Isla Refugio / Prisioneros
-
Cazador Prisionero raro -
Hookclaw Prisionero épico -
Embaucador Prisionero legendario -
Jean Prisionero raro -
Perla Negra Prisionero épico -
Pandora Prisionero legendario -
Chacal Prisionero raro -
Oso Pardo Prisionero épico -
Maestro Prisionero legendario -
Barbanegra Pescador legendario -
Desgarraolas Pescador legendario -
Coral Pescador legendario
Cazador
Prisionero raro · Masculino · Edad: 48
El cazador de recursos más hábil de la frontera civilizada, esas manos callosas aún conservan el toque mágico.
Planificador I: Al trabajar en edificios de producción (bar, aserradero, rancho), reduce el intervalo de producción. Recomendado para edificios de producción con intervalos más largos.
Cómo conseguirlo 1Orden de expedición de prisionero rara
| Nivel | Planificador I | Costo de subida de nivel | Mansión | Caza del Tesoro de Playa |
|---|---|---|---|---|
| Nv. 1 | Al trabajar en edificios de producción, intervalo de producción - 6s | |||
| Nv. 2 | Al trabajar en edificios de producción, intervalo de producción - 6,5s | Nv. 2 | ||
| Nv. 3 | Al trabajar en edificios de producción, intervalo de producción - 7s | Nv. 3 | ||
| Nv. 4 | Al trabajar en edificios de producción, intervalo de producción - 7,5s | Nv. 4 | ||
| Nv. 5 | Al trabajar en edificios de producción, intervalo de producción - 8s | Nv. 5 | ||
| Nv. 6 | Al trabajar en edificios de producción, intervalo de producción - 8,5s | Nv. 6 | ||
| Nv. 7 | Al trabajar en edificios de producción, intervalo de producción - 9s | Nv. 7 | ||
| Nv. 8 | Al trabajar en edificios de producción, intervalo de producción - 9,5s | Nv. 8 | ||
| Nv. 9 | Al trabajar en edificios de producción, intervalo de producción - 10s | Nv. 9 | ||
| Nv. 10 | Al trabajar en edificios de producción, intervalo de producción - 10,5s | Nv. 10 |
El costo y el nivel de la Mansión de una fila son lo que hace falta para llegar a ese nivel desde el anterior.
Hookclaw
Prisionero épico · Masculino · Edad: 24
El líder de una pandilla de motociclistas que se especializa en robar trenes de carga. Sin importar lo peligroso que sea el entorno, siempre logra asegurar presas valiosas con sus habilidades excepcionales.
Planificador II: Al trabajar en edificios de producción (bar, aserradero, rancho), reduce el intervalo de producción. Recomendado para edificios de producción con intervalos más largos.
Cómo conseguirlo 1Orden de expedición de prisionero épica
| Nivel | Planificador II | Costo de subida de nivel | Mansión | Caza del Tesoro de Playa |
|---|---|---|---|---|
| Nv. 1 | Al trabajar en edificios de producción, intervalo de producción - 11s | |||
| Nv. 2 | Al trabajar en edificios de producción, intervalo de producción - 12s | Nv. 2 | ||
| Nv. 3 | Al trabajar en edificios de producción, intervalo de producción - 13s | Nv. 3 | ||
| Nv. 4 | Al trabajar en edificios de producción, intervalo de producción - 14s | Nv. 4 | ||
| Nv. 5 | Al trabajar en edificios de producción, intervalo de producción - 15s | Nv. 5 | ||
| Nv. 6 | Al trabajar en edificios de producción, intervalo de producción - 16s | Nv. 6 | ||
| Nv. 7 | Al trabajar en edificios de producción, intervalo de producción - 17s | Nv. 7 | ||
| Nv. 8 | Al trabajar en edificios de producción, intervalo de producción - 18s | Nv. 8 | ||
| Nv. 9 | Al trabajar en edificios de producción, intervalo de producción - 19s | Nv. 9 | ||
| Nv. 10 | Al trabajar en edificios de producción, intervalo de producción - 20s | Nv. 10 |
El costo y el nivel de la Mansión de una fila son lo que hace falta para llegar a ese nivel desde el anterior.
