Cerita I
Worrell adalah legenda di pasukan, tubuhnya merupakan karya seni pegas alloy yang tahan lama namun fleksibel. Ketika mengejar tersangka, ia bisa memampatkan tubuhnya untuk masuk ke gedung melalui saluran ventilasi, lalu tiba-tiba mengembang di belakang target, menutup koridor dengan lengan yang memanjang. Pendekatan tak terduga ini membuat penjahat tidak punya tempat untuk melarikan diri.
Cerita II 🔒 1★
Namun, karier cemerlangnya tragis berakhir karena mata-mata penyusup. Dengan kedok kalibrasi program, mata-mata tersebut menanamkan kode jahat ke dalam pemrograman inti Worrell, merusak identifikasi targetnya. Direktif "kalahkan dan tangkap" secara halus diubah menjadi "hancurkan semua objek bergerak yang ditandai sebagai musuh." Operasi berikutnya menjadi mematikan. Alih-alih imobilisasi standar, Worrell melepaskan kekuatan maksimum, tinjunya menembus dada buronan.
Cerita III 🔒 2★
Operasi selanjutnya adalah bencana. Sensor Worrell kini mengidentifikasi semua rekan bersenjata sebagai musuh, tubuh pegasnya memantul liar di jalanan. Setiap kompresi dan pelepasan disertai dengan seorang petugas yang terlempar. Ketika bala bantuan tiba, Worrell berjongkok di tengah reruntuhan, pegas di sendinya mengeluarkan suara gesekan logam yang keras, dengan hanya satu baris tulisan acak yang terus bergulir tersisa di log sistem.
Cerita IV 🔒 3★
Upaya sia-sia untuk memperbaiki Worrell berlangsung selama tiga bulan, tapi setiap restart hanya memperkuat kesalahan logika internal. Menyadari mereka tidak bisa mengendalikan kekuatan tak terduga ini, polisi dengan enggan mencapai kompromi: mengirim Worrell untuk bertugas di Pulau Orang Yang Terbuang. Kode Worrell terus berevolusi, bahkan menghasilkan kekuatan destruktif dan kreativitas dalam cara baru menggunakan tubuh pegasnya yang tidak pernah dibayangkan perancang aslinya. Hingga hari ini, tidak ada yang dapat sepenuhnya memahami logika operasionalnya.