Prisioneros

Los prisioneros que trabajan en la Isla Refugio: elige uno para ver su habilidad en cada nivel y lo que cuesta cada subida de nivel.

Isla Refugio / Prisioneros

Cazador

Prisionero raro · Masculino · Edad: 48

El cazador de recursos más hábil de la frontera civilizada, esas manos callosas aún conservan el toque mágico.

Planificador I: Al trabajar en edificios de producción (bar, aserradero, rancho), reduce el intervalo de producción. Recomendado para edificios de producción con intervalos más largos.

Cómo conseguirlo 1Orden de expedición de prisionero rara

NivelPlanificador ICosto de subida de nivelMansiónCaza del Tesoro de Playa
Nv. 1
Al trabajar en edificios de producción, intervalo de producción - 6s
3400
Nv. 2
Al trabajar en edificios de producción, intervalo de producción - 6,5s
2000 Nv. 2 3600
Nv. 3
Al trabajar en edificios de producción, intervalo de producción - 7s
3000 Nv. 3 3800
Nv. 4
Al trabajar en edificios de producción, intervalo de producción - 7,5s
4000 Nv. 4 4000
Nv. 5
Al trabajar en edificios de producción, intervalo de producción - 8s
5000 Nv. 5 4200
Nv. 6
Al trabajar en edificios de producción, intervalo de producción - 8,5s
6000 Nv. 6 4400
Nv. 7
Al trabajar en edificios de producción, intervalo de producción - 9s
7000 Nv. 7 4600
Nv. 8
Al trabajar en edificios de producción, intervalo de producción - 9,5s
8000 Nv. 8 4800
Nv. 9
Al trabajar en edificios de producción, intervalo de producción - 10s
9000 Nv. 9 5000
Nv. 10
Al trabajar en edificios de producción, intervalo de producción - 10,5s
10.000 Nv. 10 5400

El costo y el nivel de la Mansión de una fila son lo que hace falta para llegar a ese nivel desde el anterior.

Hookclaw

Prisionero épico · Masculino · Edad: 24

El líder de una pandilla de motociclistas que se especializa en robar trenes de carga. Sin importar lo peligroso que sea el entorno, siempre logra asegurar presas valiosas con sus habilidades excepcionales.

Planificador II: Al trabajar en edificios de producción (bar, aserradero, rancho), reduce el intervalo de producción. Recomendado para edificios de producción con intervalos más largos.

Cómo conseguirlo 1Orden de expedición de prisionero épica

NivelPlanificador IICosto de subida de nivelMansiónCaza del Tesoro de Playa
Nv. 1
Al trabajar en edificios de producción, intervalo de producción - 11s
3400
Nv. 2
Al trabajar en edificios de producción, intervalo de producción - 12s
4000 Nv. 2 3600
Nv. 3
Al trabajar en edificios de producción, intervalo de producción - 13s
6000 Nv. 3 3800
Nv. 4
Al trabajar en edificios de producción, intervalo de producción - 14s
8000 Nv. 4 4000
Nv. 5
Al trabajar en edificios de producción, intervalo de producción - 15s
10.000 Nv. 5 4200
Nv. 6
Al trabajar en edificios de producción, intervalo de producción - 16s
12.000 Nv. 6 4400
Nv. 7
Al trabajar en edificios de producción, intervalo de producción - 17s
14.000 Nv. 7 4600
Nv. 8
Al trabajar en edificios de producción, intervalo de producción - 18s
16.000 Nv. 8 4800
Nv. 9
Al trabajar en edificios de producción, intervalo de producción - 19s
18.000 Nv. 9 5000
Nv. 10
Al trabajar en edificios de producción, intervalo de producción - 20s
20.000 Nv. 10 5400

El costo y el nivel de la Mansión de una fila son lo que hace falta para llegar a ese nivel desde el anterior.

Embaucador

Prisionero legendario · Masculino · Edad: 27

Una vez vació varias compañías con su elocuencia e informes falsificados, su talento siempre aumenta la rentabilidad de cualquier negocio que maneja.