Embaucador
Prisionero legendario · Masculino · Edad: 27
Una vez vació varias compañías con su elocuencia e informes falsificados, su talento siempre aumenta la rentabilidad de cualquier negocio que maneja.
Planificador III: Al trabajar en edificios de producción (bar, aserradero, rancho), reduce el intervalo de producción. Recomendado para edificios de producción con intervalos más largos.
Cómo conseguirlo 1Orden de expedición de prisionero legendaria
| Nivel | Planificador III | Costo de subida de nivel | Mansión | Caza del Tesoro de Playa |
|---|---|---|---|---|
| Nv. 1 | Al trabajar en edificios de producción, intervalo de producción - 16s | |||
| Nv. 2 | Al trabajar en edificios de producción, intervalo de producción - 17,5s | Nv. 2 | ||
| Nv. 3 | Al trabajar en edificios de producción, intervalo de producción - 19s | Nv. 3 | ||
| Nv. 4 | Al trabajar en edificios de producción, intervalo de producción - 20,5s | Nv. 4 | ||
| Nv. 5 | Al trabajar en edificios de producción, intervalo de producción - 22s | Nv. 5 | ||
| Nv. 6 | Al trabajar en edificios de producción, intervalo de producción - 23,5s | Nv. 6 | ||
| Nv. 7 | Al trabajar en edificios de producción, intervalo de producción - 25s | Nv. 7 | ||
| Nv. 8 | Al trabajar en edificios de producción, intervalo de producción - 26,5s | Nv. 8 | ||
| Nv. 9 | Al trabajar en edificios de producción, intervalo de producción - 28s | Nv. 9 | ||
| Nv. 10 | Al trabajar en edificios de producción, intervalo de producción - 30s | Nv. 10 |
El costo y el nivel de la Mansión de una fila son lo que hace falta para llegar a ese nivel desde el anterior.
Jean
Prisionero raro · Femenino · Edad: 27
Una vez eliminó a un objetivo con una bebida envenenada especialmente preparada. Esa precisión letal y dominio del detalle eleva incluso la tarea más repetitiva a una forma de arte.
Artesano I: Al trabajar en edificios de producción (bar, aserradero, rancho), aumenta la producción. Recomendado para edificios de producción con lotes más grandes.
Cómo conseguirlo 1Orden de expedición de prisionero rara
| Nivel | Artesano I | Costo de subida de nivel | Mansión | Caza del Tesoro de Playa |
|---|---|---|---|---|
| Nv. 1 | Al trabajar en edificios de producción, producción + 12 % | |||
| Nv. 2 | Al trabajar en edificios de producción, producción + 13 % | Nv. 2 | ||
| Nv. 3 | Al trabajar en edificios de producción, producción + 14 % | Nv. 3 | ||
| Nv. 4 | Al trabajar en edificios de producción, producción + 15 % | Nv. 4 | ||
| Nv. 5 | Al trabajar en edificios de producción, producción + 16 % | Nv. 5 | ||
| Nv. 6 | Al trabajar en edificios de producción, producción + 17 % | Nv. 6 | ||
| Nv. 7 | Al trabajar en edificios de producción, producción + 18 % | Nv. 7 | ||
| Nv. 8 | Al trabajar en edificios de producción, producción + 19 % | Nv. 8 | ||
| Nv. 9 | Al trabajar en edificios de producción, producción + 20 % | Nv. 9 | ||
| Nv. 10 | Al trabajar en edificios de producción, producción + 21 % | Nv. 10 |
El costo y el nivel de la Mansión de una fila son lo que hace falta para llegar a ese nivel desde el anterior.
Perla Negra
Prisionero épico · Femenino · Edad: 28
Este ladrón legendario se especializa en robar joyas y arte de primera categoría, nunca pierde su ojo agudo para la tasación y técnicas ágiles.
Artesano II: Al trabajar en edificios de producción (bar, aserradero, rancho), aumenta la producción. Recomendado para edificios de producción con lotes más grandes.
