Armure de puissance de prisonnier / Noyau

Armure de puissance de prisonnier · Noyau

Le Noyau d'une Armure de puissance de prisonnier compte trois modules (Module solo, Module formation et Module barrière), chacun un arbre de nœuds. Un nœud s'améliore avec les puces de son module (Puce solo, Puce formation et Puce barrière) jusqu'à son niveau maximal et ajoute sa stat à chaque niveau. Le dernier nœud de chaque couche est un nœud central : l'activer ajoute un niveau de compétence du cœur et ouvre la couche suivante. Une armure n'a que les premières couches (Cône de lumière et Hercule α: 2 ; Ranger, Pluton, Atlax et Infercore: 4 ; Chat Fantôme, Halo, Yokozuna, Musashimaru, Bastion et Intrépide: 5).

Armure de puissance de prisonnier
Les couches au-delà de celles de l'armure sont estompées ; les totaux comptent ses couches.

Module solo

Le module de combat solo du cœur de l'armure de puissance. Toutes les stats des nœuds sous ce module s'activeront lors des attaques solo.

116 260 Puce solo Puissance 24 347 000

Couche 1Couche 2Couche 3Couche 4Couche 5

Module formation

Le module d'attaque de ralliement du cœur de l'armure de puissance. Toutes les stats des nœuds sous ce module s'activeront lors des attaques de ralliement.

116 260 Puce formation Puissance 24 347 000

Couche 1Couche 2Couche 3Couche 4Couche 5

Module barrière

Le module de défense du cœur de l'armure de puissance. Toutes les stats des nœuds sous ce module s'activeront lors des combats de défense.

116 260 Puce barrière Puissance 24 347 000

Couche 1Couche 2Couche 3Couche 4Couche 5