Aresztowanie

Każdy etap aresztowania i jego nagrody, przestępcy, których przynosi, oraz minigra Przeszukiwanie Kontrabandy.

Politieauto

Wymaga Directeurskantoor Poziom 3.

Aresztowania

1. Przypisz Bohaterów do operacji aresztowań, aby uzyskać znaczne nagrody.
2. Naciśnij przycisk Areszt, aby zaatakować bieżący etap. Zwycięstwo daje nagrodę za pierwsze czyste przejście.
3. Zdobywaj zarobki pasywne na podstawie najwyższego ukończonego etapu. Postępy w wyższych etapach zwiększają zarobki.
4. Możesz zdobyć do 10 godzin zarobków pasywnych.
5. Po osiągnięciu poziomu 9 przez Biuro Naczelnika, jeśli moc twojej drużyny zdecydowanie przewyższa siły wroga, uruchamia to efekt Oszałamiającej Mocy dla szybkiego oczyszczenia.

Politieauto otwiera się przy Directeurskantoor Poziom 3. Etapów jest 630, w 63 rozdziałach po 10, a każdy wymaga minimalnego poziomu budynku Directeurskantoor, najwyżej Poziom 10.

Zarobki w czasie bezczynności zależą od najwyższego ukończonego etapu: zbierają się najwyżej przez 10 godz. i można je odebrać po 10 min.

Niektóre etapy aresztują przestępcę: Nocny Marek (Etap Aresztowania 3), Przebiegły Lis (Etap Aresztowania 10), Pantera (Etap Aresztowania 20), Widmo (Etap Aresztowania 40), Ignis (Etap Aresztowania 60), Czarna Wdowa (Etap Aresztowania 80), Kotowaty (Etap Aresztowania 120), Heks (Etap Aresztowania 160), Vonkje (Etap Aresztowania 200), Schorpioen (Etap Aresztowania 240), Mandala (Etap Aresztowania 280), Farmaceuta (Etap Aresztowania 320), Popiół (Etap Aresztowania 400), Czytający Myśli (Etap Aresztowania 500) i Lodowy Kolec (Etap Aresztowania 600). Każdy nowy przestępca przechodzi potem Przeszukiwanie Kontrabandy, zanim trafi do miejsca Loch.

Złodziejski Mew nie występuje na żadnym etapie: tego przestępcę aresztuje się przedmiotem Ślad Przestępcy Złodziejszy Gezeł.

Lista misdadigerów