát thương chiến thuật bằng 150% tấn công mỗi 3 lượt Hợp tập kết thiên về Lính ném bom

Còn tranh cãi: chỉ số Sát thương

Nhiều người chơi vẫn còn tranh cãi chỉ số Sát thương có tăng sát thương lên trùm Lồng hay không. Kỹ năng chiến đấu đầu tiên của các anh hùng này chỉ tăng chỉ số Sát thương: hãy tự thử. Nhật ký tập kết của LOJ Wiki cũng chưa trả lời được: với cùng một người dẫn đầu, các cuộc tập kết có kỹ năng hỗ trợ tăng chỉ số Sát thương gây sát thương gần như bằng các cuộc không có.

Anh hùngĐiểm mạnh (kỹ năng chiến đấu thứ 1 ở cấp tối đa)Điểm yếu
+25% chỉ số Sát thương Chỉ tăng chỉ số Sát thương — còn tranh cãi
Echo
Echo
FAM chọn
+25% chỉ số Sát thương Chỉ tăng chỉ số Sát thương — còn tranh cãi
Lancaster
Lancaster
FAM chọn
+30% chỉ số Sát thương nếu lực lượng của bạn cao hơn, nếu không thì +25% HP Chỉ tăng chỉ số Sát thương hoặc HP — còn tranh cãi
Devilan
Devilan
FAM chọn
+25% chỉ số Sát thương Chỉ tăng chỉ số Sát thương — còn tranh cãi

Hãy mang buff tấn công hoặc sát thương đơn giản, có tác dụng mọi lượt. Ưu tiên nhóm hàng đầu, sau đó đến nhóm đáng tin.

Nhật ký tập kết của chúng tôi cho thấy gì

LOJ Wiki đã ghi lại 60 cuộc tập kết ở Lồng Thử Thách trên hai máy chủ trong tháng 10/2026 — thành viên của từng cuộc tập kết, kỹ năng hỗ trợ và báo cáo sát thương — rồi đối chiếu với quy tắc ở trên.

Kỹ năng đầu tiên không bao giờ được tính

Kỹ năng chiến đấu đầu tiên của các anh hùng này không dùng trong trận (giảm thể lực tiêu hao, tăng tốc độ hành quân hoặc tăng lợi nhuận Nhà máy). Kỹ năng này không bao giờ trở thành kỹ năng hỗ trợ dù ở cấp nào, và không kỹ năng nào khác của họ thay thế: nếu đặt họ ở vị trí đầu khi tham gia, họ không góp gì cả.

Nên và không nên

Nên

  • Cộng dồn buff tấn công và sát thương: sát thương gây ra là tất cả.
  • Chỉ mang Lính súng và Lính ném bom, khoảng 90% là Lính súng.
  • Chỉ cử MỘT anh hùng tham gia thật mạnh.
  • Nâng tối đa kỹ năng chiến đấu hàng đầu của anh hùng.
  • Người tham gia: một buff đơn giản có tác dụng mọi lượt.
  • Tham gia tập kết của người dẫn đầu mạnh nhất, và tham gia sớm.

Không nên

  • Kỹ năng “giảm quân địch”: Nụ Cười Ngọt Ngào của Ada, Hòa Vào Bóng Tối của Mireya.
  • Anh hùng chỉ tăng Phòng thủ, HP hoặc hồi sinh.
  • Thêm Lính khiên (0%, hoặc mức 1.000 của Ada).

Thông tin sự kiện từ game

Bảng phần thưởng đầy đủ, mục tiêu sát thương, Xích Khóa Gia Cố và Vị trí Thử thách nằm ở trang sự kiện: Thử Thách Tột Đỉnh

Quy tắc

  1. Thử Thách Tối Đa kéo dài 30 phút sau khi mở, trong thời gian này các giám đốc hệ thống có thể tập hợp tấn công Lồng Thử Thách, tiến công trùm【Người Xấu Bị Giam】. Thời gian mở của hai lồng phải cách nhau ít nhất 30 phút, không thể tiến hành đồng thời.
  2. Mỗi giám đốc hệ thống cùng một thời điểm chỉ có thể phát động một đội tập hợp, nhưng có thể cử nhiều đội quân tham gia tập hợp.
  3. Tích lũy sát thương gây ra cho trùm có thể mở khóa phần thưởng sát thương cá nhân. Hai Lồng Thử Thách sẽ thống kê riêng phần thưởng sát thương và bảng xếp hạng.
  4. Khi lồng chưa mở thử thách, các giám đốc hệ thống còn có thể đóng góp【Xích Tăng Cường】, từ đó nâng cao sát thương của tất cả thành viên liên minh trong thời gian Thử Thách Tối Đa.【Xích Tăng Cường】có thể thu được thông qua hoàn thành nhiệm vụ tình báo. Cấp độ tăng cường của hai lồng được tính riêng.
  5. Sau khi tham gia thử thách, cần đợi đến ST 0 giờ của ngày tự nhiên thứ ba mới có thể tham gia lại (tham gia hoạt động bất kỳ thời gian nào trong ngày hôm nay, lần tham gia tiếp theo cần sau ST 0 giờ của ngày mai).