Planificador III: Al trabajar en edificios de producción (bar, aserradero, rancho), reduce el intervalo de producción. Recomendado para edificios de producción con intervalos más largos.

Cómo conseguirlo 1Orden de expedición de prisionero legendaria

NivelPlanificador IIICosto de subida de nivelMansiónCaza del Tesoro de Playa
Nv. 1
Al trabajar en edificios de producción, intervalo de producción - 16s
3400
Nv. 2
Al trabajar en edificios de producción, intervalo de producción - 17,5s
6000 Nv. 2 3600
Nv. 3
Al trabajar en edificios de producción, intervalo de producción - 19s
9000 Nv. 3 3800
Nv. 4
Al trabajar en edificios de producción, intervalo de producción - 20,5s
12.000 Nv. 4 4000
Nv. 5
Al trabajar en edificios de producción, intervalo de producción - 22s
15.000 Nv. 5 4200
Nv. 6
Al trabajar en edificios de producción, intervalo de producción - 23,5s
18.000 Nv. 6 4400
Nv. 7
Al trabajar en edificios de producción, intervalo de producción - 25s
21.000 Nv. 7 4600
Nv. 8
Al trabajar en edificios de producción, intervalo de producción - 26,5s
24.000 Nv. 8 4800
Nv. 9
Al trabajar en edificios de producción, intervalo de producción - 28s
27.000 Nv. 9 5000
Nv. 10
Al trabajar en edificios de producción, intervalo de producción - 30s
30.000 Nv. 10 5400

El costo y el nivel de la Mansión de una fila son lo que hace falta para llegar a ese nivel desde el anterior.

Jean

Prisionero raro · Femenino · Edad: 27

Una vez eliminó a un objetivo con una bebida envenenada especialmente preparada. Esa precisión letal y dominio del detalle eleva incluso la tarea más repetitiva a una forma de arte.

Artesano I: Al trabajar en edificios de producción (bar, aserradero, rancho), aumenta la producción. Recomendado para edificios de producción con lotes más grandes.

Cómo conseguirlo 1Orden de expedición de prisionero rara

NivelArtesano ICosto de subida de nivelMansiónCaza del Tesoro de Playa
Nv. 1
Al trabajar en edificios de producción, producción + 12 %
3400
Nv. 2
Al trabajar en edificios de producción, producción + 13 %
2000 Nv. 2 3600
Nv. 3
Al trabajar en edificios de producción, producción + 14 %
3000 Nv. 3 3800
Nv. 4
Al trabajar en edificios de producción, producción + 15 %
4000 Nv. 4 4000
Nv. 5
Al trabajar en edificios de producción, producción + 16 %
5000 Nv. 5 4200
Nv. 6
Al trabajar en edificios de producción, producción + 17 %
6000 Nv. 6 4400
Nv. 7
Al trabajar en edificios de producción, producción + 18 %
7000 Nv. 7 4600
Nv. 8
Al trabajar en edificios de producción, producción + 19 %
8000 Nv. 8 4800
Nv. 9
Al trabajar en edificios de producción, producción + 20 %
9000 Nv. 9 5000
Nv. 10
Al trabajar en edificios de producción, producción + 21 %
10.000 Nv. 10 5400

El costo y el nivel de la Mansión de una fila son lo que hace falta para llegar a ese nivel desde el anterior.

Perla Negra

Prisionero épico · Femenino · Edad: 28

Este ladrón legendario se especializa en robar joyas y arte de primera categoría, nunca pierde su ojo agudo para la tasación y técnicas ágiles.

Artesano II: Al trabajar en edificios de producción (bar, aserradero, rancho), aumenta la producción. Recomendado para edificios de producción con lotes más grandes.

