Coût de la mise à niveau

Données d'armure de prisonnier

Données et Modules d'énergie pour monter de niveau une armure de prisonnier, percées comprises.

Règles

Chaque niveau coûte Données d'armure de prisonnier.

Tous les 10 niveaux (10, 20, 30 ...), l'armure doit faire une percée avant d'aller plus loin : elle coûte Module d'énergie et Module d'énergie avancé et garde le niveau.

La limite de niveau est 60, 90, 100, selon l'armure.

Non débloqué signifie que l'armure doit encore être développée, ce qui coûte Données d'armure de prisonnier et Module d'énergie. ✓ marque un niveau dont la percée est faite.

Sous chaque état figurent les stats de niveau de la fenêtre de l'armure. Les stats d'arrestation augmentent avec le niveau des Compétences du cœur, c'est-à-dire le nombre de nœuds actifs dans le Noyau ci-dessous.

Le Noyau a trois modules de nœuds, chacun amélioré avec ses propres puces (Puce solo, Puce formation et Puce barrière). Indiquez le niveau actuel d'un nœud et le niveau visé pour ajouter ses puces au coût. En jeu, un nœud exige que le précédent soit au niveau 10 ; le calculateur ne le vérifie pas.

Se débloque après que l'armure de puissance ait franchi le Niv.10.

  • Données d'armure de prisonnier

    Pour améliorer l'armure de puissance de prisonnier.

  • Module d'énergie

    Fournit une énergie abondante et stable pour assurer les opérations de base, en faisant une ressource cruciale pour la percée de l'armure motorisée des prisonniers.

  • Module d'énergie avancé

    Un dispositif contenant une énergie immense, utilisé pour les percées avancées de l'armure motorisée des prisonniers, améliorant considérablement ses performances.

  • Puce solo

    Puce pour améliorer les nœuds du module solo, améliorant les stats de combat en solo.

  • Puce formation

    Puces pour améliorer les nœuds du module formation, améliorant les stats d'attaque de ralliement.

  • Puce barrière

    Puce pour améliorer les nœuds du module barrière, améliorant les stats de défense.

Plus de détails

Une armure de puissance de prisonnier de niveau maximum peut débloquer le mode vol après une percée.

Sélection actuelle

Cible

Noyau

Niveau max règle les cibles ; Réinitialiser efface Sélection actuelle et Cible. « Tout » agit sur chaque module, ouvert ou non ; les boutons à l'intérieur d'un module portent son icône et son nom et n'agissent que sur ce module. Les modules masqués dont des nœuds sont réglés comptent toujours dans le coût ; leur bouton indique combien de nœuds sont réglés et les puces qu'ils ajoutent.

Sélection actuelle

Cible

Coût de la mise à niveau

Données d'armure de prisonnier
Requis–
insuffisant–
Module d'énergie
Requis–
insuffisant–
Module d'énergie avancé
Requis–
insuffisant–
Puce solo
Requis–
insuffisant–
Puce formation
Requis–
insuffisant–
Puce barrière
Requis–
insuffisant–
Détails
Sélection actuelleCibleDonnées d'armure de prisonnierModule d'énergieModule d'énergie avancéPuce soloPuce formationPuce barrière