Power Armor Tahanan

Setiap Power Armor Tahanan: stat, skill, Keterampilan Inti, dan biaya untuk mengembangkan, menaikkan level, dan terobosan.

Hangar Baju Zirah Kekuatan

Sebuah fasilitas untuk menyimpan, memelihara, dan meningkatkan Baju Zirah Kekuatan Narapidana.

Membutuhkan Kantor Sipir Lv.25.

Biaya Upgrade: Data Baju Zirah Narapidana

Hangar Baju Zirah Kekuatan mengembangkan dan meng-upgrade setiap Power Armor Tahanan. Setiap armor dikembangkan sekali dengan Data Baju Zirah Narapidana dan Modul Kekuatan, lalu dinaikkan levelnya dengan Data Baju Zirah Narapidana.

Setiap 10 level, armor harus melakukan terobosan sebelum bisa naik lagi: itu membutuhkan Modul Kekuatan dan Modul Kekuatan Tingkat Lanjut dan levelnya tetap (✓ menandai level yang terobosannya sudah selesai). Terobosan menaikkan Power level dan Statistik Perang, dan sebagian juga menaikkan skill armor.

Batas level adalah Lv.60, Lv.90, Lv.100, tergantung armornya. Buka sebuah armor untuk melihat stat di setiap level, biaya upgrade, skill pilot, dan Keterampilan Inti-nya; Output Penangkapan di sana belum termasuk Keterampilan Inti, dan setiap level Keterampilan Inti menaikkannya.

Setiap armor baru muncul di hangar setelah server mencapai musimnya dan Kantor Sipir milikmu mencapai level yang dibutuhkan (Lv.25–30); kartunya di sini menunjukkan musim yang mana.

Inti punya tiga modul node, masing-masing dinaikkan dengan chip-nya sendiri. Level Keterampilan Inti adalah jumlah node inti yang aktif.

Power Armor Tahanan

Inti

Inti · Modul Solo · Modul Formasi · Modul Penghalang Tiga pohon modul, node demi node: chip, Power, dan stat di setiap level.