1. Combo de Misiles Tiempo de recarga: 9s Dispara 3 rondas consecutivas de misiles. Cada ronda apunta aleatoriamente a unidades enemigas (priorizando Héroes) y explota en la ubicación del enemigo, causando un DMG en área igual al ATK*84%.
Dispara 3 rondas consecutivas de misiles. Cada ronda apunta aleatoriamente a unidades enemigas (priorizando Héroes) y explota en la ubicación del enemigo, causando un DMG en área igual al ATK*93%.
Dispara 3 rondas consecutivas de misiles. Cada ronda apunta aleatoriamente a unidades enemigas (priorizando Héroes) y explota en la ubicación del enemigo, causando un DMG en área igual al ATK*102%.
Dispara 3 rondas consecutivas de misiles. Cada ronda apunta aleatoriamente a unidades enemigas (priorizando Héroes) y explota en la ubicación del enemigo, causando un DMG en área igual al ATK*111%.
Dispara 3 rondas consecutivas de misiles. Cada ronda apunta aleatoriamente a unidades enemigas (priorizando Héroes) y explota en la ubicación del enemigo, causando un DMG en área igual al ATK*120%.
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2. Onda Inversa Tiempo de recarga: 9s El dispositivo emite una gran onda electromagnética circular centrada en sí mismo, aumentando la Velocidad de ATK en 18% para unidades aliadas, disminuyendo la Velocidad de ATK en 8% para unidades enemigas, y causando DMG igual a ATK*160% a unidades enemigas.
El dispositivo emite una gran onda electromagnética circular centrada en sí mismo, aumentando la Velocidad de ATK en 20% para unidades aliadas, disminuyendo la Velocidad de ATK en 11% para unidades enemigas, y causando DMG igual a ATK*180% a unidades enemigas.
El dispositivo emite una gran onda electromagnética circular centrada en sí mismo, aumentando la Velocidad de ATK en 22% para unidades aliadas, disminuyendo la Velocidad de ATK en 14% para unidades enemigas, y causando DMG igual a ATK*200% a unidades enemigas.
El dispositivo emite una gran onda electromagnética circular centrada en sí mismo, aumentando la Velocidad de ATK en 24% para unidades aliadas, disminuyendo la Velocidad de ATK en 17% para unidades enemigas, y causando DMG igual a ATK*220% a unidades enemigas.
El dispositivo emite una gran onda electromagnética circular centrada en sí mismo, aumentando la Velocidad de ATK en 26% para unidades aliadas, disminuyendo la Velocidad de ATK en 20% para unidades enemigas, y causando DMG igual a ATK*240% a unidades enemigas.
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3. Misil Entrante Después de cada 4 ataques básicos, lanza 2 misiles teledirigidos al objetivo del ataque, cada uno causando un DMG en área igual al ATK*140%.
Después de cada 4 ataques básicos, lanza 2 misiles teledirigidos al objetivo del ataque, cada uno causando un DMG en área igual al ATK*150%.
Después de cada 4 ataques básicos, lanza 2 misiles teledirigidos al objetivo del ataque, cada uno causando un DMG en área igual al ATK*160%.
Después de cada 4 ataques básicos, lanza 2 misiles teledirigidos al objetivo del ataque, cada uno causando un DMG en área igual al ATK*170%.
Después de cada 4 ataques básicos, lanza 2 misiles teledirigidos al objetivo del ataque, cada uno causando un DMG en área igual al ATK*180%.
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