囚徒装甲 / 核心
囚徒装甲 · 核心
囚徒装甲的核心由三个模块(独斗模块、战阵模块和屏障模块)组成,每个模块是一棵节点树。节点用该模块的芯片(独斗芯片、战阵芯片和屏障芯片)升级到最高等级,每级都会增加它的属性。每层的最后一个节点是核心节点:激活它会使核心技能提升一级,并开启下一层。装甲只拥有前几层(光锥和武仙座α: 2;游侠、冥王、雷暴和熔炉: 4;幻猫、光环、横纲、武藏丸、堡垒和无畏: 5)。
独斗模块
装甲核心的单人作战模块。在[单人作战]时,此模块下的所有节点属性将会生效。
116,260 独斗芯片 实力 24,347,000
部队杀伤I
独斗模块 · 第 1 层 · 已满级 Lv.10
Lv.1 – Lv.10
| 等级 | 独斗芯片 | 实力 | 加成 |
|---|---|---|---|
| Lv.1 | 40 | +43,200 | 单人作战时部队杀伤力加成 +3% |
| Lv.2 | 40 | +43,200 | 单人作战时部队杀伤力加成 +6% |
| Lv.3 | 50 | +43,200 | 单人作战时部队杀伤力加成 +9% |
| Lv.4 | 60 | +43,200 | 单人作战时部队杀伤力加成 +12% |
| Lv.5 | 60 | +43,200 | 单人作战时部队杀伤力加成 +15% |
| Lv.6 | 70 | +43,200 | 单人作战时部队杀伤力加成 +18% |
| Lv.7 | 80 | +43,200 | 单人作战时部队杀伤力加成 +21% |
| Lv.8 | 90 | +43,200 | 单人作战时部队杀伤力加成 +24% |
| Lv.9 | 100 | +43,200 | 单人作战时部队杀伤力加成 +27% |
| Lv.10 | 120 | +43,200 | 单人作战时部队杀伤力加成 +30% |
盾牌兵杀伤I
独斗模块 · 第 1 层 · 已满级 Lv.10
需要条件: 部队杀伤I 等级 10
Lv.1 – Lv.10
| 等级 | 独斗芯片 | 实力 | 加成 |
|---|---|---|---|
| Lv.1 | 20 | +43,200 | 单人作战时盾牌兵杀伤力加成 +3% |
| Lv.2 | 20 | +43,200 | 单人作战时盾牌兵杀伤力加成 +6% |
| Lv.3 | 30 | +43,200 | 单人作战时盾牌兵杀伤力加成 +9% |
| Lv.4 | 30 | +43,200 | 单人作战时盾牌兵杀伤力加成 +12% |
| Lv.5 | 30 | +43,200 | 单人作战时盾牌兵杀伤力加成 +15% |
| Lv.6 | 40 | +43,200 | 单人作战时盾牌兵杀伤力加成 +18% |
| Lv.7 | 40 | +43,200 | 单人作战时盾牌兵杀伤力加成 +21% |
| Lv.8 | 50 | +43,200 | 单人作战时盾牌兵杀伤力加成 +24% |
| Lv.9 | 50 | +43,200 | 单人作战时盾牌兵杀伤力加成 +27% |
| Lv.10 | 60 | +43,200 | 单人作战时盾牌兵杀伤力加成 +30% |
投弹兵杀伤I
独斗模块 · 第 1 层 · 已满级 Lv.10
需要条件: 部队杀伤I 等级 10
Lv.1 – Lv.10
| 等级 | 独斗芯片 | 实力 | 加成 |
|---|---|---|---|
| Lv.1 | 20 | +43,200 | 单人作战时投弹兵杀伤力加成 +3% |
| Lv.2 | 20 | +43,200 | 单人作战时投弹兵杀伤力加成 +6% |
| Lv.3 | 30 | +43,200 | 单人作战时投弹兵杀伤力加成 +9% |
| Lv.4 | 30 | +43,200 | 单人作战时投弹兵杀伤力加成 +12% |
| Lv.5 | 30 | +43,200 | 单人作战时投弹兵杀伤力加成 +15% |
| Lv.6 | 40 | +43,200 | 单人作战时投弹兵杀伤力加成 +18% |
| Lv.7 | 40 | +43,200 | 单人作战时投弹兵杀伤力加成 +21% |
| Lv.8 | 50 | +43,200 | 单人作战时投弹兵杀伤力加成 +24% |
| Lv.9 | 50 | +43,200 | 单人作战时投弹兵杀伤力加成 +27% |
| Lv.10 | 60 | +43,200 | 单人作战时投弹兵杀伤力加成 +30% |
枪械兵杀伤I
独斗模块 · 第 1 层 · 已满级 Lv.10
需要条件: 部队杀伤I 等级 10
Lv.1 – Lv.10
| 等级 | 独斗芯片 | 实力 | 加成 |
|---|---|---|---|
| Lv.1 | 20 | +43,200 | 单人作战时枪械兵杀伤力加成 +3% |
| Lv.2 | 20 | +43,200 | 单人作战时枪械兵杀伤力加成 +6% |
| Lv.3 | 30 | +43,200 | 单人作战时枪械兵杀伤力加成 +9% |
| Lv.4 | 30 | +43,200 | 单人作战时枪械兵杀伤力加成 +12% |
| Lv.5 | 30 | +43,200 | 单人作战时枪械兵杀伤力加成 +15% |
| Lv.6 | 40 | +43,200 | 单人作战时枪械兵杀伤力加成 +18% |
| Lv.7 | 40 | +43,200 | 单人作战时枪械兵杀伤力加成 +21% |
| Lv.8 | 50 | +43,200 | 单人作战时枪械兵杀伤力加成 +24% |
| Lv.9 | 50 | +43,200 | 单人作战时枪械兵杀伤力加成 +27% |
| Lv.10 | 60 | +43,200 | 单人作战时枪械兵杀伤力加成 +30% |
部队生命I
独斗模块 · 第 1 层 · 已满级 Lv.10
需要条件: 盾牌兵杀伤I 等级 10, 投弹兵杀伤I 等级 10, 枪械兵杀伤I 等级 10
Lv.1 – Lv.10
| 等级 | 独斗芯片 | 实力 | 加成 |
|---|---|---|---|
| Lv.1 | 40 | +43,200 | 单人作战时部队生命值加成 +3% |
| Lv.2 | 40 | +43,200 | 单人作战时部队生命值加成 +6% |
| Lv.3 | 50 | +43,200 | 单人作战时部队生命值加成 +9% |
| Lv.4 | 60 | +43,200 | 单人作战时部队生命值加成 +12% |
| Lv.5 | 60 | +43,200 | 单人作战时部队生命值加成 +15% |
| Lv.6 | 70 | +43,200 | 单人作战时部队生命值加成 +18% |
| Lv.7 | 80 | +43,200 | 单人作战时部队生命值加成 +21% |
| Lv.8 | 90 | +43,200 | 单人作战时部队生命值加成 +24% |
| Lv.9 | 100 | +43,200 | 单人作战时部队生命值加成 +27% |
| Lv.10 | 120 | +43,200 | 单人作战时部队生命值加成 +30% |
盾牌兵生命I
独斗模块 · 第 1 层 · 已满级 Lv.10
需要条件: 部队生命I 等级 10
Lv.1 – Lv.10
| 等级 | 独斗芯片 | 实力 | 加成 |
|---|---|---|---|
| Lv.1 | 20 | +43,200 | 单人作战时盾牌兵生命值加成 +3% |
| Lv.2 | 20 | +43,200 | 单人作战时盾牌兵生命值加成 +6% |
| Lv.3 | 30 | +43,200 | 单人作战时盾牌兵生命值加成 +9% |
| Lv.4 | 30 | +43,200 | 单人作战时盾牌兵生命值加成 +12% |
| Lv.5 | 30 | +43,200 | 单人作战时盾牌兵生命值加成 +15% |
| Lv.6 | 40 | +43,200 | 单人作战时盾牌兵生命值加成 +18% |
| Lv.7 | 40 | +43,200 | 单人作战时盾牌兵生命值加成 +21% |
| Lv.8 | 50 | +43,200 | 单人作战时盾牌兵生命值加成 +24% |
| Lv.9 | 50 | +43,200 | 单人作战时盾牌兵生命值加成 +27% |
| Lv.10 | 60 | +43,200 | 单人作战时盾牌兵生命值加成 +30% |
投弹兵生命I
独斗模块 · 第 1 层 · 已满级 Lv.10
需要条件: 部队生命I 等级 10
Lv.1 – Lv.10
| 等级 | 独斗芯片 | 实力 | 加成 |
|---|---|---|---|
| Lv.1 | 20 | +43,200 | 单人作战时投弹兵生命值加成 +3% |
| Lv.2 | 20 | +43,200 | 单人作战时投弹兵生命值加成 +6% |
| Lv.3 | 30 | +43,200 | 单人作战时投弹兵生命值加成 +9% |
| Lv.4 | 30 | +43,200 | 单人作战时投弹兵生命值加成 +12% |
| Lv.5 | 30 | +43,200 | 单人作战时投弹兵生命值加成 +15% |
| Lv.6 | 40 | +43,200 | 单人作战时投弹兵生命值加成 +18% |
| Lv.7 | 40 | +43,200 | 单人作战时投弹兵生命值加成 +21% |
| Lv.8 | 50 | +43,200 | 单人作战时投弹兵生命值加成 +24% |
| Lv.9 | 50 | +43,200 | 单人作战时投弹兵生命值加成 +27% |
| Lv.10 | 60 | +43,200 | 单人作战时投弹兵生命值加成 +30% |
枪械兵生命I
独斗模块 · 第 1 层 · 已满级 Lv.10
需要条件: 部队生命I 等级 10
Lv.1 – Lv.10
| 等级 | 独斗芯片 | 实力 | 加成 |
|---|---|---|---|
| Lv.1 | 20 | +43,200 | 单人作战时枪械兵生命值加成 +3% |
| Lv.2 | 20 | +43,200 | 单人作战时枪械兵生命值加成 +6% |
| Lv.3 | 30 | +43,200 | 单人作战时枪械兵生命值加成 +9% |
| Lv.4 | 30 | +43,200 | 单人作战时枪械兵生命值加成 +12% |
| Lv.5 | 30 | +43,200 | 单人作战时枪械兵生命值加成 +15% |
| Lv.6 | 40 | +43,200 | 单人作战时枪械兵生命值加成 +18% |
| Lv.7 | 40 | +43,200 | 单人作战时枪械兵生命值加成 +21% |
| Lv.8 | 50 | +43,200 | 单人作战时枪械兵生命值加成 +24% |
| Lv.9 | 50 | +43,200 | 单人作战时枪械兵生命值加成 +27% |
| Lv.10 | 60 | +43,200 | 单人作战时枪械兵生命值加成 +30% |
核心升级 ★
独斗模块 · 第 1 层 · 已满级 Lv.1
核心节点:激活后核心技能提升一级,并开启下一层。
需要条件: 盾牌兵生命I 等级 10, 投弹兵生命I 等级 10, 枪械兵生命I 等级 10
| 等级 | 独斗芯片 | 实力 |
|---|---|---|
| Lv.1 | +30,000 |
部队杀伤II
独斗模块 · 第 2 层 · 已满级 Lv.10
需要条件: 核心升级 等级 1
Lv.1 – Lv.10
| 等级 | 独斗芯片 | 实力 | 加成 |
|---|---|---|---|
| Lv.1 | 80 | +43,200 | 单人作战时部队杀伤力加成 +3% |
| Lv.2 | 90 | +43,200 | 单人作战时部队杀伤力加成 +6% |
| Lv.3 | 100 | +43,200 | 单人作战时部队杀伤力加成 +9% |
| Lv.4 | 110 | +43,200 | 单人作战时部队杀伤力加成 +12% |
| Lv.5 | 130 | +43,200 | 单人作战时部队杀伤力加成 +15% |
| Lv.6 | 150 | +43,200 | 单人作战时部队杀伤力加成 +18% |
| Lv.7 | 160 | +43,200 | 单人作战时部队杀伤力加成 +21% |
| Lv.8 | 190 | +43,200 | 单人作战时部队杀伤力加成 +24% |
| Lv.9 | 210 | +43,200 | 单人作战时部队杀伤力加成 +27% |
| Lv.10 | 240 | +43,200 | 单人作战时部队杀伤力加成 +30% |
盾牌兵杀伤II
独斗模块 · 第 2 层 · 已满级 Lv.10