Cómo conseguirlo 1Orden de expedición de prisionero épica

NivelArtesano IICosto de subida de nivelMansiónCaza del Tesoro de Playa
Nv. 1
Al trabajar en edificios de producción, producción + 16 %
3400
Nv. 2
Al trabajar en edificios de producción, producción + 17,50 %
4000 Nv. 2 3600
Nv. 3
Al trabajar en edificios de producción, producción + 19 %
6000 Nv. 3 3800
Nv. 4
Al trabajar en edificios de producción, producción + 20,50 %
8000 Nv. 4 4000
Nv. 5
Al trabajar en edificios de producción, producción + 22 %
10.000 Nv. 5 4200
Nv. 6
Al trabajar en edificios de producción, producción + 23,50 %
12.000 Nv. 6 4400
Nv. 7
Al trabajar en edificios de producción, producción + 25 %
14.000 Nv. 7 4600
Nv. 8
Al trabajar en edificios de producción, producción + 26,50 %
16.000 Nv. 8 4800
Nv. 9
Al trabajar en edificios de producción, producción + 28 %
18.000 Nv. 9 5000
Nv. 10
Al trabajar en edificios de producción, producción + 29,50 %
20.000 Nv. 10 5400

El costo y el nivel de la Mansión de una fila son lo que hace falta para llegar a ese nivel desde el anterior.

Pandora

Prisionero legendario · Femenino · Edad: 25

Aunque su encanto es meramente un disfraz para el engaño, siempre desarma a sus objetivos. Sin duda, dominar la psicología del cliente equivale a dominar la riqueza.

Artesano III: Al trabajar en edificios de producción (bar, aserradero, rancho), aumenta la producción. Recomendado para edificios de producción con lotes más grandes.

Cómo conseguirlo 1Orden de expedición de prisionero legendaria

NivelArtesano IIICosto de subida de nivelMansiónCaza del Tesoro de Playa
Nv. 1
Al trabajar en edificios de producción, producción + 27 %
3400
Nv. 2
Al trabajar en edificios de producción, producción + 29,50 %
6000 Nv. 2 3600
Nv. 3
Al trabajar en edificios de producción, producción + 32 %
9000 Nv. 3 3800
Nv. 4
Al trabajar en edificios de producción, producción + 34,50 %
12.000 Nv. 4 4000
Nv. 5
Al trabajar en edificios de producción, producción + 37 %
15.000 Nv. 5 4200
Nv. 6
Al trabajar en edificios de producción, producción + 39,50 %
18.000 Nv. 6 4400
Nv. 7
Al trabajar en edificios de producción, producción + 42 %
21.000 Nv. 7 4600
Nv. 8
Al trabajar en edificios de producción, producción + 44,50 %
24.000 Nv. 8 4800
Nv. 9
Al trabajar en edificios de producción, producción + 47 %
27.000 Nv. 9 5000
Nv. 10
Al trabajar en edificios de producción, producción + 50 %
30.000 Nv. 10 5400

El costo y el nivel de la Mansión de una fila son lo que hace falta para llegar a ese nivel desde el anterior.

Chacal

Prisionero raro · Masculino · Edad: 27

Un cobrador de deudas despiadado conocido por extraer hasta el último bit de valor de cualquier rincón.

Comerciante I: Al trabajar en edificios de producción (bar, aserradero, rancho), aumenta el precio unitario de los productos. Recomendado para edificios de producción con mayor valor del producto.

Cómo conseguirlo 1Orden de expedición de prisionero rara

NivelComerciante ICosto de subida de nivelMansiónCaza del Tesoro de Playa
Nv. 1
Al trabajar en edificios de producción, valor del producto + 1,6
3400
Nv. 2
Al trabajar en edificios de producción, valor del producto + 1,75
2000 Nv. 2 3600
Nv. 3
Al trabajar en edificios de producción, valor del producto + 1,9
3000 Nv. 3 3800
Nv. 4
Al trabajar en edificios de producción, valor del producto + 2,05
4000 Nv. 4 4000
Nv. 5
Al trabajar en edificios de producción, valor del producto + 2,2
5000 Nv. 5 4200
Nv. 6
Al trabajar en edificios de producción, valor del producto + 2,35
6000 Nv. 6 4400
Nv. 7
Al trabajar en edificios de producción, valor del producto + 2,5
7000 Nv. 7 4600
Nv. 8
Al trabajar en edificios de producción, valor del producto + 2,65
8000 Nv. 8 4800
Nv. 9
Al trabajar en edificios de producción, valor del producto + 2,8
9000 Nv. 9 5000
Nv. 10
Al trabajar en edificios de producción, valor del producto + 2,95
10.000 Nv. 10 5400

El costo y el nivel de la Mansión de una fila son lo que hace falta para llegar a ese nivel desde el anterior.

