1. Combo de Mísseis Recarga: 9s Dispara 3 rodadas consecutivas de mísseis. Cada rodada mira aleatoriamente unidades inimigas (priorizando Heróis) e explode na localização do inimigo, causando DMG de área igual a ATK*84%.
Dispara 3 rodadas consecutivas de mísseis. Cada rodada mira aleatoriamente unidades inimigas (priorizando Heróis) e explode na localização do inimigo, causando DMG de área igual a ATK*93%.
Dispara 3 rodadas consecutivas de mísseis. Cada rodada mira aleatoriamente unidades inimigas (priorizando Heróis) e explode na localização do inimigo, causando DMG de área igual a ATK*102%.
Dispara 3 rodadas consecutivas de mísseis. Cada rodada mira aleatoriamente unidades inimigas (priorizando Heróis) e explode na localização do inimigo, causando DMG de área igual a ATK*111%.
Dispara 3 rodadas consecutivas de mísseis. Cada rodada mira aleatoriamente unidades inimigas (priorizando Heróis) e explode na localização do inimigo, causando DMG de área igual a ATK*120%.
🔒 0★ 🔒 1★ · 15 × Guia da Prisão Lendário 🔒 2★ · 45 × Guia da Prisão Lendário 🔒 3★ · 120 × Guia da Prisão Lendário 🔒 4★ · 150 × Guia da Prisão Lendário
2. Onda Reversa Recarga: 9s O dispositivo emite uma grande onda eletromagnética circular centrada em si mesmo, aumentando a velocidade de ATK em 18% para unidades aliadas, diminuindo a velocidade de ATK em 8% para unidades inimigas, e causando DMG igual a ATK*160% para unidades inimigas.
O dispositivo emite uma grande onda eletromagnética circular centrada em si mesmo, aumentando a velocidade de ATK em 20% para unidades aliadas, diminuindo a velocidade de ATK em 11% para unidades inimigas, e causando DMG igual a ATK*180% para unidades inimigas.
O dispositivo emite uma grande onda eletromagnética circular centrada em si mesmo, aumentando a velocidade de ATK em 22% para unidades aliadas, diminuindo a velocidade de ATK em 14% para unidades inimigas, e causando DMG igual a ATK*200% para unidades inimigas.
O dispositivo emite uma grande onda eletromagnética circular centrada em si mesmo, aumentando a velocidade de ATK em 24% para unidades aliadas, diminuindo a velocidade de ATK em 17% para unidades inimigas, e causando DMG igual a ATK*220% para unidades inimigas.
O dispositivo emite uma grande onda eletromagnética circular centrada em si mesmo, aumentando a velocidade de ATK em 26% para unidades aliadas, diminuindo a velocidade de ATK em 20% para unidades inimigas, e causando DMG igual a ATK*240% para unidades inimigas.
🔒 1★ 🔒 1★ · 15 × Guia da Prisão Lendário 🔒 2★ · 45 × Guia da Prisão Lendário 🔒 3★ · 120 × Guia da Prisão Lendário 🔒 4★ · 150 × Guia da Prisão Lendário
3. Míssil Chegando Após cada 4 ataques básicos, lança 2 mísseis rastreadores no alvo do ataque, cada um causando DMG de área igual a ATK*140%.
Após cada 4 ataques básicos, lança 2 mísseis rastreadores no alvo do ataque, cada um causando DMG de área igual a ATK*150%.
Após cada 4 ataques básicos, lança 2 mísseis rastreadores no alvo do ataque, cada um causando DMG de área igual a ATK*160%.
Após cada 4 ataques básicos, lança 2 mísseis rastreadores no alvo do ataque, cada um causando DMG de área igual a ATK*170%.
Após cada 4 ataques básicos, lança 2 mísseis rastreadores no alvo do ataque, cada um causando DMG de área igual a ATK*180%.
🔒 2★ 🔒 2★ · 15 × Guia da Prisão Lendário 🔒 2★ · 45 × Guia da Prisão Lendário 🔒 3★ · 120 × Guia da Prisão Lendário 🔒 4★ · 150 × Guia da Prisão Lendário