需要条件: 部队杀伤II 等级 10
Lv.1 – Lv.10
| 等级 | 独斗芯片 | 实力 | 加成 |
|---|---|---|---|
| Lv.1 | 40 | +43,200 | 单人作战时盾牌兵杀伤力加成 +3% |
| Lv.2 | 40 | +43,200 | 单人作战时盾牌兵杀伤力加成 +6% |
| Lv.3 | 50 | +43,200 | 单人作战时盾牌兵杀伤力加成 +9% |
| Lv.4 | 60 | +43,200 | 单人作战时盾牌兵杀伤力加成 +12% |
| Lv.5 | 60 | +43,200 | 单人作战时盾牌兵杀伤力加成 +15% |
| Lv.6 | 70 | +43,200 | 单人作战时盾牌兵杀伤力加成 +18% |
| Lv.7 | 80 | +43,200 | 单人作战时盾牌兵杀伤力加成 +21% |
| Lv.8 | 90 | +43,200 | 单人作战时盾牌兵杀伤力加成 +24% |
| Lv.9 | 100 | +43,200 | 单人作战时盾牌兵杀伤力加成 +27% |
| Lv.10 | 120 | +43,200 | 单人作战时盾牌兵杀伤力加成 +30% |
投弹兵杀伤II
独斗模块 · 第 2 层 · 已满级 Lv.10
需要条件: 部队杀伤II 等级 10
Lv.1 – Lv.10
| 等级 | 独斗芯片 | 实力 | 加成 |
|---|---|---|---|
| Lv.1 | 40 | +43,200 | 单人作战时投弹兵杀伤力加成 +3% |
| Lv.2 | 40 | +43,200 | 单人作战时投弹兵杀伤力加成 +6% |
| Lv.3 | 50 | +43,200 | 单人作战时投弹兵杀伤力加成 +9% |
| Lv.4 | 60 | +43,200 | 单人作战时投弹兵杀伤力加成 +12% |
| Lv.5 | 60 | +43,200 | 单人作战时投弹兵杀伤力加成 +15% |
| Lv.6 | 70 | +43,200 | 单人作战时投弹兵杀伤力加成 +18% |
| Lv.7 | 80 | +43,200 | 单人作战时投弹兵杀伤力加成 +21% |
| Lv.8 | 90 | +43,200 | 单人作战时投弹兵杀伤力加成 +24% |
| Lv.9 | 100 | +43,200 | 单人作战时投弹兵杀伤力加成 +27% |
| Lv.10 | 120 | +43,200 | 单人作战时投弹兵杀伤力加成 +30% |
枪械兵杀伤II
独斗模块 · 第 2 层 · 已满级 Lv.10
需要条件: 部队杀伤II 等级 10
Lv.1 – Lv.10
| 等级 | 独斗芯片 | 实力 | 加成 |
|---|---|---|---|
| Lv.1 | 40 | +43,200 | 单人作战时枪械兵杀伤力加成 +3% |
| Lv.2 | 40 | +43,200 | 单人作战时枪械兵杀伤力加成 +6% |
| Lv.3 | 50 | +43,200 | 单人作战时枪械兵杀伤力加成 +9% |
| Lv.4 | 60 | +43,200 | 单人作战时枪械兵杀伤力加成 +12% |
| Lv.5 | 60 | +43,200 | 单人作战时枪械兵杀伤力加成 +15% |
| Lv.6 | 70 | +43,200 | 单人作战时枪械兵杀伤力加成 +18% |
| Lv.7 | 80 | +43,200 | 单人作战时枪械兵杀伤力加成 +21% |
| Lv.8 | 90 | +43,200 | 单人作战时枪械兵杀伤力加成 +24% |
| Lv.9 | 100 | +43,200 | 单人作战时枪械兵杀伤力加成 +27% |
| Lv.10 | 120 | +43,200 | 单人作战时枪械兵杀伤力加成 +30% |
部队生命II
独斗模块 · 第 2 层 · 已满级 Lv.10
需要条件: 盾牌兵杀伤II 等级 10, 投弹兵杀伤II 等级 10, 枪械兵杀伤II 等级 10
Lv.1 – Lv.10
| 等级 | 独斗芯片 | 实力 | 加成 |
|---|---|---|---|
| Lv.1 | 80 | +43,200 | 单人作战时部队生命值加成 +3% |
| Lv.2 | 90 | +43,200 | 单人作战时部队生命值加成 +6% |
| Lv.3 | 100 | +43,200 | 单人作战时部队生命值加成 +9% |
| Lv.4 | 110 | +43,200 | 单人作战时部队生命值加成 +12% |
| Lv.5 | 130 | +43,200 | 单人作战时部队生命值加成 +15% |
| Lv.6 | 150 | +43,200 | 单人作战时部队生命值加成 +18% |
| Lv.7 | 160 | +43,200 | 单人作战时部队生命值加成 +21% |
| Lv.8 | 190 | +43,200 | 单人作战时部队生命值加成 +24% |
| Lv.9 | 210 | +43,200 | 单人作战时部队生命值加成 +27% |
| Lv.10 | 240 | +43,200 | 单人作战时部队生命值加成 +30% |
盾牌兵生命II
独斗模块 · 第 2 层 · 已满级 Lv.10
需要条件: 部队生命II 等级 10
Lv.1 – Lv.10
| 等级 | 独斗芯片 | 实力 | 加成 |
|---|---|---|---|
| Lv.1 | 40 | +43,200 | 单人作战时盾牌兵生命值加成 +3% |
| Lv.2 | 40 | +43,200 | 单人作战时盾牌兵生命值加成 +6% |
| Lv.3 | 50 | +43,200 | 单人作战时盾牌兵生命值加成 +9% |
| Lv.4 | 60 | +43,200 | 单人作战时盾牌兵生命值加成 +12% |
| Lv.5 | 60 | +43,200 | 单人作战时盾牌兵生命值加成 +15% |
| Lv.6 | 70 | +43,200 | 单人作战时盾牌兵生命值加成 +18% |
| Lv.7 | 80 | +43,200 | 单人作战时盾牌兵生命值加成 +21% |
| Lv.8 | 90 | +43,200 | 单人作战时盾牌兵生命值加成 +24% |
| Lv.9 | 100 | +43,200 | 单人作战时盾牌兵生命值加成 +27% |
| Lv.10 | 120 | +43,200 | 单人作战时盾牌兵生命值加成 +30% |
投弹兵生命II
独斗模块 · 第 2 层 · 已满级 Lv.10
需要条件: 部队生命II 等级 10
Lv.1 – Lv.10
| 等级 | 独斗芯片 | 实力 | 加成 |
|---|---|---|---|
| Lv.1 | 40 | +43,200 | 单人作战时投弹兵生命值加成 +3% |
| Lv.2 | 40 | +43,200 | 单人作战时投弹兵生命值加成 +6% |
| Lv.3 | 50 | +43,200 | 单人作战时投弹兵生命值加成 +9% |
| Lv.4 | 60 | +43,200 | 单人作战时投弹兵生命值加成 +12% |
| Lv.5 | 60 | +43,200 | 单人作战时投弹兵生命值加成 +15% |
| Lv.6 | 70 | +43,200 | 单人作战时投弹兵生命值加成 +18% |
| Lv.7 | 80 | +43,200 | 单人作战时投弹兵生命值加成 +21% |
| Lv.8 | 90 | +43,200 | 单人作战时投弹兵生命值加成 +24% |
| Lv.9 | 100 | +43,200 | 单人作战时投弹兵生命值加成 +27% |
| Lv.10 | 120 | +43,200 | 单人作战时投弹兵生命值加成 +30% |
枪械兵生命II
独斗模块 · 第 2 层 · 已满级 Lv.10
需要条件: 部队生命II 等级 10
Lv.1 – Lv.10
| 等级 | 独斗芯片 | 实力 | 加成 |
|---|---|---|---|
| Lv.1 | 40 | +43,200 | 单人作战时枪械兵生命值加成 +3% |
| Lv.2 | 40 | +43,200 | 单人作战时枪械兵生命值加成 +6% |
| Lv.3 | 50 | +43,200 | 单人作战时枪械兵生命值加成 +9% |
| Lv.4 | 60 | +43,200 | 单人作战时枪械兵生命值加成 +12% |
| Lv.5 | 60 | +43,200 | 单人作战时枪械兵生命值加成 +15% |
| Lv.6 | 70 | +43,200 | 单人作战时枪械兵生命值加成 +18% |
| Lv.7 | 80 | +43,200 | 单人作战时枪械兵生命值加成 +21% |
| Lv.8 | 90 | +43,200 | 单人作战时枪械兵生命值加成 +24% |
| Lv.9 | 100 | +43,200 | 单人作战时枪械兵生命值加成 +27% |
| Lv.10 | 120 | +43,200 | 单人作战时枪械兵生命值加成 +30% |
核心超频 ★
独斗模块 · 第 2 层 · 已满级 Lv.1
核心节点:激活后核心技能提升一级,并开启下一层。
需要条件: 盾牌兵生命II 等级 10, 投弹兵生命II 等级 10, 枪械兵生命II 等级 10
| 等级 | 独斗芯片 | 实力 |
|---|---|---|
| Lv.1 | +30,000 |
部队杀伤III
独斗模块 · 第 3 层 · 已满级 Lv.10
需要条件: 核心超频 等级 1
Lv.1 – Lv.10
| 等级 | 独斗芯片 | 实力 | 加成 |
|---|---|---|---|
| Lv.1 | 210 | +57,600 | 单人作战时部队杀伤力加成 +4% |
| Lv.2 | 240 | +57,600 | 单人作战时部队杀伤力加成 +8% |
| Lv.3 | 270 | +57,600 | 单人作战时部队杀伤力加成 +12% |
| Lv.4 | 300 | +57,600 | 单人作战时部队杀伤力加成 +16% |
| Lv.5 | 340 | +57,600 | 单人作战时部队杀伤力加成 +20% |
| Lv.6 | 390 | +57,600 | 单人作战时部队杀伤力加成 +24% |
| Lv.7 | 440 | +57,600 | 单人作战时部队杀伤力加成 +28% |
| Lv.8 | 490 | +57,600 | 单人作战时部队杀伤力加成 +32% |
| Lv.9 | 560 | +57,600 | 单人作战时部队杀伤力加成 +36% |
| Lv.10 | 630 | +57,600 | 单人作战时部队杀伤力加成 +40% |
盾牌兵杀伤III
独斗模块 · 第 3 层 · 已满级 Lv.10
需要条件: 部队杀伤III 等级 10
Lv.1 – Lv.10
| 等级 | 独斗芯片 | 实力 | 加成 |
|---|---|---|---|
| Lv.1 | 100 | +57,600 | 单人作战时盾牌兵杀伤力加成 +4% |
| Lv.2 | 120 | +57,600 | 单人作战时盾牌兵杀伤力加成 +8% |
| Lv.3 | 130 | +57,600 | 单人作战时盾牌兵杀伤力加成 +12% |
| Lv.4 | 150 | +57,600 | 单人作战时盾牌兵杀伤力加成 +16% |
| Lv.5 | 170 | +57,600 | 单人作战时盾牌兵杀伤力加成 +20% |
| Lv.6 | 190 | +57,600 | 单人作战时盾牌兵杀伤力加成 +24% |
| Lv.7 | 220 | +57,600 | 单人作战时盾牌兵杀伤力加成 +28% |
| Lv.8 | 250 | +57,600 | 单人作战时盾牌兵杀伤力加成 +32% |
| Lv.9 | 280 | +57,600 | 单人作战时盾牌兵杀伤力加成 +36% |
| Lv.10 | 320 | +57,600 | 单人作战时盾牌兵杀伤力加成 +40% |
投弹兵杀伤III
独斗模块 · 第 3 层 · 已满级 Lv.10
需要条件: 部队杀伤III 等级 10
Lv.1 – Lv.10
| 等级 | 独斗芯片 | 实力 | 加成 |
|---|---|---|---|
| Lv.1 | 100 | +57,600 | 单人作战时投弹兵杀伤力加成 +4% |
| Lv.2 | 120 | +57,600 | 单人作战时投弹兵杀伤力加成 +8% |
| Lv.3 | 130 | +57,600 | 单人作战时投弹兵杀伤力加成 +12% |