Cómo conseguirlo 1Orden de expedición de prisionero épica
| Nivel | Artesano II | Costo de subida de nivel | Mansión | Caza del Tesoro de Playa |
|---|---|---|---|---|
| Nv. 1 | Al trabajar en edificios de producción, producción + 16 % | |||
| Nv. 2 | Al trabajar en edificios de producción, producción + 17,50 % | Nv. 2 | ||
| Nv. 3 | Al trabajar en edificios de producción, producción + 19 % | Nv. 3 | ||
| Nv. 4 | Al trabajar en edificios de producción, producción + 20,50 % | Nv. 4 | ||
| Nv. 5 | Al trabajar en edificios de producción, producción + 22 % | Nv. 5 | ||
| Nv. 6 | Al trabajar en edificios de producción, producción + 23,50 % | Nv. 6 | ||
| Nv. 7 | Al trabajar en edificios de producción, producción + 25 % | Nv. 7 | ||
| Nv. 8 | Al trabajar en edificios de producción, producción + 26,50 % | Nv. 8 | ||
| Nv. 9 | Al trabajar en edificios de producción, producción + 28 % | Nv. 9 | ||
| Nv. 10 | Al trabajar en edificios de producción, producción + 29,50 % | Nv. 10 |
El costo y el nivel de la Mansión de una fila son lo que hace falta para llegar a ese nivel desde el anterior.
Pandora
Prisionero legendario · Femenino · Edad: 25
Aunque su encanto es meramente un disfraz para el engaño, siempre desarma a sus objetivos. Sin duda, dominar la psicología del cliente equivale a dominar la riqueza.
Artesano III: Al trabajar en edificios de producción (bar, aserradero, rancho), aumenta la producción. Recomendado para edificios de producción con lotes más grandes.
Cómo conseguirlo 1Orden de expedición de prisionero legendaria
| Nivel | Artesano III | Costo de subida de nivel | Mansión | Caza del Tesoro de Playa |
|---|---|---|---|---|
| Nv. 1 | Al trabajar en edificios de producción, producción + 27 % | |||
| Nv. 2 | Al trabajar en edificios de producción, producción + 29,50 % | Nv. 2 | ||
| Nv. 3 | Al trabajar en edificios de producción, producción + 32 % | Nv. 3 | ||
| Nv. 4 | Al trabajar en edificios de producción, producción + 34,50 % | Nv. 4 | ||
| Nv. 5 | Al trabajar en edificios de producción, producción + 37 % | Nv. 5 | ||
| Nv. 6 | Al trabajar en edificios de producción, producción + 39,50 % | Nv. 6 | ||
| Nv. 7 | Al trabajar en edificios de producción, producción + 42 % | Nv. 7 | ||
| Nv. 8 | Al trabajar en edificios de producción, producción + 44,50 % | Nv. 8 | ||
| Nv. 9 | Al trabajar en edificios de producción, producción + 47 % | Nv. 9 | ||
| Nv. 10 | Al trabajar en edificios de producción, producción + 50 % | Nv. 10 |
El costo y el nivel de la Mansión de una fila son lo que hace falta para llegar a ese nivel desde el anterior.
Chacal
Prisionero raro · Masculino · Edad: 27
Un cobrador de deudas despiadado conocido por extraer hasta el último bit de valor de cualquier rincón.
Comerciante I: Al trabajar en edificios de producción (bar, aserradero, rancho), aumenta el precio unitario de los productos. Recomendado para edificios de producción con mayor valor del producto.
