Truppe.

Ogni truppa delle tre caserme, grado per grado: statistiche a ogni livello Forticlad, costi di addestramento e cura, quando si sblocca ogni grado e abilità.

Ogni caserma addestra un tipo di truppa, in 11 gradi. Un nuovo grado si apre quando la caserma sale di livello; l'ultimo richiede anche una tecnologia del Laboratorio Forticlad e si apre in una stagione successiva.

Le truppe si possono promuovere a un grado superiore nella loro caserma: una promozione costa la differenza tra i costi di addestramento dei due gradi e richiede la differenza dei loro tempi di addestramento.

Oltre il Liv.30, una caserma sale per livelli Forticlad. Ogni livello Forticlad aumenta le statistiche di tutte le truppe del suo tipo, e alcuni livelli sbloccano o migliorano un'abilità Forticlad.

Ogni tipo di truppa infligge più danni a un altro: Portatore di scudo a Bombardiere, Bombardiere a Cecchino e Cecchino a Portatore di scudo.

Gli oggetti Accelerazione e i bonus alla Velocità di Addestramento riducono il tempo di addestramento, Capacità di allenamento addestra più truppe in un turno, e l'abilità del satellite Sentinella dà subito tante truppe quante ne darebbero alcune ore di addestramento.