Oso Pardo

Prisionero épico · Masculino · Edad: 24

Forjó una complexión fuerte y habilidades de combate en la jungla de acero donde solo sobrevive el más fuerte, ahora maneja el trabajo pesado con facilidad.

Comerciante II: Al trabajar en edificios de producción (bar, aserradero, rancho), aumenta el precio unitario de los productos. Recomendado para edificios de producción con mayor valor del producto.

Cómo conseguirlo 1Orden de expedición de prisionero épica

NivelComerciante IICosto de subida de nivelMansiónCaza del Tesoro de Playa
Nv. 1
Al trabajar en edificios de producción, valor del producto + 2
3400
Nv. 2
Al trabajar en edificios de producción, valor del producto + 2,2
4000 Nv. 2 3600
Nv. 3
Al trabajar en edificios de producción, valor del producto + 2,4
6000 Nv. 3 3800
Nv. 4
Al trabajar en edificios de producción, valor del producto + 2,6
8000 Nv. 4 4000
Nv. 5
Al trabajar en edificios de producción, valor del producto + 2,8
10.000 Nv. 5 4200
Nv. 6
Al trabajar en edificios de producción, valor del producto + 3
12.000 Nv. 6 4400
Nv. 7
Al trabajar en edificios de producción, valor del producto + 3,2
14.000 Nv. 7 4600
Nv. 8
Al trabajar en edificios de producción, valor del producto + 3,4
16.000 Nv. 8 4800
Nv. 9
Al trabajar en edificios de producción, valor del producto + 3,6
18.000 Nv. 9 5000
Nv. 10
Al trabajar en edificios de producción, valor del producto + 3,8
20.000 Nv. 10 5400

El costo y el nivel de la Mansión de una fila son lo que hace falta para llegar a ese nivel desde el anterior.

Maestro

Prisionero legendario · Masculino · Edad: 55

Encarcelado por falsificar antigüedades y pinturas de primera categoría, su habilidad para crear falsificaciones convincentes proviene de décadas de práctica meticulosa.

Comerciante III: Al trabajar en edificios de producción (bar, aserradero, rancho), aumenta el precio unitario de los productos. Recomendado para edificios de producción con mayor valor del producto.

Cómo conseguirlo 1Orden de expedición de prisionero legendaria

NivelComerciante IIICosto de subida de nivelMansiónCaza del Tesoro de Playa
Nv. 1
Al trabajar en edificios de producción, valor del producto + 3
3400
Nv. 2
Al trabajar en edificios de producción, valor del producto + 3,25
6000 Nv. 2 3600
Nv. 3
Al trabajar en edificios de producción, valor del producto + 3,5
9000 Nv. 3 3800
Nv. 4
Al trabajar en edificios de producción, valor del producto + 3,75
12.000 Nv. 4 4000
Nv. 5
Al trabajar en edificios de producción, valor del producto + 4
15.000 Nv. 5 4200
Nv. 6
Al trabajar en edificios de producción, valor del producto + 4,25
18.000 Nv. 6 4400
Nv. 7
Al trabajar en edificios de producción, valor del producto + 4,5
21.000 Nv. 7 4600
Nv. 8
Al trabajar en edificios de producción, valor del producto + 4,75
24.000 Nv. 8 4800
Nv. 9
Al trabajar en edificios de producción, valor del producto + 5
27.000 Nv. 9 5000
Nv. 10
Al trabajar en edificios de producción, valor del producto + 5,25
30.000 Nv. 10 5400

El costo y el nivel de la Mansión de una fila son lo que hace falta para llegar a ese nivel desde el anterior.