Cómo conseguirlo 1Orden de expedición de prisionero rara
| Nivel | Comerciante I | Costo de subida de nivel | Mansión | Caza del Tesoro de Playa |
|---|---|---|---|---|
| Nv. 1 | Al trabajar en edificios de producción, valor del producto + 1,6 | |||
| Nv. 2 | Al trabajar en edificios de producción, valor del producto + 1,75 | Nv. 2 | ||
| Nv. 3 | Al trabajar en edificios de producción, valor del producto + 1,9 | Nv. 3 | ||
| Nv. 4 | Al trabajar en edificios de producción, valor del producto + 2,05 | Nv. 4 | ||
| Nv. 5 | Al trabajar en edificios de producción, valor del producto + 2,2 | Nv. 5 | ||
| Nv. 6 | Al trabajar en edificios de producción, valor del producto + 2,35 | Nv. 6 | ||
| Nv. 7 | Al trabajar en edificios de producción, valor del producto + 2,5 | Nv. 7 | ||
| Nv. 8 | Al trabajar en edificios de producción, valor del producto + 2,65 | Nv. 8 | ||
| Nv. 9 | Al trabajar en edificios de producción, valor del producto + 2,8 | Nv. 9 | ||
| Nv. 10 | Al trabajar en edificios de producción, valor del producto + 2,95 | Nv. 10 |
El costo y el nivel de la Mansión de una fila son lo que hace falta para llegar a ese nivel desde el anterior.
Oso Pardo
Prisionero épico · Masculino · Edad: 24
Forjó una complexión fuerte y habilidades de combate en la jungla de acero donde solo sobrevive el más fuerte, ahora maneja el trabajo pesado con facilidad.
Comerciante II: Al trabajar en edificios de producción (bar, aserradero, rancho), aumenta el precio unitario de los productos. Recomendado para edificios de producción con mayor valor del producto.
Cómo conseguirlo 1Orden de expedición de prisionero épica
| Nivel | Comerciante II | Costo de subida de nivel | Mansión | Caza del Tesoro de Playa |
|---|---|---|---|---|
| Nv. 1 | Al trabajar en edificios de producción, valor del producto + 2 | |||
| Nv. 2 | Al trabajar en edificios de producción, valor del producto + 2,2 | Nv. 2 | ||
| Nv. 3 | Al trabajar en edificios de producción, valor del producto + 2,4 | Nv. 3 | ||
| Nv. 4 | Al trabajar en edificios de producción, valor del producto + 2,6 | Nv. 4 | ||
| Nv. 5 | Al trabajar en edificios de producción, valor del producto + 2,8 | Nv. 5 | ||
| Nv. 6 | Al trabajar en edificios de producción, valor del producto + 3 | Nv. 6 | ||
| Nv. 7 | Al trabajar en edificios de producción, valor del producto + 3,2 | Nv. 7 | ||
| Nv. 8 | Al trabajar en edificios de producción, valor del producto + 3,4 | Nv. 8 | ||
| Nv. 9 | Al trabajar en edificios de producción, valor del producto + 3,6 | Nv. 9 | ||
| Nv. 10 | Al trabajar en edificios de producción, valor del producto + 3,8 | Nv. 10 |
El costo y el nivel de la Mansión de una fila son lo que hace falta para llegar a ese nivel desde el anterior.
Maestro
Prisionero legendario · Masculino · Edad: 55
Encarcelado por falsificar antigüedades y pinturas de primera categoría, su habilidad para crear falsificaciones convincentes proviene de décadas de práctica meticulosa.
Comerciante III: Al trabajar en edificios de producción (bar, aserradero, rancho), aumenta el precio unitario de los productos. Recomendado para edificios de producción con mayor valor del producto.
Cómo conseguirlo 1Orden de expedición de prisionero legendaria
| Nivel | Comerciante III | Costo de subida de nivel | Mansión | Caza del Tesoro de Playa |
|---|---|---|---|---|
| Nv. 1 | Al trabajar en edificios de producción, valor del producto + 3 | |||
| Nv. 2 | Al trabajar en edificios de producción, valor del producto + 3,25 | Nv. 2 | ||
| Nv. 3 | Al trabajar en edificios de producción, valor del producto + 3,5 | Nv. 3 | ||
| Nv. 4 | Al trabajar en edificios de producción, valor del producto + 3,75 | Nv. 4 | ||
| Nv. 5 | Al trabajar en edificios de producción, valor del producto + 4 | Nv. 5 | ||
| Nv. 6 | Al trabajar en edificios de producción, valor del producto + 4,25 | Nv. 6 | ||
| Nv. 7 | Al trabajar en edificios de producción, valor del producto + 4,5 | Nv. 7 | ||
| Nv. 8 | Al trabajar en edificios de producción, valor del producto + 4,75 | Nv. 8 | ||
| Nv. 9 | Al trabajar en edificios de producción, valor del producto + 5 | Nv. 9 | ||
| Nv. 10 | Al trabajar en edificios de producción, valor del producto + 5,25 | Nv. 10 |
El costo y el nivel de la Mansión de una fila son lo que hace falta para llegar a ese nivel desde el anterior.
