Données d'armure de prisonnier
Données et Modules d'énergie pour monter de niveau une armure de prisonnier, percées comprises.
Règles
Chaque niveau coûte Données d'armure de prisonnier.
Tous les 10 niveaux (10, 20, 30 ...), l'armure doit faire une percée avant d'aller plus loin : elle coûte Module d'énergie et Module d'énergie avancé et garde le niveau.
La limite de niveau est 60, 90, 100, selon l'armure.
Non débloqué signifie que l'armure doit encore être développée, ce qui coûte Données d'armure de prisonnier et Module d'énergie. ✓ marque un niveau dont la percée est faite.
Sous chaque état figurent les stats de niveau de la fenêtre de l'armure. Les stats d'arrestation augmentent avec le niveau des Compétences du cœur, c'est-à-dire le nombre de nœuds actifs dans le Noyau ci-dessous.
Le Noyau a trois modules de nœuds, chacun amélioré avec ses propres puces (Puce solo, Puce formation et Puce barrière). Indiquez le niveau actuel d'un nœud et le niveau visé pour ajouter ses puces au coût. En jeu, un nœud exige que le précédent soit au niveau 10 ; le calculateur ne le vérifie pas.
Se débloque après que l'armure de puissance ait franchi le Niv.10.
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Données d'armure de prisonnierPour améliorer l'armure de puissance de prisonnier.
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Module d'énergieFournit une énergie abondante et stable pour assurer les opérations de base, en faisant une ressource cruciale pour la percée de l'armure motorisée des prisonniers.
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Module d'énergie avancéUn dispositif contenant une énergie immense, utilisé pour les percées avancées de l'armure motorisée des prisonniers, améliorant considérablement ses performances.
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Puce soloPuce pour améliorer les nœuds du module solo, améliorant les stats de combat en solo.
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Puce formationPuces pour améliorer les nœuds du module formation, améliorant les stats d'attaque de ralliement.
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Puce barrièrePuce pour améliorer les nœuds du module barrière, améliorant les stats de défense.
Plus de détails
Une armure de puissance de prisonnier de niveau maximum peut débloquer le mode vol après une percée.
Sélection actuelle
Cible
Noyau
Niveau max règle les cibles ; Réinitialiser efface Sélection actuelle et Cible. « Tout » agit sur chaque module, ouvert ou non ; les boutons à l'intérieur d'un module portent son icône et son nom et n'agissent que sur ce module. Les modules masqués dont des nœuds sont réglés comptent toujours dans le coût ; leur bouton indique combien de nœuds sont réglés et les puces qu'ils ajoutent.
Sélection actuelle
Cible
Coût de la mise à niveau
Détails
| Sélection actuelle | Cible | Données d'armure de prisonnier | Module d'énergie | Module d'énergie avancé | Puce solo | Puce formation | Puce barrière |
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