| Lv.4 | 150 | +57,600 | 单人作战时投弹兵杀伤力加成 +16% |
| Lv.5 | 170 | +57,600 | 单人作战时投弹兵杀伤力加成 +20% |
| Lv.6 | 190 | +57,600 | 单人作战时投弹兵杀伤力加成 +24% |
| Lv.7 | 220 | +57,600 | 单人作战时投弹兵杀伤力加成 +28% |
| Lv.8 | 250 | +57,600 | 单人作战时投弹兵杀伤力加成 +32% |
| Lv.9 | 280 | +57,600 | 单人作战时投弹兵杀伤力加成 +36% |
| Lv.10 | 320 | +57,600 | 单人作战时投弹兵杀伤力加成 +40% |
枪械兵杀伤III
独斗模块 · 第 3 层 · 已满级 Lv.10
需要条件: 部队杀伤III 等级 10
Lv.1 – Lv.10
| 等级 | 独斗芯片 | 实力 | 加成 |
|---|---|---|---|
| Lv.1 | 100 | +57,600 | 单人作战时枪械兵杀伤力加成 +4% |
| Lv.2 | 120 | +57,600 | 单人作战时枪械兵杀伤力加成 +8% |
| Lv.3 | 130 | +57,600 | 单人作战时枪械兵杀伤力加成 +12% |
| Lv.4 | 150 | +57,600 | 单人作战时枪械兵杀伤力加成 +16% |
| Lv.5 | 170 | +57,600 | 单人作战时枪械兵杀伤力加成 +20% |
| Lv.6 | 190 | +57,600 | 单人作战时枪械兵杀伤力加成 +24% |
| Lv.7 | 220 | +57,600 | 单人作战时枪械兵杀伤力加成 +28% |
| Lv.8 | 250 | +57,600 | 单人作战时枪械兵杀伤力加成 +32% |
| Lv.9 | 280 | +57,600 | 单人作战时枪械兵杀伤力加成 +36% |
| Lv.10 | 320 | +57,600 | 单人作战时枪械兵杀伤力加成 +40% |
部队生命III
独斗模块 · 第 3 层 · 已满级 Lv.10
需要条件: 盾牌兵杀伤III 等级 10, 投弹兵杀伤III 等级 10, 枪械兵杀伤III 等级 10
Lv.1 – Lv.10
| 等级 | 独斗芯片 | 实力 | 加成 |
|---|---|---|---|
| Lv.1 | 210 | +57,600 | 单人作战时部队生命值加成 +4% |
| Lv.2 | 240 | +57,600 | 单人作战时部队生命值加成 +8% |
| Lv.3 | 270 | +57,600 | 单人作战时部队生命值加成 +12% |
| Lv.4 | 300 | +57,600 | 单人作战时部队生命值加成 +16% |
| Lv.5 | 340 | +57,600 | 单人作战时部队生命值加成 +20% |
| Lv.6 | 390 | +57,600 | 单人作战时部队生命值加成 +24% |
| Lv.7 | 440 | +57,600 | 单人作战时部队生命值加成 +28% |
| Lv.8 | 490 | +57,600 | 单人作战时部队生命值加成 +32% |
| Lv.9 | 560 | +57,600 | 单人作战时部队生命值加成 +36% |
| Lv.10 | 630 | +57,600 | 单人作战时部队生命值加成 +40% |
盾牌兵生命III
独斗模块 · 第 3 层 · 已满级 Lv.10
需要条件: 部队生命III 等级 10
Lv.1 – Lv.10
| 等级 | 独斗芯片 | 实力 | 加成 |
|---|---|---|---|
| Lv.1 | 100 | +57,600 | 单人作战时盾牌兵生命值加成 +4% |
| Lv.2 | 120 | +57,600 | 单人作战时盾牌兵生命值加成 +8% |
| Lv.3 | 130 | +57,600 | 单人作战时盾牌兵生命值加成 +12% |
| Lv.4 | 150 | +57,600 | 单人作战时盾牌兵生命值加成 +16% |
| Lv.5 | 170 | +57,600 | 单人作战时盾牌兵生命值加成 +20% |
| Lv.6 | 190 | +57,600 | 单人作战时盾牌兵生命值加成 +24% |
| Lv.7 | 220 | +57,600 | 单人作战时盾牌兵生命值加成 +28% |
| Lv.8 | 250 | +57,600 | 单人作战时盾牌兵生命值加成 +32% |
| Lv.9 | 280 | +57,600 | 单人作战时盾牌兵生命值加成 +36% |
| Lv.10 | 320 | +57,600 | 单人作战时盾牌兵生命值加成 +40% |
投弹兵生命III
独斗模块 · 第 3 层 · 已满级 Lv.10
需要条件: 部队生命III 等级 10
Lv.1 – Lv.10
| 等级 | 独斗芯片 | 实力 | 加成 |
|---|---|---|---|
| Lv.1 | 100 | +57,600 | 单人作战时投弹兵生命值加成 +4% |
| Lv.2 | 120 | +57,600 | 单人作战时投弹兵生命值加成 +8% |
| Lv.3 | 130 | +57,600 | 单人作战时投弹兵生命值加成 +12% |
| Lv.4 | 150 | +57,600 | 单人作战时投弹兵生命值加成 +16% |
| Lv.5 | 170 | +57,600 | 单人作战时投弹兵生命值加成 +20% |
| Lv.6 | 190 | +57,600 | 单人作战时投弹兵生命值加成 +24% |
| Lv.7 | 220 | +57,600 | 单人作战时投弹兵生命值加成 +28% |
| Lv.8 | 250 | +57,600 | 单人作战时投弹兵生命值加成 +32% |
| Lv.9 | 280 | +57,600 | 单人作战时投弹兵生命值加成 +36% |
| Lv.10 | 320 | +57,600 | 单人作战时投弹兵生命值加成 +40% |
枪械兵生命III
独斗模块 · 第 3 层 · 已满级 Lv.10
需要条件: 部队生命III 等级 10
Lv.1 – Lv.10
| 等级 | 独斗芯片 | 实力 | 加成 |
|---|---|---|---|
| Lv.1 | 100 | +57,600 | 单人作战时枪械兵生命值加成 +4% |
| Lv.2 | 120 | +57,600 | 单人作战时枪械兵生命值加成 +8% |
| Lv.3 | 130 | +57,600 | 单人作战时枪械兵生命值加成 +12% |
| Lv.4 | 150 | +57,600 | 单人作战时枪械兵生命值加成 +16% |
| Lv.5 | 170 | +57,600 | 单人作战时枪械兵生命值加成 +20% |
| Lv.6 | 190 | +57,600 | 单人作战时枪械兵生命值加成 +24% |
| Lv.7 | 220 | +57,600 | 单人作战时枪械兵生命值加成 +28% |
| Lv.8 | 250 | +57,600 | 单人作战时枪械兵生命值加成 +32% |
| Lv.9 | 280 | +57,600 | 单人作战时枪械兵生命值加成 +36% |
| Lv.10 | 320 | +57,600 | 单人作战时枪械兵生命值加成 +40% |
核心迭代 ★
独斗模块 · 第 3 层 · 已满级 Lv.1
核心节点:激活后核心技能提升一级,并开启下一层。
需要条件: 盾牌兵生命III 等级 10, 投弹兵生命III 等级 10, 枪械兵生命III 等级 10
| 等级 | 独斗芯片 | 实力 |
|---|---|---|
| Lv.1 | +30,000 |
部队杀伤IV
独斗模块 · 第 4 层 · 已满级 Lv.10
需要条件: 核心迭代 等级 1
Lv.1 – Lv.10
| 等级 | 独斗芯片 | 实力 | 加成 |
|---|---|---|---|
| Lv.1 | 390 | +72,000 | 单人作战时部队杀伤力加成 +5% |
| Lv.2 | 440 | +72,000 | 单人作战时部队杀伤力加成 +10% |
| Lv.3 | 500 | +72,000 | 单人作战时部队杀伤力加成 +15% |
| Lv.4 | 570 | +72,000 | 单人作战时部队杀伤力加成 +20% |
| Lv.5 | 640 | +72,000 | 单人作战时部队杀伤力加成 +25% |
| Lv.6 | 730 | +72,000 | 单人作战时部队杀伤力加成 +30% |
| Lv.7 | 820 | +72,000 | 单人作战时部队杀伤力加成 +35% |
| Lv.8 | 930 | +72,000 | 单人作战时部队杀伤力加成 +40% |
| Lv.9 | 1,050 | +72,000 | 单人作战时部队杀伤力加成 +45% |
| Lv.10 | 1,180 | +72,000 | 单人作战时部队杀伤力加成 +50% |
盾牌兵杀伤IV
独斗模块 · 第 4 层 · 已满级 Lv.10
需要条件: 部队杀伤IV 等级 10
Lv.1 – Lv.10
| 等级 | 独斗芯片 | 实力 | 加成 |
|---|---|---|---|
| Lv.1 | 200 | +72,000 | 单人作战时盾牌兵杀伤力加成 +5% |
| Lv.2 | 220 | +72,000 | 单人作战时盾牌兵杀伤力加成 +10% |
| Lv.3 | 250 | +72,000 | 单人作战时盾牌兵杀伤力加成 +15% |
| Lv.4 | 280 | +72,000 | 单人作战时盾牌兵杀伤力加成 +20% |
| Lv.5 | 320 | +72,000 | 单人作战时盾牌兵杀伤力加成 +25% |
| Lv.6 | 360 | +72,000 | 单人作战时盾牌兵杀伤力加成 +30% |
| Lv.7 | 410 | +72,000 | 单人作战时盾牌兵杀伤力加成 +35% |
| Lv.8 | 460 | +72,000 | 单人作战时盾牌兵杀伤力加成 +40% |
| Lv.9 | 520 | +72,000 | 单人作战时盾牌兵杀伤力加成 +45% |
| Lv.10 | 590 | +72,000 | 单人作战时盾牌兵杀伤力加成 +50% |
投弹兵杀伤IV
独斗模块 · 第 4 层 · 已满级 Lv.10
需要条件: 部队杀伤IV 等级 10
Lv.1 – Lv.10
| 等级 | 独斗芯片 | 实力 | 加成 |
|---|---|---|---|
| Lv.1 | 200 | +72,000 | 单人作战时投弹兵杀伤力加成 +5% |
| Lv.2 | 220 | +72,000 | 单人作战时投弹兵杀伤力加成 +10% |
| Lv.3 | 250 | +72,000 | 单人作战时投弹兵杀伤力加成 +15% |
| Lv.4 | 280 | +72,000 | 单人作战时投弹兵杀伤力加成 +20% |
| Lv.5 | 320 | +72,000 | 单人作战时投弹兵杀伤力加成 +25% |
| Lv.6 | 360 | +72,000 | 单人作战时投弹兵杀伤力加成 +30% |
| Lv.7 | 410 | +72,000 | 单人作战时投弹兵杀伤力加成 +35% |
| Lv.8 | 460 | +72,000 | 单人作战时投弹兵杀伤力加成 +40% |
| Lv.9 | 520 | +72,000 | 单人作战时投弹兵杀伤力加成 +45% |
| Lv.10 | 590 | +72,000 | 单人作战时投弹兵杀伤力加成 +50% |
枪械兵杀伤IV
独斗模块 · 第 4 层 · 已满级 Lv.10
需要条件: 部队杀伤IV 等级 10
Lv.1 – Lv.10
| 等级 | 独斗芯片 | 实力 | 加成 |
|---|---|---|---|
| Lv.1 | 200 | +72,000 | 单人作战时枪械兵杀伤力加成 +5% |
| Lv.2 | 220 | +72,000 | 单人作战时枪械兵杀伤力加成 +10% |
| Lv.3 | 250 | +72,000 | 单人作战时枪械兵杀伤力加成 +15% |
| Lv.4 | 280 | +72,000 | 单人作战时枪械兵杀伤力加成 +20% |
| Lv.5 | 320 | +72,000 | 单人作战时枪械兵杀伤力加成 +25% |
| Lv.6 | 360 | +72,000 | 单人作战时枪械兵杀伤力加成 +30% |
| Lv.7 | 410 | +72,000 | 单人作战时枪械兵杀伤力加成 +35% |