Barbanegra
Pescador legendario · Masculino · Edad: 45
Una vez un pirata notorio, ahora aplica su conocimiento experimentado de las corrientes oceánicas, el comportamiento de los peces y el momento oportuno a las operaciones de pesca.
Habilidad de pesca III: Al trabajar en el muelle de pesca, aumenta la profundidad inicial del gancho y la profundidad máxima del gancho al iniciar la pesca.
Cómo conseguirlo 1Orden de Expedición de Pescador Legendaria Mansión nv. 6
| Nivel | Habilidad de pesca III | Costo de subida de nivel | Mansión | Caza del Tesoro de Playa |
|---|---|---|---|---|
| Nv. 1 | Al trabajar en el Muelle de pesca, profundidad inicial del anzuelo + 40m Al trabajar en el Muelle de pesca, profundidad máxima del anzuelo + 330m | |||
| Nv. 2 | Al trabajar en el Muelle de pesca, profundidad inicial del anzuelo + 60m Al trabajar en el Muelle de pesca, profundidad máxima del anzuelo + 360m | Nv. 2 | ||
| Nv. 3 | Al trabajar en el Muelle de pesca, profundidad inicial del anzuelo + 80m Al trabajar en el Muelle de pesca, profundidad máxima del anzuelo + 390m | Nv. 3 | ||
| Nv. 4 | Al trabajar en el Muelle de pesca, profundidad inicial del anzuelo + 100m Al trabajar en el Muelle de pesca, profundidad máxima del anzuelo + 420m | Nv. 4 | ||
| Nv. 5 | Al trabajar en el Muelle de pesca, profundidad inicial del anzuelo + 120m Al trabajar en el Muelle de pesca, profundidad máxima del anzuelo + 450m | Nv. 5 | ||
| Nv. 6 | Al trabajar en el Muelle de pesca, profundidad inicial del anzuelo + 140m Al trabajar en el Muelle de pesca, profundidad máxima del anzuelo + 480m | Nv. 6 | ||
| Nv. 7 | Al trabajar en el Muelle de pesca, profundidad inicial del anzuelo + 160m Al trabajar en el Muelle de pesca, profundidad máxima del anzuelo + 510m | Nv. 7 | ||
| Nv. 8 | Al trabajar en el Muelle de pesca, profundidad inicial del anzuelo + 180m Al trabajar en el Muelle de pesca, profundidad máxima del anzuelo + 540m | Nv. 8 | ||
| Nv. 9 | Al trabajar en el Muelle de pesca, profundidad inicial del anzuelo + 200m Al trabajar en el Muelle de pesca, profundidad máxima del anzuelo + 570m | Nv. 9 | ||
| Nv. 10 | Al trabajar en el Muelle de pesca, profundidad inicial del anzuelo + 220m Al trabajar en el Muelle de pesca, profundidad máxima del anzuelo + 600m | Nv. 10 |
El costo y el nivel de la Mansión de una fila son lo que hace falta para llegar a ese nivel desde el anterior.
Desgarraolas
Pescador legendario · Masculino · Edad: 33
Sin importar las condiciones, este excontrabandista siempre se asegura de que el barco pesquero regrese completamente cargado.
Técnico III: Al trabajar en el muelle de pesca, otorga más intentos de protección contra colisiones y rango de visión extendido en las profundidades marinas.
