Prisoner Power Armor

Bawat Prisoner Power Armor: estadistika, kasanayan, Pangunahing Kasanayan at ang gastos para paunlarin, i-level at i-breakthrough.

Hangar ng Power Armor

Pasilidad para sa pag-iimbak, pagpapanatili, at pagpapahusay ng Kapangyarihan ng Nabihag na Baluti.

Nangangailangan ng Opisina ng Warden na Antas 25..

Gastos sa Pag-upgrade: Datos ng Armor para sa Preso

Pinapaunlad at ina-upgrade ng Hangar ng Power Armor ang bawat Prisoner Power Armor. Pinapaunlad nang isang beses ang bawat armor gamit ang Datos ng Armor para sa Preso at Power Module, saka nile-level gamit ang Datos ng Armor para sa Preso.

Bawat 10 antas, kailangang mag-breakthrough ang armor bago ito makapag-level pa: nagkakahalaga iyon ng Power Module at Nakasanayang Power Module at nananatili ang antas (minamarkahan ng ✓ ang antas na tapos na ang breakthrough). Itinataas ng mga breakthrough ang Kapangyarihan ng antas at ang Estadistika ng Digmaan, at itinataas din ng ilan ang kasanayan ng armor.

Ang limitasyon ng antas ay Lv.60, Lv.90, Lv.100, depende sa armor. Buksan ang isang armor para sa estadistika nito sa bawat antas, gastos sa pag-upgrade, kasanayan ng piloto at Pangunahing Kasanayan; ang Istatisika ng Pag-aresto roon ay walang Pangunahing Kasanayan, at itinataas ito ng bawat antas ng Pangunahing Kasanayan.

Lumalabas lang ang bawat armor sa hangar kapag naabot na ng server ang panahon nito at ng iyong Opisina ng Warden ang antas na kailangan nito (Lv.25–30); sinasabi ng card nito rito kung aling panahon.

May tatlong module ng mga node ang Ubod, at bawat isa ay itinataas gamit ang sarili nitong chip. Ang antas ng Pangunahing Kasanayan nito ay ang bilang ng mga aktibong node ng Ubod.

Prisoner Power Armor

Ubod

Ubod · Sulong Module · Modyul ng Pagbuo · Balakid na Modyul Ang tatlong puno ng module, node por node: chip, Kapangyarihan at estadistika sa bawat antas.