Armadura de poder de prisionero / Núcleo

Armadura de poder de prisionero · Núcleo

El Núcleo de una Armadura de poder de prisionero son tres módulos (Módulo en solitario, Módulo de formación y Módulo de barrera), cada uno un árbol de nodos. Un nodo se sube con las fichas de su módulo (Chip para modo en solitario, Chip de formación y Chip de barrera) hasta su nivel máximo y suma su atributo en cada nivel. El último nodo de cada capa es un nodo del núcleo: activarlo suma un nivel de habilidades de núcleo y abre la capa siguiente. Una armadura solo tiene las primeras capas (Cono de Luz y Hércules α: 2; Ranger, Plutón, Atlax y Infercore: 4; Gato Fantasma, Halo, Yokozuna, Musashimaru, Bastion y Intrépido: 5).

Armadura de poder de prisionero
Las capas que superan las de la armadura aparecen atenuadas; los totales cuentan solo sus capas.

Módulo en solitario

El módulo de combate en solitario del núcleo de la armadura de poder. Todos los atributos de los nodos bajo este módulo se activarán durante ataques en solitario.

116.260 Chip para modo en solitario Poder 24.347.000

Capa 1Capa 2Capa 3Capa 4Capa 5

Módulo de formación

El módulo de ataque coordinado del núcleo de la armadura de poder. Todos los atributos de los nodos bajo este módulo se activarán durante ataques coordinados.

116.260 Chip de formación Poder 24.347.000

Capa 1Capa 2Capa 3Capa 4Capa 5

Módulo de barrera

El módulo de defensa del núcleo de la armadura de poder. Todos los atributos de los nodos bajo este módulo se activarán durante combates de defensa.

116.260 Chip de barrera Poder 24.347.000

Capa 1Capa 2Capa 3Capa 4Capa 5