Câu chuyện 1
Worrell là một huyền thoại trong lực lượng, cơ thể nó là một kiệt tác của những lò xo hợp kim bền bỉ nhưng linh hoạt. Khi truy đuổi nghi phạm, nó có thể nén cơ thể để xâm nhập vào các tòa nhà qua ống thông gió, sau đó đột ngột bung ra phía sau mục tiêu, phong tỏa các hành lang bằng cánh tay mở rộng. Cách tiếp cận không thể đoán trước này khiến tội phạm không có đường thoát.
Câu chuyện 2 🔒 1★
Tuy nhiên, sự nghiệp lẫy lừng của nó đã bi thảm kết thúc sớm bởi một kẻ nội gián ngầm. Dưới vỏ bọc hiệu chỉnh chương trình, kẻ nội gián đã cấy mã độc vào lập trình cốt lõi của Worrell, làm hỏng khả năng nhận diện mục tiêu. Chỉ thị "khuất phục và bắt giữ" đã bị thay đổi tinh vi thành "tiêu diệt tất cả các vật thể di chuyển được chỉ định là thù địch." Nhiệm vụ tiếp theo trở nên chết chóc. Thay vì vô hiệu hóa tiêu chuẩn, Worrell đã giải phóng sức mạnh tối đa, nắm đấm của nó xuyên thủng ngực kẻ đào tẩu.
Câu chuyện 3 🔒 2★
Nhiệm vụ tiếp theo là một thảm họa. Cảm biến của Worrell giờ đây nhận diện tất cả đồng đội có vũ trang là thù địch, cơ thể lò xo của nó nảy loạn xạ khắp phố phường. Mỗi lần nén và nhả đều kèm theo việc một sĩ quan bị hất tung. Khi lực lượng tiếp viện đến, Worrell đang cúi mình ở trung tâm đống đổ nát, các lò xo ở khớp nối phát ra âm thanh kim loại nghiến răng khắc nghiệt, với chỉ một dòng ký tự vô nghĩa cuộn liên tục còn lại trong nhật ký hệ thống.
Câu chuyện 4 🔒 3★
Những nỗ lực vô ích để sửa chữa Worrell kéo dài ba tháng, nhưng mỗi lần khởi động lại chỉ làm khuếch đại các lỗi logic nội bộ. Nhận ra họ không thể kiểm soát lực lượng không thể đoán trước này, cảnh sát miễn cưỡng đạt được thỏa hiệp: gửi Worrell phục vụ tại Đảo Kẻ Bị Trục Xuất. Mã code của Worrell tiếp tục phát triển, thậm chí tạo ra sức mạnh phá hoại và sáng tạo trong các cách sử dụng mới cơ thể lò xo mà các nhà thiết kế ban đầu chưa từng tưởng tượng. Đến ngày nay, không ai có thể hiểu đầy đủ logic hoạt động của nó.