| Lv.8 | 460 | +72,000 | 单人作战时枪械兵杀伤力加成 +40% |
| Lv.9 | 520 | +72,000 | 单人作战时枪械兵杀伤力加成 +45% |
| Lv.10 | 590 | +72,000 | 单人作战时枪械兵杀伤力加成 +50% |
部队生命IV
独斗模块 · 第 4 层 · 已满级 Lv.10
需要条件: 盾牌兵杀伤IV 等级 10, 投弹兵杀伤IV 等级 10, 枪械兵杀伤IV 等级 10
Lv.1 – Lv.10
| 等级 | 独斗芯片 | 实力 | 加成 |
|---|---|---|---|
| Lv.1 | 390 | +72,000 | 单人作战时部队生命值加成 +5% |
| Lv.2 | 440 | +72,000 | 单人作战时部队生命值加成 +10% |
| Lv.3 | 500 | +72,000 | 单人作战时部队生命值加成 +15% |
| Lv.4 | 570 | +72,000 | 单人作战时部队生命值加成 +20% |
| Lv.5 | 640 | +72,000 | 单人作战时部队生命值加成 +25% |
| Lv.6 | 730 | +72,000 | 单人作战时部队生命值加成 +30% |
| Lv.7 | 820 | +72,000 | 单人作战时部队生命值加成 +35% |
| Lv.8 | 930 | +72,000 | 单人作战时部队生命值加成 +40% |
| Lv.9 | 1,050 | +72,000 | 单人作战时部队生命值加成 +45% |
| Lv.10 | 1,180 | +72,000 | 单人作战时部队生命值加成 +50% |
盾牌兵生命IV
独斗模块 · 第 4 层 · 已满级 Lv.10
需要条件: 部队生命IV 等级 10
Lv.1 – Lv.10
| 等级 | 独斗芯片 | 实力 | 加成 |
|---|---|---|---|
| Lv.1 | 200 | +72,000 | 单人作战时盾牌兵生命值加成 +5% |
| Lv.2 | 220 | +72,000 | 单人作战时盾牌兵生命值加成 +10% |
| Lv.3 | 250 | +72,000 | 单人作战时盾牌兵生命值加成 +15% |
| Lv.4 | 280 | +72,000 | 单人作战时盾牌兵生命值加成 +20% |
| Lv.5 | 320 | +72,000 | 单人作战时盾牌兵生命值加成 +25% |
| Lv.6 | 360 | +72,000 | 单人作战时盾牌兵生命值加成 +30% |
| Lv.7 | 410 | +72,000 | 单人作战时盾牌兵生命值加成 +35% |
| Lv.8 | 460 | +72,000 | 单人作战时盾牌兵生命值加成 +40% |
| Lv.9 | 520 | +72,000 | 单人作战时盾牌兵生命值加成 +45% |
| Lv.10 | 590 | +72,000 | 单人作战时盾牌兵生命值加成 +50% |
投弹兵生命IV
独斗模块 · 第 4 层 · 已满级 Lv.10
需要条件: 部队生命IV 等级 10
Lv.1 – Lv.10
| 等级 | 独斗芯片 | 实力 | 加成 |
|---|---|---|---|
| Lv.1 | 200 | +72,000 | 单人作战时投弹兵生命值加成 +5% |
| Lv.2 | 220 | +72,000 | 单人作战时投弹兵生命值加成 +10% |
| Lv.3 | 250 | +72,000 | 单人作战时投弹兵生命值加成 +15% |
| Lv.4 | 280 | +72,000 | 单人作战时投弹兵生命值加成 +20% |
| Lv.5 | 320 | +72,000 | 单人作战时投弹兵生命值加成 +25% |
| Lv.6 | 360 | +72,000 | 单人作战时投弹兵生命值加成 +30% |
| Lv.7 | 410 | +72,000 | 单人作战时投弹兵生命值加成 +35% |
| Lv.8 | 460 | +72,000 | 单人作战时投弹兵生命值加成 +40% |
| Lv.9 | 520 | +72,000 | 单人作战时投弹兵生命值加成 +45% |
| Lv.10 | 590 | +72,000 | 单人作战时投弹兵生命值加成 +50% |
枪械兵生命IV
独斗模块 · 第 4 层 · 已满级 Lv.10
需要条件: 部队生命IV 等级 10
Lv.1 – Lv.10
| 等级 | 独斗芯片 | 实力 | 加成 |
|---|---|---|---|
| Lv.1 | 200 | +72,000 | 单人作战时枪械兵生命值加成 +5% |
| Lv.2 | 220 | +72,000 | 单人作战时枪械兵生命值加成 +10% |
| Lv.3 | 250 | +72,000 | 单人作战时枪械兵生命值加成 +15% |
| Lv.4 | 280 | +72,000 | 单人作战时枪械兵生命值加成 +20% |
| Lv.5 | 320 | +72,000 | 单人作战时枪械兵生命值加成 +25% |
| Lv.6 | 360 | +72,000 | 单人作战时枪械兵生命值加成 +30% |
| Lv.7 | 410 | +72,000 | 单人作战时枪械兵生命值加成 +35% |
| Lv.8 | 460 | +72,000 | 单人作战时枪械兵生命值加成 +40% |
| Lv.9 | 520 | +72,000 | 单人作战时枪械兵生命值加成 +45% |
| Lv.10 | 590 | +72,000 | 单人作战时枪械兵生命值加成 +50% |
核心解限 ★
独斗模块 · 第 4 层 · 已满级 Lv.1
核心节点:激活后核心技能提升一级,并开启下一层。
需要条件: 盾牌兵生命IV 等级 10, 投弹兵生命IV 等级 10, 枪械兵生命IV 等级 10
| 等级 | 独斗芯片 | 实力 |
|---|---|---|
| Lv.1 | +30,000 |
部队杀伤V
独斗模块 · 第 5 层 · 已满级 Lv.10
需要条件: 核心解限 等级 1
Lv.1 – Lv.10
| 等级 | 独斗芯片 | 实力 | 加成 |
|---|---|---|---|
| Lv.1 | 540 | +86,400 | 单人作战时部队杀伤力加成 +6% |
| Lv.2 | 610 | +86,400 | 单人作战时部队杀伤力加成 +12% |
| Lv.3 | 690 | +86,400 | 单人作战时部队杀伤力加成 +18% |
| Lv.4 | 790 | +86,400 | 单人作战时部队杀伤力加成 +24% |
| Lv.5 | 880 | +86,400 | 单人作战时部队杀伤力加成 +30% |
| Lv.6 | 1,010 | +86,400 | 单人作战时部队杀伤力加成 +36% |
| Lv.7 | 1,130 | +86,400 | 单人作战时部队杀伤力加成 +42% |
| Lv.8 | 1,280 | +86,400 | 单人作战时部队杀伤力加成 +48% |
| Lv.9 | 1,450 | +86,400 | 单人作战时部队杀伤力加成 +54% |
| Lv.10 | 1,630 | +86,400 | 单人作战时部队杀伤力加成 +60% |
盾牌兵杀伤V
独斗模块 · 第 5 层 · 已满级 Lv.10
需要条件: 部队杀伤V 等级 10
Lv.1 – Lv.10
| 等级 | 独斗芯片 | 实力 | 加成 |
|---|---|---|---|
| Lv.1 | 280 | +86,400 | 单人作战时盾牌兵杀伤力加成 +6% |
| Lv.2 | 300 | +86,400 | 单人作战时盾牌兵杀伤力加成 +12% |
| Lv.3 | 350 | +86,400 | 单人作战时盾牌兵杀伤力加成 +18% |
| Lv.4 | 390 | +86,400 | 单人作战时盾牌兵杀伤力加成 +24% |
| Lv.5 | 440 | +86,400 | 单人作战时盾牌兵杀伤力加成 +30% |
| Lv.6 | 500 | +86,400 | 单人作战时盾牌兵杀伤力加成 +36% |
| Lv.7 | 570 | +86,400 | 单人作战时盾牌兵杀伤力加成 +42% |
| Lv.8 | 630 | +86,400 | 单人作战时盾牌兵杀伤力加成 +48% |
| Lv.9 | 720 | +86,400 | 单人作战时盾牌兵杀伤力加成 +54% |
| Lv.10 | 810 | +86,400 | 单人作战时盾牌兵杀伤力加成 +60% |
投弹兵杀伤V
独斗模块 · 第 5 层 · 已满级 Lv.10
需要条件: 部队杀伤V 等级 10
Lv.1 – Lv.10
| 等级 | 独斗芯片 | 实力 | 加成 |
|---|---|---|---|
| Lv.1 | 280 | +86,400 | 单人作战时投弹兵杀伤力加成 +6% |
| Lv.2 | 300 | +86,400 | 单人作战时投弹兵杀伤力加成 +12% |
| Lv.3 | 350 | +86,400 | 单人作战时投弹兵杀伤力加成 +18% |
| Lv.4 | 390 | +86,400 | 单人作战时投弹兵杀伤力加成 +24% |
| Lv.5 | 440 | +86,400 | 单人作战时投弹兵杀伤力加成 +30% |
| Lv.6 | 500 | +86,400 | 单人作战时投弹兵杀伤力加成 +36% |
| Lv.7 | 570 | +86,400 | 单人作战时投弹兵杀伤力加成 +42% |
| Lv.8 | 630 | +86,400 | 单人作战时投弹兵杀伤力加成 +48% |
| Lv.9 | 720 | +86,400 | 单人作战时投弹兵杀伤力加成 +54% |
| Lv.10 | 810 | +86,400 | 单人作战时投弹兵杀伤力加成 +60% |
枪械兵杀伤V
独斗模块 · 第 5 层 · 已满级 Lv.10
需要条件: 部队杀伤V 等级 10
Lv.1 – Lv.10
| 等级 | 独斗芯片 | 实力 | 加成 |
|---|---|---|---|
| Lv.1 | 280 | +86,400 | 单人作战时枪械兵杀伤力加成 +6% |
| Lv.2 | 300 | +86,400 | 单人作战时枪械兵杀伤力加成 +12% |
| Lv.3 | 350 | +86,400 | 单人作战时枪械兵杀伤力加成 +18% |
| Lv.4 | 390 | +86,400 | 单人作战时枪械兵杀伤力加成 +24% |
| Lv.5 | 440 | +86,400 | 单人作战时枪械兵杀伤力加成 +30% |
| Lv.6 | 500 | +86,400 | 单人作战时枪械兵杀伤力加成 +36% |
| Lv.7 | 570 | +86,400 | 单人作战时枪械兵杀伤力加成 +42% |
| Lv.8 | 630 | +86,400 | 单人作战时枪械兵杀伤力加成 +48% |
| Lv.9 | 720 | +86,400 | 单人作战时枪械兵杀伤力加成 +54% |
| Lv.10 | 810 | +86,400 | 单人作战时枪械兵杀伤力加成 +60% |
部队生命V
独斗模块 · 第 5 层 · 已满级 Lv.10
需要条件: 盾牌兵杀伤V 等级 10, 投弹兵杀伤V 等级 10, 枪械兵杀伤V 等级 10
Lv.1 – Lv.10
| 等级 | 独斗芯片 | 实力 | 加成 |
|---|---|---|---|
| Lv.1 | 540 | +86,400 | 单人作战时部队生命值加成 +6% |
| Lv.2 | 610 | +86,400 | 单人作战时部队生命值加成 +12% |
| Lv.3 | 690 | +86,400 | 单人作战时部队生命值加成 +18% |
| Lv.4 | 790 | +86,400 | 单人作战时部队生命值加成 +24% |
| Lv.5 | 880 | +86,400 | 单人作战时部队生命值加成 +30% |
| Lv.6 | 1,010 | +86,400 | 单人作战时部队生命值加成 +36% |
| Lv.7 | 1,130 | +86,400 | 单人作战时部队生命值加成 +42% |
| Lv.8 | 1,280 | +86,400 | 单人作战时部队生命值加成 +48% |
| Lv.9 | 1,450 | +86,400 | 单人作战时部队生命值加成 +54% |
| Lv.10 | 1,630 | +86,400 | 单人作战时部队生命值加成 +60% |
