Story I
Silberweißes Haar flutete wie Mondlicht durch die dunklen Gassen, und ihre blasse Haut schimmerte im Glanz der Neonlichter—Whisper, bekannt als der "Weiße Sensenmann," ist eine mysteriöse Jägerin, die durch die Schatten der Stadt streift. Anders als gewöhnliche Assassinen trägt ihre modifizierte Compound-Armbrust niemals tödliche Pfeile, sondern ist mit bunten Glasphiolen bestückt. Jede Phiole enthält einen kalten, furchteinflößenden Effekt: Einige erweichen die Knochen des Ziels, andere lösen Massenhalluzinationen aus, und einige können sogar elektronische Systeme in einem Augenblick abstürzen lassen.
Story II 🔒 1★
Whispers Beute zu werden, ist wohl das Schrecklichste auf der Welt. Noch beängstigender ist, dass niemand Whispers wahre Absichten durchschauen oder wissen kann, wann sie plötzlich ihre Armbrust auf jemanden richtet. Die Regierung hat sie wiederholt ermahnt, das Kopfgeldjagen nicht als Unterhaltung zu betrachten und ihre Ziele nicht zu foltern, bevor sie an die Behörden übergeben werden. Doch Whisper ignoriert diese Warnungen. Ihre Ermahnungen verhallen ungehört.
Story III 🔒 2★
Allmählich erreichte die Toleranz der Regierung ihre Grenze. Sie erfanden mehrere Anklagen aus obskuren Gesetzen, um Whisper einzuschränken. Whisper erhielt die Nachricht im Voraus, entkam schnell zur Insel der Verbannten und hinterließ ein Abschiedsgeschenk, indem sie vor ihrer Abreise das gesamte Sicherheitssystem der Stadt lahmlegte.
Story IV 🔒 3★
Die Polizei brauchte mehrere Monate, um die Folgen dieses Aufstands abzuschütteln. „Was diese Welt braucht, sind nicht mehr Regeln..."Auf jedem Überwachungsbildschirm lud sie einen neu gebrauten Trank in ihre Armbrust und schenkte der Kamera ein kokettes Lächeln, „sondern völlige Raserei." In der Zwischenzeit säte sie bereits Samen des Terrors in die Herzen der Menschen auf der Insel der Verbannten.