レベルアップ消費

囚人メカデータ

囚人メカのレベルアップに必要な囚人メカデータと給電モジュール(突破を含む)。

ルール

各レベルの消費は囚人メカデータです。

10レベルごと(10, 20, 30 …)に、メカはそれ以上進む前に突破が必要です。突破には給電モジュール、上級給電モジュールを消費し、レベルはそのままです。

レベル上限はメカによって60, 90, 100です。

未解放は、そのメカをまだ開発する必要があることを示し、開発には囚人メカデータと給電モジュールを消費します。✓は突破が済んだレベルを示します。

各状態の下には、メカ画面のレベルごとのステータスが表示されます。追捕ステータスはコア性能のレベルとともに上がり、そのレベルは下のコアで有効化されたコアノードの数です。

コアにはノードのモジュールが3つあり、それぞれ専用のチップ(単独作戦チップ、連携作戦チップ、バリアチップ)でレベルアップします。ノードの現在のレベルと目標のレベルを指定すると、そのチップが消費に加わります。ゲームではノードの前のノードがレベル10である必要がありますが、計算機ではそれを確認しません。

メカLv.10を突破すると解放されます

  • 囚人メカデータ

    囚人メカのレベルアップに使う。

  • 給電モジュール

    十分かつ安定したエネルギーを供給し、基本動作を支え、囚人メカレベルの突破に不可欠な物資。

  • 上級給電モジュール

    絶大なエネルギーを蓄え、囚人メカの性能を飛躍的に向上させ、ハイレベルの突破に不可欠な物資。

  • 単独作戦チップ

    メカの単独作戦モジュール用のチップ。モジュールのリンクノードをレベルアップする際に使用し、単独作戦のステータスを強化可能。

  • 連携作戦チップ

    メカの連携作戦モジュール用のチップ。モジュールのリンクノードをレベルアップする際に使用し、集結攻撃のステータスを強化可能。

  • バリアチップ

    メカのバリアモジュール用のチップ。モジュールのリンクノードをレベルアップする際に使用し、防衛のステータスを強化可能。

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囚人メカは最大レベルまで突破すると、飛行姿勢が解放されます

現在の選択

目標

コア

Lv.MAXで目標を設定し、リセットで現在の選択と目標をクリアします。「すべて」は開いているかどうかに関係なくすべてのモジュールに働き、モジュール内のボタンはそのアイコンと名前が付いていて、そのモジュールだけに働きます。ノードが設定された非表示のモジュールも消費に数えられ、そのボタンには設定済みのノード数と加わるチップが表示されます。

現在の選択

目標

レベルアップ消費

囚人メカデータ
必要数–
が足りません–
給電モジュール
必要数–
が足りません–
上級給電モジュール
必要数–
が足りません–
単独作戦チップ
必要数–
が足りません–
連携作戦チップ
必要数–
が足りません–
バリアチップ
必要数–
が足りません–
詳細
現在の選択目標囚人メカデータ給電モジュール上級給電モジュール単独作戦チップ連携作戦チップバリアチップ