盾牌兵生命V
独斗模块 · 第 5 层 · 已满级 Lv.10
需要条件: 部队生命V 等级 10
Lv.1 – Lv.10
| 等级 | 独斗芯片 | 实力 | 加成 |
|---|---|---|---|
| Lv.1 | 280 | +86,400 | 单人作战时盾牌兵生命值加成 +6% |
| Lv.2 | 300 | +86,400 | 单人作战时盾牌兵生命值加成 +12% |
| Lv.3 | 350 | +86,400 | 单人作战时盾牌兵生命值加成 +18% |
| Lv.4 | 390 | +86,400 | 单人作战时盾牌兵生命值加成 +24% |
| Lv.5 | 440 | +86,400 | 单人作战时盾牌兵生命值加成 +30% |
| Lv.6 | 500 | +86,400 | 单人作战时盾牌兵生命值加成 +36% |
| Lv.7 | 570 | +86,400 | 单人作战时盾牌兵生命值加成 +42% |
| Lv.8 | 630 | +86,400 | 单人作战时盾牌兵生命值加成 +48% |
| Lv.9 | 720 | +86,400 | 单人作战时盾牌兵生命值加成 +54% |
| Lv.10 | 810 | +86,400 | 单人作战时盾牌兵生命值加成 +60% |
投弹兵生命V
独斗模块 · 第 5 层 · 已满级 Lv.10
需要条件: 部队生命V 等级 10
Lv.1 – Lv.10
| 等级 | 独斗芯片 | 实力 | 加成 |
|---|---|---|---|
| Lv.1 | 280 | +86,400 | 单人作战时投弹兵生命值加成 +6% |
| Lv.2 | 300 | +86,400 | 单人作战时投弹兵生命值加成 +12% |
| Lv.3 | 350 | +86,400 | 单人作战时投弹兵生命值加成 +18% |
| Lv.4 | 390 | +86,400 | 单人作战时投弹兵生命值加成 +24% |
| Lv.5 | 440 | +86,400 | 单人作战时投弹兵生命值加成 +30% |
| Lv.6 | 500 | +86,400 | 单人作战时投弹兵生命值加成 +36% |
| Lv.7 | 570 | +86,400 | 单人作战时投弹兵生命值加成 +42% |
| Lv.8 | 630 | +86,400 | 单人作战时投弹兵生命值加成 +48% |
| Lv.9 | 720 | +86,400 | 单人作战时投弹兵生命值加成 +54% |
| Lv.10 | 810 | +86,400 | 单人作战时投弹兵生命值加成 +60% |
枪械兵生命V
独斗模块 · 第 5 层 · 已满级 Lv.10
需要条件: 部队生命V 等级 10
Lv.1 – Lv.10
| 等级 | 独斗芯片 | 实力 | 加成 |
|---|---|---|---|
| Lv.1 | 280 | +86,400 | 单人作战时枪械兵生命值加成 +6% |
| Lv.2 | 300 | +86,400 | 单人作战时枪械兵生命值加成 +12% |
| Lv.3 | 350 | +86,400 | 单人作战时枪械兵生命值加成 +18% |
| Lv.4 | 390 | +86,400 | 单人作战时枪械兵生命值加成 +24% |
| Lv.5 | 440 | +86,400 | 单人作战时枪械兵生命值加成 +30% |
| Lv.6 | 500 | +86,400 | 单人作战时枪械兵生命值加成 +36% |
| Lv.7 | 570 | +86,400 | 单人作战时枪械兵生命值加成 +42% |
| Lv.8 | 630 | +86,400 | 单人作战时枪械兵生命值加成 +48% |
| Lv.9 | 720 | +86,400 | 单人作战时枪械兵生命值加成 +54% |
| Lv.10 | 810 | +86,400 | 单人作战时枪械兵生命值加成 +60% |
核心超限 ★
独斗模块 · 第 5 层 · 已满级 Lv.1
核心节点:激活后核心技能提升一级。
需要条件: 盾牌兵生命V 等级 10, 投弹兵生命V 等级 10, 枪械兵生命V 等级 10
| 等级 | 独斗芯片 | 实力 |
|---|---|---|
| Lv.1 | +35,000 |
战阵模块
装甲核心的集结进攻模块。在[集结进攻]时,此模块下的所有节点属性将会生效。
116,260 战阵芯片 实力 24,347,000
部队杀伤I
战阵模块 · 第 1 层 · 已满级 Lv.10
Lv.1 – Lv.10
| 等级 | 战阵芯片 | 实力 | 加成 |
|---|---|---|---|
| Lv.1 | 40 | +43,200 | 集结进攻时部队杀伤力加成 +3% |
| Lv.2 | 40 | +43,200 | 集结进攻时部队杀伤力加成 +6% |
| Lv.3 | 50 | +43,200 | 集结进攻时部队杀伤力加成 +9% |
| Lv.4 | 60 | +43,200 | 集结进攻时部队杀伤力加成 +12% |
| Lv.5 | 60 | +43,200 | 集结进攻时部队杀伤力加成 +15% |
| Lv.6 | 70 | +43,200 | 集结进攻时部队杀伤力加成 +18% |
| Lv.7 | 80 | +43,200 | 集结进攻时部队杀伤力加成 +21% |
| Lv.8 | 90 | +43,200 | 集结进攻时部队杀伤力加成 +24% |
| Lv.9 | 100 | +43,200 | 集结进攻时部队杀伤力加成 +27% |
| Lv.10 | 120 | +43,200 | 集结进攻时部队杀伤力加成 +30% |
盾牌兵杀伤I
战阵模块 · 第 1 层 · 已满级 Lv.10
需要条件: 部队杀伤I 等级 10
Lv.1 – Lv.10
| 等级 | 战阵芯片 | 实力 | 加成 |
|---|---|---|---|
| Lv.1 | 20 | +43,200 | 集结进攻时盾牌兵杀伤力加成 +3% |
| Lv.2 | 20 | +43,200 | 集结进攻时盾牌兵杀伤力加成 +6% |
| Lv.3 | 30 | +43,200 | 集结进攻时盾牌兵杀伤力加成 +9% |
| Lv.4 | 30 | +43,200 | 集结进攻时盾牌兵杀伤力加成 +12% |
| Lv.5 | 30 | +43,200 | 集结进攻时盾牌兵杀伤力加成 +15% |
| Lv.6 | 40 | +43,200 | 集结进攻时盾牌兵杀伤力加成 +18% |
| Lv.7 | 40 | +43,200 | 集结进攻时盾牌兵杀伤力加成 +21% |
| Lv.8 | 50 | +43,200 | 集结进攻时盾牌兵杀伤力加成 +24% |
| Lv.9 | 50 | +43,200 | 集结进攻时盾牌兵杀伤力加成 +27% |
| Lv.10 | 60 | +43,200 | 集结进攻时盾牌兵杀伤力加成 +30% |
投弹兵杀伤I
战阵模块 · 第 1 层 · 已满级 Lv.10
需要条件: 部队杀伤I 等级 10
Lv.1 – Lv.10
| 等级 | 战阵芯片 | 实力 | 加成 |
|---|---|---|---|
| Lv.1 | 20 | +43,200 | 集结进攻时投弹兵杀伤力加成 +3% |
| Lv.2 | 20 | +43,200 | 集结进攻时投弹兵杀伤力加成 +6% |
| Lv.3 | 30 | +43,200 | 集结进攻时投弹兵杀伤力加成 +9% |
| Lv.4 | 30 | +43,200 | 集结进攻时投弹兵杀伤力加成 +12% |
| Lv.5 | 30 | +43,200 | 集结进攻时投弹兵杀伤力加成 +15% |
| Lv.6 | 40 | +43,200 | 集结进攻时投弹兵杀伤力加成 +18% |
| Lv.7 | 40 | +43,200 | 集结进攻时投弹兵杀伤力加成 +21% |
| Lv.8 | 50 | +43,200 | 集结进攻时投弹兵杀伤力加成 +24% |
| Lv.9 | 50 | +43,200 | 集结进攻时投弹兵杀伤力加成 +27% |
| Lv.10 | 60 | +43,200 | 集结进攻时投弹兵杀伤力加成 +30% |
枪械兵杀伤I
战阵模块 · 第 1 层 · 已满级 Lv.10
需要条件: 部队杀伤I 等级 10
Lv.1 – Lv.10
| 等级 | 战阵芯片 | 实力 | 加成 |
|---|---|---|---|
| Lv.1 | 20 | +43,200 | 集结进攻时枪械兵杀伤力加成 +3% |
| Lv.2 | 20 | +43,200 | 集结进攻时枪械兵杀伤力加成 +6% |
| Lv.3 | 30 | +43,200 | 集结进攻时枪械兵杀伤力加成 +9% |
| Lv.4 | 30 | +43,200 | 集结进攻时枪械兵杀伤力加成 +12% |
| Lv.5 | 30 | +43,200 | 集结进攻时枪械兵杀伤力加成 +15% |
| Lv.6 | 40 | +43,200 | 集结进攻时枪械兵杀伤力加成 +18% |
| Lv.7 | 40 | +43,200 | 集结进攻时枪械兵杀伤力加成 +21% |
| Lv.8 | 50 | +43,200 | 集结进攻时枪械兵杀伤力加成 +24% |
| Lv.9 | 50 | +43,200 | 集结进攻时枪械兵杀伤力加成 +27% |
| Lv.10 | 60 | +43,200 | 集结进攻时枪械兵杀伤力加成 +30% |
部队生命I
战阵模块 · 第 1 层 · 已满级 Lv.10
需要条件: 盾牌兵杀伤I 等级 10, 投弹兵杀伤I 等级 10, 枪械兵杀伤I 等级 10
Lv.1 – Lv.10
| 等级 | 战阵芯片 | 实力 | 加成 |
|---|---|---|---|
| Lv.1 | 40 | +43,200 | 集结进攻时部队生命值加成 +3% |
| Lv.2 | 40 | +43,200 | 集结进攻时部队生命值加成 +6% |
| Lv.3 | 50 | +43,200 | 集结进攻时部队生命值加成 +9% |
| Lv.4 | 60 | +43,200 | 集结进攻时部队生命值加成 +12% |
| Lv.5 | 60 | +43,200 | 集结进攻时部队生命值加成 +15% |
| Lv.6 | 70 | +43,200 | 集结进攻时部队生命值加成 +18% |
| Lv.7 | 80 | +43,200 | 集结进攻时部队生命值加成 +21% |
| Lv.8 | 90 | +43,200 | 集结进攻时部队生命值加成 +24% |
| Lv.9 | 100 | +43,200 | 集结进攻时部队生命值加成 +27% |
| Lv.10 | 120 | +43,200 | 集结进攻时部队生命值加成 +30% |
盾牌兵生命I
战阵模块 · 第 1 层 · 已满级 Lv.10
需要条件: 部队生命I 等级 10
Lv.1 – Lv.10
| 等级 | 战阵芯片 | 实力 | 加成 |
|---|---|---|---|
| Lv.1 | 20 | +43,200 | 集结进攻时盾牌兵生命值加成 +3% |
| Lv.2 | 20 | +43,200 | 集结进攻时盾牌兵生命值加成 +6% |
| Lv.3 | 30 | +43,200 | 集结进攻时盾牌兵生命值加成 +9% |
| Lv.4 | 30 | +43,200 | 集结进攻时盾牌兵生命值加成 +12% |
| Lv.5 | 30 | +43,200 | 集结进攻时盾牌兵生命值加成 +15% |
| Lv.6 | 40 | +43,200 | 集结进攻时盾牌兵生命值加成 +18% |
| Lv.7 | 40 | +43,200 | 集结进攻时盾牌兵生命值加成 +21% |
| Lv.8 | 50 | +43,200 | 集结进攻时盾牌兵生命值加成 +24% |
| Lv.9 | 50 | +43,200 | 集结进攻时盾牌兵生命值加成 +27% |
| Lv.10 | 60 | +43,200 | 集结进攻时盾牌兵生命值加成 +30% |
投弹兵生命I
战阵模块 · 第 1 层 · 已满级 Lv.10
需要条件: 部队生命I 等级 10
Lv.1 – Lv.10
| 等级 | 战阵芯片 | 实力 | 加成 |
|---|---|---|---|
| Lv.1 | 20 | +43,200 | 集结进攻时投弹兵生命值加成 +3% |
| Lv.2 | 20 | +43,200 | 集结进攻时投弹兵生命值加成 +6% |
