Verhaal I
Devilian wordt gekenmerkt door haar eenzaamheid, haar enige echte metgezel is haar trouwe revolver. Elk van de zes kamers heeft een verhaal—vijf dragen de namen van vijanden die verdwenen nadat ze haar dierbaren hadden gedood. De zesde kamer is ongemarkeerd en bevat een geheim dat Devilian dicht bij haar hart houdt.
Verhaal II 🔒 1★
Hoewel Devilian aanzienlijke vooruitgang heeft geboekt in het verminderen van criminaliteit, wordt ze niet gedreven door een gevoel van rechtvaardigheid, maar door de aantrekkingskracht van de premie. Devilian's scherpschieten is gereserveerd voor de hoogste bieder, en als de prijs niet aan haar normen voldoet, kan zelfs een crimineel die naast haar drinkt geen reactie uitlokken.
Verhaal III 🔒 2★
In gevechten verblindt Devilian haar tegenstanders met een zwierige beweging van haar mantel, waardoor ze gedesoriënteerd raken voordat ze met dodelijke precisie toeslaat. Ze maakt meesterlijk gebruik van haar omgeving, waarbij ze zonlicht en zand benut om de overhand te krijgen. Haar vlekkeloze duelrecord getuigt van haar strategische en dodelijke vaardigheden.
Verhaal IV 🔒 3★
Devilian is dicht bij het voltooien van haar wraakmissie, nadat ze vier van de vijf doelwitten heeft uitgeschakeld. De laatste blijft verborgen in de Supreme Prison, nu een fort dat wordt gecontroleerd door de Hurricane-bende, geleid door de Zondekoning die haar leven heeft verwoest. De laatste kogel, gereserveerd voor haarzelf, symboliseert haar bereidheid om alles op te offeren in haar meedogenloze zoektocht naar wraak.