Dados da Armadura de Prisioneiro
Dados e Módulos de Poder para melhorar uma Armadura de Prisioneiro, incluindo os avanços.
Regras
Cada nível custa Dados da Armadura de Prisioneiro.
A cada 10 níveis (10, 20, 30 ...) a armadura precisa fazer um avanço antes de seguir: isso custa Módulo de Poder e Módulo de Poder Avançado e mantém o nível.
O limite de nível é 60, 90, 100, dependendo da armadura.
Não desbloqueado significa que a armadura ainda precisa ser desenvolvida, o que custa Dados da Armadura de Prisioneiro e Módulo de Poder. ✓ marca um nível cujo avanço já foi feito.
Abaixo de cada estado estão os atributos de nível da janela da armadura. As Estatísticas de Prisão crescem com o nível das Habilidades de Núcleo, que é o número de nós do núcleo ativos no Núcleo abaixo.
O Núcleo tem três módulos de nós, cada um melhorado com os seus próprios chips (Chipe Solo, Chipe de Formação e Chipe de Barreira). Defina o nível atual de um nó e o nível que você quer para somar os chips dele ao custo. No jogo, um nó precisa do anterior no nível 10; a calculadora não verifica isso.
Desbloqueia após a Armadura de Poder avançar para o Nv.10.
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Dados da Armadura de PrisioneiroUsados para melhorar a Armadura de Poder de Prisioneiro.
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Módulo de PoderFornece energia abundante e estável para garantir operações básicas, tornando-se um recurso crucial para o Avanço de Armaduras de Poder de Prisioneiro.
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Módulo de Poder AvançadoUm dispositivo contendo energia imensa, usado para grandes avanços de Armaduras de Poder de Prisioneiro, aumentando consideravelmente seu desempenho.
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Chipe SoloChip para melhorar os nós do Módulo Solo, aprimorando os atributos de Combate Solo.
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Chipe de FormaçãoChip para melhorar os nós do Módulo de Formação, aprimorando os atributos de Ataque de Reagrupamento.
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Chipe de BarreiraChip para melhorar os nós do Módulo de Barreira, aprimorando os atributos de Defesa.
Mais Detalhes
Suba a Armadura de Poder de Prisioneiro para o nível máximo para desbloquear o Modo de Voo após o avanço.
Seleção Atual
Alvo
Núcleo
Nível Máx define os alvos; Redefinir limpa Seleção Atual e Alvo. “Todos” age sobre todos os módulos, abertos ou não; os botões dentro de um módulo trazem o ícone e o nome dele e agem só sobre esse módulo. Módulos ocultos com nós definidos continuam contando no custo; o botão deles mostra quantos nós estão definidos e os chips que somam.
Seleção Atual
Alvo
Custo de Melhoria
Detalhes
| Seleção Atual | Alvo | Dados da Armadura de Prisioneiro | Módulo de Poder | Módulo de Poder Avançado | Chipe Solo | Chipe de Formação | Chipe de Barreira |
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