Barbanegra

Pescador legendario · Masculino · Edad: 45

Una vez un pirata notorio, ahora aplica su conocimiento experimentado de las corrientes oceánicas, el comportamiento de los peces y el momento oportuno a las operaciones de pesca.

Habilidad de pesca III: Al trabajar en el muelle de pesca, aumenta la profundidad inicial del gancho y la profundidad máxima del gancho al iniciar la pesca.

Cómo conseguirlo 1Orden de Expedición de Pescador Legendaria Mansión nv. 6

NivelHabilidad de pesca IIICosto de subida de nivelMansiónCaza del Tesoro de Playa
Nv. 1
Al trabajar en el Muelle de pesca, profundidad inicial del anzuelo + 40m
Al trabajar en el Muelle de pesca, profundidad máxima del anzuelo + 330m
3400
Nv. 2
Al trabajar en el Muelle de pesca, profundidad inicial del anzuelo + 60m
Al trabajar en el Muelle de pesca, profundidad máxima del anzuelo + 360m
6000 Nv. 2 3600
Nv. 3
Al trabajar en el Muelle de pesca, profundidad inicial del anzuelo + 80m
Al trabajar en el Muelle de pesca, profundidad máxima del anzuelo + 390m
9000 Nv. 3 3800
Nv. 4
Al trabajar en el Muelle de pesca, profundidad inicial del anzuelo + 100m
Al trabajar en el Muelle de pesca, profundidad máxima del anzuelo + 420m
12.000 Nv. 4 4000
Nv. 5
Al trabajar en el Muelle de pesca, profundidad inicial del anzuelo + 120m
Al trabajar en el Muelle de pesca, profundidad máxima del anzuelo + 450m
15.000 Nv. 5 4200
Nv. 6
Al trabajar en el Muelle de pesca, profundidad inicial del anzuelo + 140m
Al trabajar en el Muelle de pesca, profundidad máxima del anzuelo + 480m
18.000 Nv. 6 4400
Nv. 7
Al trabajar en el Muelle de pesca, profundidad inicial del anzuelo + 160m
Al trabajar en el Muelle de pesca, profundidad máxima del anzuelo + 510m
21.000 Nv. 7 4600
Nv. 8
Al trabajar en el Muelle de pesca, profundidad inicial del anzuelo + 180m
Al trabajar en el Muelle de pesca, profundidad máxima del anzuelo + 540m
24.000 Nv. 8 4800
Nv. 9
Al trabajar en el Muelle de pesca, profundidad inicial del anzuelo + 200m
Al trabajar en el Muelle de pesca, profundidad máxima del anzuelo + 570m
27.000 Nv. 9 5000
Nv. 10
Al trabajar en el Muelle de pesca, profundidad inicial del anzuelo + 220m
Al trabajar en el Muelle de pesca, profundidad máxima del anzuelo + 600m
30.000 Nv. 10 5400

El costo y el nivel de la Mansión de una fila son lo que hace falta para llegar a ese nivel desde el anterior.

Desgarraolas

Pescador legendario · Masculino · Edad: 33

Sin importar las condiciones, este excontrabandista siempre se asegura de que el barco pesquero regrese completamente cargado.

Técnico III: Al trabajar en el muelle de pesca, otorga más intentos de protección contra colisiones y rango de visión extendido en las profundidades marinas.