Cómo conseguirlo 1Orden de Expedición de Pescador Legendaria Mansión nv. 6
| Nivel | Técnico III | Costo de subida de nivel | Mansión | Caza del Tesoro de Playa |
|---|---|---|---|---|
| Nv. 1 | Al trabajar en el Muelle de pesca, intento de protección contra colisiones + 3 Al trabajar en el Muelle de pesca, rango de visibilidad en aguas profundas + 8m | |||
| Nv. 2 | Al trabajar en el Muelle de pesca, intento de protección contra colisiones + 4 Al trabajar en el Muelle de pesca, rango de visibilidad en aguas profundas + 10m | Nv. 2 | ||
| Nv. 3 | Al trabajar en el Muelle de pesca, intento de protección contra colisiones + 4 Al trabajar en el Muelle de pesca, rango de visibilidad en aguas profundas + 12m | Nv. 3 | ||
| Nv. 4 | Al trabajar en el Muelle de pesca, intento de protección contra colisiones + 5 Al trabajar en el Muelle de pesca, rango de visibilidad en aguas profundas + 14m | Nv. 4 | ||
| Nv. 5 | Al trabajar en el Muelle de pesca, intento de protección contra colisiones + 5 Al trabajar en el Muelle de pesca, rango de visibilidad en aguas profundas + 16m | Nv. 5 | ||
| Nv. 6 | Al trabajar en el Muelle de pesca, intento de protección contra colisiones + 6 Al trabajar en el Muelle de pesca, rango de visibilidad en aguas profundas + 18m | Nv. 6 | ||
| Nv. 7 | Al trabajar en el Muelle de pesca, intento de protección contra colisiones + 6 Al trabajar en el Muelle de pesca, rango de visibilidad en aguas profundas + 20m | Nv. 7 | ||
| Nv. 8 | Al trabajar en el Muelle de pesca, intento de protección contra colisiones + 7 Al trabajar en el Muelle de pesca, rango de visibilidad en aguas profundas + 22m | Nv. 8 | ||
| Nv. 9 | Al trabajar en el Muelle de pesca, intento de protección contra colisiones + 7 Al trabajar en el Muelle de pesca, rango de visibilidad en aguas profundas + 24m | Nv. 9 | ||
| Nv. 10 | Al trabajar en el Muelle de pesca, intento de protección contra colisiones + 8 Al trabajar en el Muelle de pesca, rango de visibilidad en aguas profundas + 26m | Nv. 10 |
El costo y el nivel de la Mansión de una fila son lo que hace falta para llegar a ese nivel desde el anterior.
Coral
Pescador legendario · Femenino · Edad: 25
Un erudito que cultiva ilegalmente vida marina venenosa para investigación experimental, tiene una mente brillante y conoce los peces como la palma de su mano.
Conocimiento de peces III: Al trabajar en el muelle de pesca, aumenta los precios de venta de las capturas.
Cómo conseguirlo 1Orden de Expedición de Pescador Legendaria Mansión nv. 6
| Nivel | Conocimiento de peces III | Costo de subida de nivel | Mansión | Caza del Tesoro de Playa |
|---|---|---|---|---|
| Nv. 1 | Al trabajar en el Muelle de pesca, precios de venta de capturas + 15 % | |||
| Nv. 2 | Al trabajar en el Muelle de pesca, precios de venta de capturas + 30 % | Nv. 2 | ||
| Nv. 3 | Al trabajar en el Muelle de pesca, precios de venta de capturas + 45 % | Nv. 3 | ||
| Nv. 4 | Al trabajar en el Muelle de pesca, precios de venta de capturas + 60 % | Nv. 4 | ||
| Nv. 5 | Al trabajar en el Muelle de pesca, precios de venta de capturas + 75 % | Nv. 5 | ||
| Nv. 6 | Al trabajar en el Muelle de pesca, precios de venta de capturas + 90 % | Nv. 6 | ||
| Nv. 7 | Al trabajar en el Muelle de pesca, precios de venta de capturas + 105 % | Nv. 7 | ||
| Nv. 8 | Al trabajar en el Muelle de pesca, precios de venta de capturas + 120 % | Nv. 8 | ||
| Nv. 9 | Al trabajar en el Muelle de pesca, precios de venta de capturas + 135 % | Nv. 9 | ||
| Nv. 10 | Al trabajar en el Muelle de pesca, precios de venta de capturas + 150 % | Nv. 10 |
El costo y el nivel de la Mansión de una fila son lo que hace falta para llegar a ese nivel desde el anterior.