| Lv.3 | 30 | +43,200 | 集结进攻时投弹兵生命值加成 +9% |
| Lv.4 | 30 | +43,200 | 集结进攻时投弹兵生命值加成 +12% |
| Lv.5 | 30 | +43,200 | 集结进攻时投弹兵生命值加成 +15% |
| Lv.6 | 40 | +43,200 | 集结进攻时投弹兵生命值加成 +18% |
| Lv.7 | 40 | +43,200 | 集结进攻时投弹兵生命值加成 +21% |
| Lv.8 | 50 | +43,200 | 集结进攻时投弹兵生命值加成 +24% |
| Lv.9 | 50 | +43,200 | 集结进攻时投弹兵生命值加成 +27% |
| Lv.10 | 60 | +43,200 | 集结进攻时投弹兵生命值加成 +30% |
枪械兵生命I
战阵模块 · 第 1 层 · 已满级 Lv.10
需要条件: 部队生命I 等级 10
Lv.1 – Lv.10
| 等级 | 战阵芯片 | 实力 | 加成 |
|---|---|---|---|
| Lv.1 | 20 | +43,200 | 集结进攻时枪械兵生命值加成 +3% |
| Lv.2 | 20 | +43,200 | 集结进攻时枪械兵生命值加成 +6% |
| Lv.3 | 30 | +43,200 | 集结进攻时枪械兵生命值加成 +9% |
| Lv.4 | 30 | +43,200 | 集结进攻时枪械兵生命值加成 +12% |
| Lv.5 | 30 | +43,200 | 集结进攻时枪械兵生命值加成 +15% |
| Lv.6 | 40 | +43,200 | 集结进攻时枪械兵生命值加成 +18% |
| Lv.7 | 40 | +43,200 | 集结进攻时枪械兵生命值加成 +21% |
| Lv.8 | 50 | +43,200 | 集结进攻时枪械兵生命值加成 +24% |
| Lv.9 | 50 | +43,200 | 集结进攻时枪械兵生命值加成 +27% |
| Lv.10 | 60 | +43,200 | 集结进攻时枪械兵生命值加成 +30% |
核心升级 ★
战阵模块 · 第 1 层 · 已满级 Lv.1
核心节点:激活后核心技能提升一级,并开启下一层。
需要条件: 盾牌兵生命I 等级 10, 投弹兵生命I 等级 10, 枪械兵生命I 等级 10
| 等级 | 战阵芯片 | 实力 |
|---|---|---|
| Lv.1 | +30,000 |
部队杀伤II
战阵模块 · 第 2 层 · 已满级 Lv.10
需要条件: 核心升级 等级 1
Lv.1 – Lv.10
| 等级 | 战阵芯片 | 实力 | 加成 |
|---|---|---|---|
| Lv.1 | 80 | +43,200 | 集结进攻时部队杀伤力加成 +3% |
| Lv.2 | 90 | +43,200 | 集结进攻时部队杀伤力加成 +6% |
| Lv.3 | 100 | +43,200 | 集结进攻时部队杀伤力加成 +9% |
| Lv.4 | 110 | +43,200 | 集结进攻时部队杀伤力加成 +12% |
| Lv.5 | 130 | +43,200 | 集结进攻时部队杀伤力加成 +15% |
| Lv.6 | 150 | +43,200 | 集结进攻时部队杀伤力加成 +18% |
| Lv.7 | 160 | +43,200 | 集结进攻时部队杀伤力加成 +21% |
| Lv.8 | 190 | +43,200 | 集结进攻时部队杀伤力加成 +24% |
| Lv.9 | 210 | +43,200 | 集结进攻时部队杀伤力加成 +27% |
| Lv.10 | 240 | +43,200 | 集结进攻时部队杀伤力加成 +30% |
盾牌兵杀伤II
战阵模块 · 第 2 层 · 已满级 Lv.10
需要条件: 部队杀伤II 等级 10
Lv.1 – Lv.10
| 等级 | 战阵芯片 | 实力 | 加成 |
|---|---|---|---|
| Lv.1 | 40 | +43,200 | 集结进攻时盾牌兵杀伤力加成 +3% |
| Lv.2 | 40 | +43,200 | 集结进攻时盾牌兵杀伤力加成 +6% |
| Lv.3 | 50 | +43,200 | 集结进攻时盾牌兵杀伤力加成 +9% |
| Lv.4 | 60 | +43,200 | 集结进攻时盾牌兵杀伤力加成 +12% |
| Lv.5 | 60 | +43,200 | 集结进攻时盾牌兵杀伤力加成 +15% |
| Lv.6 | 70 | +43,200 | 集结进攻时盾牌兵杀伤力加成 +18% |
| Lv.7 | 80 | +43,200 | 集结进攻时盾牌兵杀伤力加成 +21% |
| Lv.8 | 90 | +43,200 | 集结进攻时盾牌兵杀伤力加成 +24% |
| Lv.9 | 100 | +43,200 | 集结进攻时盾牌兵杀伤力加成 +27% |
| Lv.10 | 120 | +43,200 | 集结进攻时盾牌兵杀伤力加成 +30% |
投弹兵杀伤II
战阵模块 · 第 2 层 · 已满级 Lv.10
需要条件: 部队杀伤II 等级 10
Lv.1 – Lv.10
| 等级 | 战阵芯片 | 实力 | 加成 |
|---|---|---|---|
| Lv.1 | 40 | +43,200 | 集结进攻时投弹兵杀伤力加成 +3% |
| Lv.2 | 40 | +43,200 | 集结进攻时投弹兵杀伤力加成 +6% |
| Lv.3 | 50 | +43,200 | 集结进攻时投弹兵杀伤力加成 +9% |
| Lv.4 | 60 | +43,200 | 集结进攻时投弹兵杀伤力加成 +12% |
| Lv.5 | 60 | +43,200 | 集结进攻时投弹兵杀伤力加成 +15% |
| Lv.6 | 70 | +43,200 | 集结进攻时投弹兵杀伤力加成 +18% |
| Lv.7 | 80 | +43,200 | 集结进攻时投弹兵杀伤力加成 +21% |
| Lv.8 | 90 | +43,200 | 集结进攻时投弹兵杀伤力加成 +24% |
| Lv.9 | 100 | +43,200 | 集结进攻时投弹兵杀伤力加成 +27% |
| Lv.10 | 120 | +43,200 | 集结进攻时投弹兵杀伤力加成 +30% |
枪械兵杀伤II
战阵模块 · 第 2 层 · 已满级 Lv.10
需要条件: 部队杀伤II 等级 10
Lv.1 – Lv.10
| 等级 | 战阵芯片 | 实力 | 加成 |
|---|---|---|---|
| Lv.1 | 40 | +43,200 | 集结进攻时枪械兵杀伤力加成 +3% |
| Lv.2 | 40 | +43,200 | 集结进攻时枪械兵杀伤力加成 +6% |
| Lv.3 | 50 | +43,200 | 集结进攻时枪械兵杀伤力加成 +9% |
| Lv.4 | 60 | +43,200 | 集结进攻时枪械兵杀伤力加成 +12% |
| Lv.5 | 60 | +43,200 | 集结进攻时枪械兵杀伤力加成 +15% |
| Lv.6 | 70 | +43,200 | 集结进攻时枪械兵杀伤力加成 +18% |
| Lv.7 | 80 | +43,200 | 集结进攻时枪械兵杀伤力加成 +21% |
| Lv.8 | 90 | +43,200 | 集结进攻时枪械兵杀伤力加成 +24% |
| Lv.9 | 100 | +43,200 | 集结进攻时枪械兵杀伤力加成 +27% |
| Lv.10 | 120 | +43,200 | 集结进攻时枪械兵杀伤力加成 +30% |
部队生命II
战阵模块 · 第 2 层 · 已满级 Lv.10
需要条件: 盾牌兵杀伤II 等级 10, 投弹兵杀伤II 等级 10, 枪械兵杀伤II 等级 10
Lv.1 – Lv.10
| 等级 | 战阵芯片 | 实力 | 加成 |
|---|---|---|---|
| Lv.1 | 80 | +43,200 | 集结进攻时部队生命值加成 +3% |
| Lv.2 | 90 | +43,200 | 集结进攻时部队生命值加成 +6% |
| Lv.3 | 100 | +43,200 | 集结进攻时部队生命值加成 +9% |
| Lv.4 | 110 | +43,200 | 集结进攻时部队生命值加成 +12% |
| Lv.5 | 130 | +43,200 | 集结进攻时部队生命值加成 +15% |
| Lv.6 | 150 | +43,200 | 集结进攻时部队生命值加成 +18% |
| Lv.7 | 160 | +43,200 | 集结进攻时部队生命值加成 +21% |
| Lv.8 | 190 | +43,200 | 集结进攻时部队生命值加成 +24% |
| Lv.9 | 210 | +43,200 | 集结进攻时部队生命值加成 +27% |
| Lv.10 | 240 | +43,200 | 集结进攻时部队生命值加成 +30% |
盾牌兵生命II
战阵模块 · 第 2 层 · 已满级 Lv.10
需要条件: 部队生命II 等级 10
Lv.1 – Lv.10
| 等级 | 战阵芯片 | 实力 | 加成 |
|---|---|---|---|
| Lv.1 | 40 | +43,200 | 集结进攻时盾牌兵生命值加成 +3% |
| Lv.2 | 40 | +43,200 | 集结进攻时盾牌兵生命值加成 +6% |
| Lv.3 | 50 | +43,200 | 集结进攻时盾牌兵生命值加成 +9% |
| Lv.4 | 60 | +43,200 | 集结进攻时盾牌兵生命值加成 +12% |
| Lv.5 | 60 | +43,200 | 集结进攻时盾牌兵生命值加成 +15% |
| Lv.6 | 70 | +43,200 | 集结进攻时盾牌兵生命值加成 +18% |
| Lv.7 | 80 | +43,200 | 集结进攻时盾牌兵生命值加成 +21% |
| Lv.8 | 90 | +43,200 | 集结进攻时盾牌兵生命值加成 +24% |
| Lv.9 | 100 | +43,200 | 集结进攻时盾牌兵生命值加成 +27% |
| Lv.10 | 120 | +43,200 | 集结进攻时盾牌兵生命值加成 +30% |
投弹兵生命II
战阵模块 · 第 2 层 · 已满级 Lv.10
需要条件: 部队生命II 等级 10
Lv.1 – Lv.10
| 等级 | 战阵芯片 | 实力 | 加成 |
|---|---|---|---|
| Lv.1 | 40 | +43,200 | 集结进攻时投弹兵生命值加成 +3% |
| Lv.2 | 40 | +43,200 | 集结进攻时投弹兵生命值加成 +6% |
| Lv.3 | 50 | +43,200 | 集结进攻时投弹兵生命值加成 +9% |
| Lv.4 | 60 | +43,200 | 集结进攻时投弹兵生命值加成 +12% |
| Lv.5 | 60 | +43,200 | 集结进攻时投弹兵生命值加成 +15% |
| Lv.6 | 70 | +43,200 | 集结进攻时投弹兵生命值加成 +18% |
| Lv.7 | 80 | +43,200 | 集结进攻时投弹兵生命值加成 +21% |
| Lv.8 | 90 | +43,200 | 集结进攻时投弹兵生命值加成 +24% |
| Lv.9 | 100 | +43,200 | 集结进攻时投弹兵生命值加成 +27% |
| Lv.10 | 120 | +43,200 | 集结进攻时投弹兵生命值加成 +30% |
枪械兵生命II
战阵模块 · 第 2 层 · 已满级 Lv.10
需要条件: 部队生命II 等级 10
Lv.1 – Lv.10
| 等级 | 战阵芯片 | 实力 | 加成 |
|---|---|---|---|
| Lv.1 | 40 | +43,200 | 集结进攻时枪械兵生命值加成 +3% |
| Lv.2 | 40 | +43,200 | 集结进攻时枪械兵生命值加成 +6% |
| Lv.3 | 50 | +43,200 | 集结进攻时枪械兵生命值加成 +9% |
| Lv.4 | 60 | +43,200 | 集结进攻时枪械兵生命值加成 +12% |
| Lv.5 | 60 | +43,200 | 集结进攻时枪械兵生命值加成 +15% |
| Lv.6 | 70 | +43,200 | 集结进攻时枪械兵生命值加成 +18% |
| Lv.7 | 80 | +43,200 | 集结进攻时枪械兵生命值加成 +21% |
| Lv.8 | 90 | +43,200 | 集结进攻时枪械兵生命值加成 +24% |
