Ekipman
Bir kahraman ekipmanının mevcut kalite, seviye ve reform seviyesinden istenene gelmesi için gereken Ekipman DP, Mıknatıs, Potansiyel Bobin ve Hassasiyet Teçhizatı miktarı.
Kurallar
Bir parça, kalitesinin son seviyesine kadar Ekipman DP ile seviye atlar. Orada bir sonraki kaliteye Mıknatıs ile, Efsanevi K1 kalitesinden itibaren ayrıca Potansiyel Bobin ile terfi ettirilir.
Bir parça Sv. 40 itibarıyla Hassasiyet Teçhizatı ile reform edilebilir; 10. reform seviyesinden sonra bunun için ayrıca Mıknatıs gerekir.
Efsanevi ve üstü kaliteden terfi etmek için asgari bir reform seviyesi gerekir.
Müdür, Kahraman Ekipmanını Sv. 40'a yükselttiğin için tebrikler. Artık onu yeniden düzenleyebilirsin.
-
Ekipman Parçası (10 DP)Ekipmanı yükseltmek için 10 Ekipman DP verir.
-
MıknatısKahraman ekipmanının kalitesini artırır.
-
Potansiyel BobinKahraman Ekipmanına gelişmiş güç verir.
(Kahraman Ekipmanı kalitesini Efsanevi T2 ve üstüne yükseltmek için kullanılır.) -
Hassasiyet TeçhizatıEfsanevi ekipmanların etkilerini iyileştir-
mek için yeniden düzenlemede kullanılır.
Daha Fazla Detay
Yükseltmeyi tamamlamak ve ekipmanın etkinliğini artırmak için Hassasiyet Teçhizatı harca! Hadi bir dene!
Müdür Ofisi Sv. 15'e ulaştığında ve Cephanelik inşa edildiğinde Kahraman Ekipmanı açılır.
Terfi için Yetersiz Ekipman Reform Seviyesi.
- Efsanevi · Reform Seviyesi 10
- Efsanevi K1 · Reform Seviyesi 11
- Efsanevi K2 · Reform Seviyesi 12
- Egzotik · Reform Seviyesi 13
- Egzotik K1 · Reform Seviyesi 14
- Egzotik K2 · Reform Seviyesi 15
Mevcut Seçim
Hedef
Her durumun altındaki nitelikler, Kahraman Ekipmanı penceresinin gösterdiği şekliyle seçili parçanınkilerdir.
Yükseltme Maliyeti
Müdür Ofisi –
Detaylar
| Ekipman Terfisi | Mevcut Seçim | Hedef | Ekipman DP | Mıknatıs | Potansiyel Bobin | Hassasiyet Teçhizatı |
|---|