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Portatore di scudoCaserma dei Portatori di Scudi Da Scudiero Junior a Portatore di Scudo Fortificato: statistiche, costi di addestramento e cura, abilità. -
BombardiereCaserma dei Bombardieri Da Bombarolo Junior a Bombardiere Fortificato: statistiche, costi di addestramento e cura, abilità. -
CecchinoBaracche dei Tiratori Da Tiratore Junior a Tiratore Fortificato: statistiche, costi di addestramento e cura, abilità.
Ogni caserma addestra un tipo di truppa, in 11 gradi. Un nuovo grado si apre quando la caserma sale di livello; l'ultimo richiede anche una tecnologia del Laboratorio Forticlad e si apre in una stagione successiva.
Le truppe si possono promuovere a un grado superiore nella loro caserma: una promozione costa la differenza tra i costi di addestramento dei due gradi e richiede la differenza dei loro tempi di addestramento.
Oltre il Liv.30, una caserma sale per livelli Forticlad. Ogni livello Forticlad aumenta le statistiche di tutte le truppe del suo tipo, e alcuni livelli sbloccano o migliorano un'abilità Forticlad.
Ogni tipo di truppa infligge più danni a un altro: Portatore di scudo a Bombardiere, Bombardiere a Cecchino e Cecchino a Portatore di scudo.
Gli oggetti Accelerazione e i bonus alla Velocità di Addestramento riducono il tempo di addestramento, Capacità di allenamento addestra più truppe in un turno, e l'abilità del satellite Sentinella dà subito tante truppe quante ne darebbero alcune ore di addestramento.