| Lv.9 | 100 | +43,200 | 集结进攻时枪械兵生命值加成 +27% |
| Lv.10 | 120 | +43,200 | 集结进攻时枪械兵生命值加成 +30% |
核心超频 ★
战阵模块 · 第 2 层 · 已满级 Lv.1
核心节点:激活后核心技能提升一级,并开启下一层。
需要条件: 盾牌兵生命II 等级 10, 投弹兵生命II 等级 10, 枪械兵生命II 等级 10
| 等级 | 战阵芯片 | 实力 |
|---|---|---|
| Lv.1 | +30,000 |
部队杀伤III
战阵模块 · 第 3 层 · 已满级 Lv.10
需要条件: 核心超频 等级 1
Lv.1 – Lv.10
| 等级 | 战阵芯片 | 实力 | 加成 |
|---|---|---|---|
| Lv.1 | 210 | +57,600 | 集结进攻时部队杀伤力加成 +4% |
| Lv.2 | 240 | +57,600 | 集结进攻时部队杀伤力加成 +8% |
| Lv.3 | 270 | +57,600 | 集结进攻时部队杀伤力加成 +12% |
| Lv.4 | 300 | +57,600 | 集结进攻时部队杀伤力加成 +16% |
| Lv.5 | 340 | +57,600 | 集结进攻时部队杀伤力加成 +20% |
| Lv.6 | 390 | +57,600 | 集结进攻时部队杀伤力加成 +24% |
| Lv.7 | 440 | +57,600 | 集结进攻时部队杀伤力加成 +28% |
| Lv.8 | 490 | +57,600 | 集结进攻时部队杀伤力加成 +32% |
| Lv.9 | 560 | +57,600 | 集结进攻时部队杀伤力加成 +36% |
| Lv.10 | 630 | +57,600 | 集结进攻时部队杀伤力加成 +40% |
盾牌兵杀伤III
战阵模块 · 第 3 层 · 已满级 Lv.10
需要条件: 部队杀伤III 等级 10
Lv.1 – Lv.10
| 等级 | 战阵芯片 | 实力 | 加成 |
|---|---|---|---|
| Lv.1 | 100 | +57,600 | 集结进攻时盾牌兵杀伤力加成 +4% |
| Lv.2 | 120 | +57,600 | 集结进攻时盾牌兵杀伤力加成 +8% |
| Lv.3 | 130 | +57,600 | 集结进攻时盾牌兵杀伤力加成 +12% |
| Lv.4 | 150 | +57,600 | 集结进攻时盾牌兵杀伤力加成 +16% |
| Lv.5 | 170 | +57,600 | 集结进攻时盾牌兵杀伤力加成 +20% |
| Lv.6 | 190 | +57,600 | 集结进攻时盾牌兵杀伤力加成 +24% |
| Lv.7 | 220 | +57,600 | 集结进攻时盾牌兵杀伤力加成 +28% |
| Lv.8 | 250 | +57,600 | 集结进攻时盾牌兵杀伤力加成 +32% |
| Lv.9 | 280 | +57,600 | 集结进攻时盾牌兵杀伤力加成 +36% |
| Lv.10 | 320 | +57,600 | 集结进攻时盾牌兵杀伤力加成 +40% |
投弹兵杀伤III
战阵模块 · 第 3 层 · 已满级 Lv.10
需要条件: 部队杀伤III 等级 10
Lv.1 – Lv.10
| 等级 | 战阵芯片 | 实力 | 加成 |
|---|---|---|---|
| Lv.1 | 100 | +57,600 | 集结进攻时投弹兵杀伤力加成 +4% |
| Lv.2 | 120 | +57,600 | 集结进攻时投弹兵杀伤力加成 +8% |
| Lv.3 | 130 | +57,600 | 集结进攻时投弹兵杀伤力加成 +12% |
| Lv.4 | 150 | +57,600 | 集结进攻时投弹兵杀伤力加成 +16% |
| Lv.5 | 170 | +57,600 | 集结进攻时投弹兵杀伤力加成 +20% |
| Lv.6 | 190 | +57,600 | 集结进攻时投弹兵杀伤力加成 +24% |
| Lv.7 | 220 | +57,600 | 集结进攻时投弹兵杀伤力加成 +28% |
| Lv.8 | 250 | +57,600 | 集结进攻时投弹兵杀伤力加成 +32% |
| Lv.9 | 280 | +57,600 | 集结进攻时投弹兵杀伤力加成 +36% |
| Lv.10 | 320 | +57,600 | 集结进攻时投弹兵杀伤力加成 +40% |
枪械兵杀伤III
战阵模块 · 第 3 层 · 已满级 Lv.10
需要条件: 部队杀伤III 等级 10
Lv.1 – Lv.10
| 等级 | 战阵芯片 | 实力 | 加成 |
|---|---|---|---|
| Lv.1 | 100 | +57,600 | 集结进攻时枪械兵杀伤力加成 +4% |
| Lv.2 | 120 | +57,600 | 集结进攻时枪械兵杀伤力加成 +8% |
| Lv.3 | 130 | +57,600 | 集结进攻时枪械兵杀伤力加成 +12% |
| Lv.4 | 150 | +57,600 | 集结进攻时枪械兵杀伤力加成 +16% |
| Lv.5 | 170 | +57,600 | 集结进攻时枪械兵杀伤力加成 +20% |
| Lv.6 | 190 | +57,600 | 集结进攻时枪械兵杀伤力加成 +24% |
| Lv.7 | 220 | +57,600 | 集结进攻时枪械兵杀伤力加成 +28% |
| Lv.8 | 250 | +57,600 | 集结进攻时枪械兵杀伤力加成 +32% |
| Lv.9 | 280 | +57,600 | 集结进攻时枪械兵杀伤力加成 +36% |
| Lv.10 | 320 | +57,600 | 集结进攻时枪械兵杀伤力加成 +40% |
部队生命III
战阵模块 · 第 3 层 · 已满级 Lv.10
需要条件: 盾牌兵杀伤III 等级 10, 投弹兵杀伤III 等级 10, 枪械兵杀伤III 等级 10
Lv.1 – Lv.10
| 等级 | 战阵芯片 | 实力 | 加成 |
|---|---|---|---|
| Lv.1 | 210 | +57,600 | 集结进攻时部队生命值加成 +4% |
| Lv.2 | 240 | +57,600 | 集结进攻时部队生命值加成 +8% |
| Lv.3 | 270 | +57,600 | 集结进攻时部队生命值加成 +12% |
| Lv.4 | 300 | +57,600 | 集结进攻时部队生命值加成 +16% |
| Lv.5 | 340 | +57,600 | 集结进攻时部队生命值加成 +20% |
| Lv.6 | 390 | +57,600 | 集结进攻时部队生命值加成 +24% |
| Lv.7 | 440 | +57,600 | 集结进攻时部队生命值加成 +28% |
| Lv.8 | 490 | +57,600 | 集结进攻时部队生命值加成 +32% |
| Lv.9 | 560 | +57,600 | 集结进攻时部队生命值加成 +36% |
| Lv.10 | 630 | +57,600 | 集结进攻时部队生命值加成 +40% |
盾牌兵生命III
战阵模块 · 第 3 层 · 已满级 Lv.10
需要条件: 部队生命III 等级 10
Lv.1 – Lv.10
| 等级 | 战阵芯片 | 实力 | 加成 |
|---|---|---|---|
| Lv.1 | 100 | +57,600 | 集结进攻时盾牌兵生命值加成 +4% |
| Lv.2 | 120 | +57,600 | 集结进攻时盾牌兵生命值加成 +8% |
| Lv.3 | 130 | +57,600 | 集结进攻时盾牌兵生命值加成 +12% |
| Lv.4 | 150 | +57,600 | 集结进攻时盾牌兵生命值加成 +16% |
| Lv.5 | 170 | +57,600 | 集结进攻时盾牌兵生命值加成 +20% |
| Lv.6 | 190 | +57,600 | 集结进攻时盾牌兵生命值加成 +24% |
| Lv.7 | 220 | +57,600 | 集结进攻时盾牌兵生命值加成 +28% |
| Lv.8 | 250 | +57,600 | 集结进攻时盾牌兵生命值加成 +32% |
| Lv.9 | 280 | +57,600 | 集结进攻时盾牌兵生命值加成 +36% |
| Lv.10 | 320 | +57,600 | 集结进攻时盾牌兵生命值加成 +40% |
投弹兵生命III
战阵模块 · 第 3 层 · 已满级 Lv.10
需要条件: 部队生命III 等级 10
Lv.1 – Lv.10
| 等级 | 战阵芯片 | 实力 | 加成 |
|---|---|---|---|
| Lv.1 | 100 | +57,600 | 集结进攻时投弹兵生命值加成 +4% |
| Lv.2 | 120 | +57,600 | 集结进攻时投弹兵生命值加成 +8% |
| Lv.3 | 130 | +57,600 | 集结进攻时投弹兵生命值加成 +12% |
| Lv.4 | 150 | +57,600 | 集结进攻时投弹兵生命值加成 +16% |
| Lv.5 | 170 | +57,600 | 集结进攻时投弹兵生命值加成 +20% |
| Lv.6 | 190 | +57,600 | 集结进攻时投弹兵生命值加成 +24% |
| Lv.7 | 220 | +57,600 | 集结进攻时投弹兵生命值加成 +28% |
| Lv.8 | 250 | +57,600 | 集结进攻时投弹兵生命值加成 +32% |
| Lv.9 | 280 | +57,600 | 集结进攻时投弹兵生命值加成 +36% |
| Lv.10 | 320 | +57,600 | 集结进攻时投弹兵生命值加成 +40% |
枪械兵生命III
战阵模块 · 第 3 层 · 已满级 Lv.10
需要条件: 部队生命III 等级 10
Lv.1 – Lv.10
| 等级 | 战阵芯片 | 实力 | 加成 |
|---|---|---|---|
| Lv.1 | 100 | +57,600 | 集结进攻时枪械兵生命值加成 +4% |
| Lv.2 | 120 | +57,600 | 集结进攻时枪械兵生命值加成 +8% |
| Lv.3 | 130 | +57,600 | 集结进攻时枪械兵生命值加成 +12% |
| Lv.4 | 150 | +57,600 | 集结进攻时枪械兵生命值加成 +16% |
| Lv.5 | 170 | +57,600 | 集结进攻时枪械兵生命值加成 +20% |
| Lv.6 | 190 | +57,600 | 集结进攻时枪械兵生命值加成 +24% |
| Lv.7 | 220 | +57,600 | 集结进攻时枪械兵生命值加成 +28% |
| Lv.8 | 250 | +57,600 | 集结进攻时枪械兵生命值加成 +32% |
| Lv.9 | 280 | +57,600 | 集结进攻时枪械兵生命值加成 +36% |
| Lv.10 | 320 | +57,600 | 集结进攻时枪械兵生命值加成 +40% |
核心迭代 ★
战阵模块 · 第 3 层 · 已满级 Lv.1
核心节点:激活后核心技能提升一级,并开启下一层。
需要条件: 盾牌兵生命III 等级 10, 投弹兵生命III 等级 10, 枪械兵生命III 等级 10
| 等级 | 战阵芯片 | 实力 |
|---|---|---|
| Lv.1 | +30,000 |
部队杀伤IV
战阵模块 · 第 4 层 · 已满级 Lv.10
需要条件: 核心迭代 等级 1
Lv.1 – Lv.10
| 等级 | 战阵芯片 | 实力 | 加成 |
|---|---|---|---|
| Lv.1 | 390 | +72,000 | 集结进攻时部队杀伤力加成 +5% |
| Lv.2 | 440 | +72,000 | 集结进攻时部队杀伤力加成 +10% |
| Lv.3 | 500 | +72,000 | 集结进攻时部队杀伤力加成 +15% |
| Lv.4 | 570 | +72,000 | 集结进攻时部队杀伤力加成 +20% |
| Lv.5 | 640 | +72,000 | 集结进攻时部队杀伤力加成 +25% |
| Lv.6 | 730 | +72,000 | 集结进攻时部队杀伤力加成 +30% |
| Lv.7 | 820 | +72,000 | 集结进攻时部队杀伤力加成 +35% |
| Lv.8 | 930 | +72,000 | 集结进攻时部队杀伤力加成 +40% |
