1. 適応改造 敵軍部隊の初期兵士数が自分より高い場合、自分のすべての部隊HP+5%。敵軍部隊の初期兵士数が自分より低い場合、自分のすべての部隊殺傷力+6%。
敵軍部隊の初期兵士数が自分より高い場合、自分のすべての部隊HP+10%。敵軍部隊の初期兵士数が自分より低い場合、自分のすべての部隊殺傷力+12%。
敵軍部隊の初期兵士数が自分より高い場合、自分のすべての部隊HP+15%。敵軍部隊の初期兵士数が自分より低い場合、自分のすべての部隊殺傷力+18%。
敵軍部隊の初期兵士数が自分より高い場合、自分のすべての部隊HP+20%。敵軍部隊の初期兵士数が自分より低い場合、自分のすべての部隊殺傷力+24%。
敵軍部隊の初期兵士数が自分より高い場合、自分のすべての部隊HP+25%。敵軍部隊の初期兵士数が自分より低い場合、自分のすべての部隊殺傷力+30%。
2. 構造分析
3. 慣性制御
1. 分裂砲
2. レーザービーム
3. オーバーロード
マルチクロー
機械次元
火力調節