1. Combo de missiles Temps de recharge : 9s Lance 3 salves consécutives de missiles. Chaque salve cible aléatoirement des unités ennemies (priorisant les Héros) et explose à la position de l'ennemi, infligeant des DÉG de zone égaux à ATK*84%.
Lance 3 salves consécutives de missiles. Chaque salve cible aléatoirement des unités ennemies (priorisant les Héros) et explose à la position de l'ennemi, infligeant des DÉG de zone égaux à ATK*93%.
Lance 3 salves consécutives de missiles. Chaque salve cible aléatoirement des unités ennemies (priorisant les Héros) et explose à la position de l'ennemi, infligeant des DÉG de zone égaux à ATK*102%.
Lance 3 salves consécutives de missiles. Chaque salve cible aléatoirement des unités ennemies (priorisant les Héros) et explose à la position de l'ennemi, infligeant des DÉG de zone égaux à ATK*111%.
Lance 3 salves consécutives de missiles. Chaque salve cible aléatoirement des unités ennemies (priorisant les Héros) et explose à la position de l'ennemi, infligeant des DÉG de zone égaux à ATK*120%.
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2. Vague inverse Temps de recharge : 9s Le dispositif émet une grande onde électromagnétique circulaire centrée sur lui-même, augmentant la vitesse d'ATK de 18% pour les unités alliées, diminuant la vitesse d'ATK de 8% pour les unités ennemies, et infligeant DMG égal à ATK*160% aux unités ennemies.
Le dispositif émet une grande onde électromagnétique circulaire centrée sur lui-même, augmentant la vitesse d'ATK de 20% pour les unités alliées, diminuant la vitesse d'ATK de 11% pour les unités ennemies, et infligeant DMG égal à ATK*180% aux unités ennemies.
Le dispositif émet une grande onde électromagnétique circulaire centrée sur lui-même, augmentant la vitesse d'ATK de 22% pour les unités alliées, diminuant la vitesse d'ATK de 14% pour les unités ennemies, et infligeant DMG égal à ATK*200% aux unités ennemies.
Le dispositif émet une grande onde électromagnétique circulaire centrée sur lui-même, augmentant la vitesse d'ATK de 24% pour les unités alliées, diminuant la vitesse d'ATK de 17% pour les unités ennemies, et infligeant DMG égal à ATK*220% aux unités ennemies.
Le dispositif émet une grande onde électromagnétique circulaire centrée sur lui-même, augmentant la vitesse d'ATK de 26% pour les unités alliées, diminuant la vitesse d'ATK de 20% pour les unités ennemies, et infligeant DMG égal à ATK*240% aux unités ennemies.
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3. Missile entrant Après chaque 4 attaques de base, lance 2 missiles traqueurs sur la cible attaquée, chacun infligeant des DÉG de zone égaux à ATK*140%.
Après chaque 4 attaques de base, lance 2 missiles traqueurs sur la cible attaquée, chacun infligeant des DÉG de zone égaux à ATK*150%.
Après chaque 4 attaques de base, lance 2 missiles traqueurs sur la cible attaquée, chacun infligeant des DÉG de zone égaux à ATK*160%.
Après chaque 4 attaques de base, lance 2 missiles traqueurs sur la cible attaquée, chacun infligeant des DÉG de zone égaux à ATK*170%.
Après chaque 4 attaques de base, lance 2 missiles traqueurs sur la cible attaquée, chacun infligeant des DÉG de zone égaux à ATK*180%.
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