Cómo conseguirlo 1Orden de Expedición de Pescador Legendaria Mansión nv. 6

NivelTécnico IIICosto de subida de nivelMansiónCaza del Tesoro de Playa
Nv. 1
Al trabajar en el Muelle de pesca, intento de protección contra colisiones + 3
Al trabajar en el Muelle de pesca, rango de visibilidad en aguas profundas + 8m
3400
Nv. 2
Al trabajar en el Muelle de pesca, intento de protección contra colisiones + 4
Al trabajar en el Muelle de pesca, rango de visibilidad en aguas profundas + 10m
6000 Nv. 2 3600
Nv. 3
Al trabajar en el Muelle de pesca, intento de protección contra colisiones + 4
Al trabajar en el Muelle de pesca, rango de visibilidad en aguas profundas + 12m
9000 Nv. 3 3800
Nv. 4
Al trabajar en el Muelle de pesca, intento de protección contra colisiones + 5
Al trabajar en el Muelle de pesca, rango de visibilidad en aguas profundas + 14m
12.000 Nv. 4 4000
Nv. 5
Al trabajar en el Muelle de pesca, intento de protección contra colisiones + 5
Al trabajar en el Muelle de pesca, rango de visibilidad en aguas profundas + 16m
15.000 Nv. 5 4200
Nv. 6
Al trabajar en el Muelle de pesca, intento de protección contra colisiones + 6
Al trabajar en el Muelle de pesca, rango de visibilidad en aguas profundas + 18m
18.000 Nv. 6 4400
Nv. 7
Al trabajar en el Muelle de pesca, intento de protección contra colisiones + 6
Al trabajar en el Muelle de pesca, rango de visibilidad en aguas profundas + 20m
21.000 Nv. 7 4600
Nv. 8
Al trabajar en el Muelle de pesca, intento de protección contra colisiones + 7
Al trabajar en el Muelle de pesca, rango de visibilidad en aguas profundas + 22m
24.000 Nv. 8 4800
Nv. 9
Al trabajar en el Muelle de pesca, intento de protección contra colisiones + 7
Al trabajar en el Muelle de pesca, rango de visibilidad en aguas profundas + 24m
27.000 Nv. 9 5000
Nv. 10
Al trabajar en el Muelle de pesca, intento de protección contra colisiones + 8
Al trabajar en el Muelle de pesca, rango de visibilidad en aguas profundas + 26m
30.000 Nv. 10 5400

El costo y el nivel de la Mansión de una fila son lo que hace falta para llegar a ese nivel desde el anterior.

Coral

Pescador legendario · Femenino · Edad: 25

Un erudito que cultiva ilegalmente vida marina venenosa para investigación experimental, tiene una mente brillante y conoce los peces como la palma de su mano.

Conocimiento de peces III: Al trabajar en el muelle de pesca, aumenta los precios de venta de las capturas.

Cómo conseguirlo 1Orden de Expedición de Pescador Legendaria Mansión nv. 6

NivelConocimiento de peces IIICosto de subida de nivelMansiónCaza del Tesoro de Playa
Nv. 1
Al trabajar en el Muelle de pesca, precios de venta de capturas + 15 %
3400
Nv. 2
Al trabajar en el Muelle de pesca, precios de venta de capturas + 30 %
6000 Nv. 2 3600
Nv. 3
Al trabajar en el Muelle de pesca, precios de venta de capturas + 45 %
9000 Nv. 3 3800
Nv. 4
Al trabajar en el Muelle de pesca, precios de venta de capturas + 60 %
12.000 Nv. 4 4000
Nv. 5
Al trabajar en el Muelle de pesca, precios de venta de capturas + 75 %
15.000 Nv. 5 4200
Nv. 6
Al trabajar en el Muelle de pesca, precios de venta de capturas + 90 %
18.000 Nv. 6 4400
Nv. 7
Al trabajar en el Muelle de pesca, precios de venta de capturas + 105 %
21.000 Nv. 7 4600
Nv. 8
Al trabajar en el Muelle de pesca, precios de venta de capturas + 120 %
24.000 Nv. 8 4800
Nv. 9
Al trabajar en el Muelle de pesca, precios de venta de capturas + 135 %
27.000 Nv. 9 5000
Nv. 10
Al trabajar en el Muelle de pesca, precios de venta de capturas + 150 %
30.000 Nv. 10 5400

El costo y el nivel de la Mansión de una fila son lo que hace falta para llegar a ese nivel desde el anterior.