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Enfiar a Agulha

Jogue o jogo para ganhar recompensas claras.

Datas
29 de jun. – 6 de jul. de 2026
02:00 UTC
Duração
7d
Escritório do Diretor
Requer Escritório do Diretor nível 9.

Prévia da Recompensa

Cada partida usa:

O número de bilhetes para uma partida pode ser 1, 2, 3, 4, 5, 10, 20 ou 40; a recompensa do nível é multiplicada por ele. Um bilhete grátis volta a cada 8h, até 20.

Complete os primeiros 10 estágios para desbloquear níveis de desafio e o Modo Multiplicador. Use múltiplos bilhetes de entrada em uma única jogada para multiplicar seus pontos e recompensas.

O objeto voa para a direita. Toque para fazê-lo subir e controlar seu caminho através dos anéis. Voe pelos anéis vermelhos de cima para baixo, e pelos azuis de baixo para cima. Direção incorreta custa 1 HP.

Voe através dos anéis para ganhar 200 pontos. Passar precisamente pelo centro sem tocar no anel conta como um Perfeito e concede 50 pontos extras. Combos perfeitos se acumulam até 400 pontos.

Recompensas de nível

Recompensas de Classificação

Pacote de Voo I3007%
USD 0.99Limite Semanal: 1
Pacote de Voo II3007%
USD 2.99Limite Semanal: 1
Pacote de Voo III3007%
USD 4.99Limite Semanal: 1
Pacote de Voo IV2967%
USD 9.99Limite Semanal: 1
Pacote de Voo V2927%
USD 19.99Limite Semanal: 1
Pacote de Voo VI2887%
USD 49.99Limite Semanal: 1

Regras

1. Voe através dos anéis dentro do limite de tempo para ganhar pontos. Não fique sem HP. 2. O objeto avança e é puxado pela gravidade. Toque para aumentar e controlar seu caminho. 3. Acertar o topo ou o fundo, uma armadilha, ou perder um anel custa 1 HP e oferece invencibilidade temporária. 4. Ativa a invencibilidade quando o escudo quebra ou perde HP. Nenhum HP é perdido durante esse tempo, então reposicione-se sabiamente. 5. Descubra vários anéis enquanto voa! 6. Alcance o número alvo de anéis para concluir o estágio. 7. Conclua todos os estágios para desbloquear o Estágio de Desafio. Jogue novamente os estágios e ganhe recompensas bônus. Continue após alcançar os anéis alvo e veja até onde pode pontuar antes que o HP ou o tempo acabe.