Mahkum Güç Zırhı

Her Mahkum Güç Zırhı: nitelikler, yetenekler, Çekirdek Becerileri ve geliştirmenin, seviyelendirmenin ve atılımın maliyeti.

Güç Zırhı Hangarı

Mahkûm Güç Zırhlarının depolanması, bakımı ve yükseltilmesi için bir tesis.

Müdür Ofisi Sv. 25 gerektirir.

Yükseltme Maliyeti: Mahkûm Zırhı Verisi

Güç Zırhı Hangarı, her zırhı (Mahkum Güç Zırhı) geliştirir ve yükseltir. Her zırh bir kez Mahkûm Zırhı Verisi ve Güç Modülü ile geliştirilir, ardından Mahkûm Zırhı Verisi ile seviyelendirilir.

Zırh her 10 seviyede bir, daha ileri gidebilmek için atılım yapmalıdır: bunun maliyeti Güç Modülü ve Gelişmiş Güç Modülü olup seviye korunur (✓ atılımı tamamlanmış bir seviyeyi işaretler). Atılımlar seviye Gücünü ve Savaş İstatistiğini artırır, bazıları zırhın yeteneğini de yükseltir.

Seviye sınırı, zırha bağlı olarak Sv. 60, Sv. 90, Sv. 100. Her seviyedeki niteliklerini, yükseltme maliyetini, pilot yeteneğini ve Çekirdek Becerisini görmek için bir zırh açın; oradaki Tutuklama İstatistikleri Çekirdek Becerileri olmadan verilir ve her Çekirdek Becerisi seviyesi bunları artırır.

Her zırh, hangarda ancak sunucu onun sezonuna ve Müdür Ofisi gereken seviyeye (Sv. 25–30) ulaştığında görünür; buradaki kartı hangi sezon olduğunu gösterir.

Çekirdek, her biri kendi çipleriyle yükseltilen üç düğüm modülünden oluşur. Çekirdek Becerisi seviyesi, etkin çekirdek düğümlerinin sayısıdır.

Mahkum Güç Zırhı

Çekirdek

Çekirdek · Tekli Modül · Formasyon Modülü · Bariyer Modülü Üç modül ağacı, düğüm düğüm: her seviyede çipler, Güç ve nitelikler.