| Lv.9 | 1,050 | +72,000 | 集结进攻时部队杀伤力加成 +45% |
| Lv.10 | 1,180 | +72,000 | 集结进攻时部队杀伤力加成 +50% |
盾牌兵杀伤IV
战阵模块 · 第 4 层 · 已满级 Lv.10
需要条件: 部队杀伤IV 等级 10
Lv.1 – Lv.10
| 等级 | 战阵芯片 | 实力 | 加成 |
|---|---|---|---|
| Lv.1 | 200 | +72,000 | 集结进攻时盾牌兵杀伤力加成 +5% |
| Lv.2 | 220 | +72,000 | 集结进攻时盾牌兵杀伤力加成 +10% |
| Lv.3 | 250 | +72,000 | 集结进攻时盾牌兵杀伤力加成 +15% |
| Lv.4 | 280 | +72,000 | 集结进攻时盾牌兵杀伤力加成 +20% |
| Lv.5 | 320 | +72,000 | 集结进攻时盾牌兵杀伤力加成 +25% |
| Lv.6 | 360 | +72,000 | 集结进攻时盾牌兵杀伤力加成 +30% |
| Lv.7 | 410 | +72,000 | 集结进攻时盾牌兵杀伤力加成 +35% |
| Lv.8 | 460 | +72,000 | 集结进攻时盾牌兵杀伤力加成 +40% |
| Lv.9 | 520 | +72,000 | 集结进攻时盾牌兵杀伤力加成 +45% |
| Lv.10 | 590 | +72,000 | 集结进攻时盾牌兵杀伤力加成 +50% |
投弹兵杀伤IV
战阵模块 · 第 4 层 · 已满级 Lv.10
需要条件: 部队杀伤IV 等级 10
Lv.1 – Lv.10
| 等级 | 战阵芯片 | 实力 | 加成 |
|---|---|---|---|
| Lv.1 | 200 | +72,000 | 集结进攻时投弹兵杀伤力加成 +5% |
| Lv.2 | 220 | +72,000 | 集结进攻时投弹兵杀伤力加成 +10% |
| Lv.3 | 250 | +72,000 | 集结进攻时投弹兵杀伤力加成 +15% |
| Lv.4 | 280 | +72,000 | 集结进攻时投弹兵杀伤力加成 +20% |
| Lv.5 | 320 | +72,000 | 集结进攻时投弹兵杀伤力加成 +25% |
| Lv.6 | 360 | +72,000 | 集结进攻时投弹兵杀伤力加成 +30% |
| Lv.7 | 410 | +72,000 | 集结进攻时投弹兵杀伤力加成 +35% |
| Lv.8 | 460 | +72,000 | 集结进攻时投弹兵杀伤力加成 +40% |
| Lv.9 | 520 | +72,000 | 集结进攻时投弹兵杀伤力加成 +45% |
| Lv.10 | 590 | +72,000 | 集结进攻时投弹兵杀伤力加成 +50% |
枪械兵杀伤IV
战阵模块 · 第 4 层 · 已满级 Lv.10
需要条件: 部队杀伤IV 等级 10
Lv.1 – Lv.10
| 等级 | 战阵芯片 | 实力 | 加成 |
|---|---|---|---|
| Lv.1 | 200 | +72,000 | 集结进攻时枪械兵杀伤力加成 +5% |
| Lv.2 | 220 | +72,000 | 集结进攻时枪械兵杀伤力加成 +10% |
| Lv.3 | 250 | +72,000 | 集结进攻时枪械兵杀伤力加成 +15% |
| Lv.4 | 280 | +72,000 | 集结进攻时枪械兵杀伤力加成 +20% |
| Lv.5 | 320 | +72,000 | 集结进攻时枪械兵杀伤力加成 +25% |
| Lv.6 | 360 | +72,000 | 集结进攻时枪械兵杀伤力加成 +30% |
| Lv.7 | 410 | +72,000 | 集结进攻时枪械兵杀伤力加成 +35% |
| Lv.8 | 460 | +72,000 | 集结进攻时枪械兵杀伤力加成 +40% |
| Lv.9 | 520 | +72,000 | 集结进攻时枪械兵杀伤力加成 +45% |
| Lv.10 | 590 | +72,000 | 集结进攻时枪械兵杀伤力加成 +50% |
部队生命IV
战阵模块 · 第 4 层 · 已满级 Lv.10
需要条件: 盾牌兵杀伤IV 等级 10, 投弹兵杀伤IV 等级 10, 枪械兵杀伤IV 等级 10
Lv.1 – Lv.10
| 等级 | 战阵芯片 | 实力 | 加成 |
|---|---|---|---|
| Lv.1 | 390 | +72,000 | 集结进攻时部队生命值加成 +5% |
| Lv.2 | 440 | +72,000 | 集结进攻时部队生命值加成 +10% |
| Lv.3 | 500 | +72,000 | 集结进攻时部队生命值加成 +15% |
| Lv.4 | 570 | +72,000 | 集结进攻时部队生命值加成 +20% |
| Lv.5 | 640 | +72,000 | 集结进攻时部队生命值加成 +25% |
| Lv.6 | 730 | +72,000 | 集结进攻时部队生命值加成 +30% |
| Lv.7 | 820 | +72,000 | 集结进攻时部队生命值加成 +35% |
| Lv.8 | 930 | +72,000 | 集结进攻时部队生命值加成 +40% |
| Lv.9 | 1,050 | +72,000 | 集结进攻时部队生命值加成 +45% |
| Lv.10 | 1,180 | +72,000 | 集结进攻时部队生命值加成 +50% |
盾牌兵生命IV
战阵模块 · 第 4 层 · 已满级 Lv.10
需要条件: 部队生命IV 等级 10
Lv.1 – Lv.10
| 等级 | 战阵芯片 | 实力 | 加成 |
|---|---|---|---|
| Lv.1 | 200 | +72,000 | 集结进攻时盾牌兵生命值加成 +5% |
| Lv.2 | 220 | +72,000 | 集结进攻时盾牌兵生命值加成 +10% |
| Lv.3 | 250 | +72,000 | 集结进攻时盾牌兵生命值加成 +15% |
| Lv.4 | 280 | +72,000 | 集结进攻时盾牌兵生命值加成 +20% |
| Lv.5 | 320 | +72,000 | 集结进攻时盾牌兵生命值加成 +25% |
| Lv.6 | 360 | +72,000 | 集结进攻时盾牌兵生命值加成 +30% |
| Lv.7 | 410 | +72,000 | 集结进攻时盾牌兵生命值加成 +35% |
| Lv.8 | 460 | +72,000 | 集结进攻时盾牌兵生命值加成 +40% |
| Lv.9 | 520 | +72,000 | 集结进攻时盾牌兵生命值加成 +45% |
| Lv.10 | 590 | +72,000 | 集结进攻时盾牌兵生命值加成 +50% |
投弹兵生命IV
战阵模块 · 第 4 层 · 已满级 Lv.10
需要条件: 部队生命IV 等级 10
Lv.1 – Lv.10
| 等级 | 战阵芯片 | 实力 | 加成 |
|---|---|---|---|
| Lv.1 | 200 | +72,000 | 集结进攻时投弹兵生命值加成 +5% |
| Lv.2 | 220 | +72,000 | 集结进攻时投弹兵生命值加成 +10% |
| Lv.3 | 250 | +72,000 | 集结进攻时投弹兵生命值加成 +15% |
| Lv.4 | 280 | +72,000 | 集结进攻时投弹兵生命值加成 +20% |
| Lv.5 | 320 | +72,000 | 集结进攻时投弹兵生命值加成 +25% |
| Lv.6 | 360 | +72,000 | 集结进攻时投弹兵生命值加成 +30% |
| Lv.7 | 410 | +72,000 | 集结进攻时投弹兵生命值加成 +35% |
| Lv.8 | 460 | +72,000 | 集结进攻时投弹兵生命值加成 +40% |
| Lv.9 | 520 | +72,000 | 集结进攻时投弹兵生命值加成 +45% |
| Lv.10 | 590 | +72,000 | 集结进攻时投弹兵生命值加成 +50% |
枪械兵生命IV
战阵模块 · 第 4 层 · 已满级 Lv.10
需要条件: 部队生命IV 等级 10
Lv.1 – Lv.10
| 等级 | 战阵芯片 | 实力 | 加成 |
|---|---|---|---|
| Lv.1 | 200 | +72,000 | 集结进攻时枪械兵生命值加成 +5% |
| Lv.2 | 220 | +72,000 | 集结进攻时枪械兵生命值加成 +10% |
| Lv.3 | 250 | +72,000 | 集结进攻时枪械兵生命值加成 +15% |
| Lv.4 | 280 | +72,000 | 集结进攻时枪械兵生命值加成 +20% |
| Lv.5 | 320 | +72,000 | 集结进攻时枪械兵生命值加成 +25% |
| Lv.6 | 360 | +72,000 | 集结进攻时枪械兵生命值加成 +30% |
| Lv.7 | 410 | +72,000 | 集结进攻时枪械兵生命值加成 +35% |
| Lv.8 | 460 | +72,000 | 集结进攻时枪械兵生命值加成 +40% |
| Lv.9 | 520 | +72,000 | 集结进攻时枪械兵生命值加成 +45% |
| Lv.10 | 590 | +72,000 | 集结进攻时枪械兵生命值加成 +50% |
核心解限 ★
战阵模块 · 第 4 层 · 已满级 Lv.1
核心节点:激活后核心技能提升一级,并开启下一层。
需要条件: 盾牌兵生命IV 等级 10, 投弹兵生命IV 等级 10, 枪械兵生命IV 等级 10
| 等级 | 战阵芯片 | 实力 |
|---|---|---|
| Lv.1 | +30,000 |
部队杀伤V
战阵模块 · 第 5 层 · 已满级 Lv.10
需要条件: 核心解限 等级 1
Lv.1 – Lv.10
| 等级 | 战阵芯片 | 实力 | 加成 |
|---|---|---|---|
| Lv.1 | 540 | +86,400 | 集结进攻时部队杀伤力加成 +6% |
| Lv.2 | 610 | +86,400 | 集结进攻时部队杀伤力加成 +12% |
| Lv.3 | 690 | +86,400 | 集结进攻时部队杀伤力加成 +18% |
| Lv.4 | 790 | +86,400 | 集结进攻时部队杀伤力加成 +24% |
| Lv.5 | 880 | +86,400 | 集结进攻时部队杀伤力加成 +30% |
| Lv.6 | 1,010 | +86,400 | 集结进攻时部队杀伤力加成 +36% |
| Lv.7 | 1,130 | +86,400 | 集结进攻时部队杀伤力加成 +42% |
| Lv.8 | 1,280 | +86,400 | 集结进攻时部队杀伤力加成 +48% |
| Lv.9 | 1,450 | +86,400 | 集结进攻时部队杀伤力加成 +54% |
| Lv.10 | 1,630 | +86,400 | 集结进攻时部队杀伤力加成 +60% |
盾牌兵杀伤V
战阵模块 · 第 5 层 · 已满级 Lv.10
需要条件: 部队杀伤V 等级 10
Lv.1 – Lv.10
| 等级 | 战阵芯片 | 实力 | 加成 |
|---|---|---|---|
| Lv.1 | 280 | +86,400 | 集结进攻时盾牌兵杀伤力加成 +6% |
| Lv.2 | 300 | +86,400 | 集结进攻时盾牌兵杀伤力加成 +12% |
| Lv.3 | 350 | +86,400 | 集结进攻时盾牌兵杀伤力加成 +18% |
| Lv.4 | 390 | +86,400 | 集结进攻时盾牌兵杀伤力加成 +24% |
| Lv.5 | 440 | +86,400 | 集结进攻时盾牌兵杀伤力加成 +30% |
| Lv.6 | 500 | +86,400 | 集结进攻时盾牌兵杀伤力加成 +36% |
| Lv.7 | 570 | +86,400 | 集结进攻时盾牌兵杀伤力加成 +42% |
| Lv.8 | 630 | +86,400 | 集结进攻时盾牌兵杀伤力加成 +48% |
| Lv.9 | 720 | +86,400 | 集结进攻时盾牌兵杀伤力加成 +54% |
| Lv.10 | 810 | +86,400 | 集结进攻时盾牌兵杀伤力加成 +60% |
投弹兵杀伤V
战阵模块 · 第 5 层 · 已满级 Lv.10
需要条件: 部队杀伤V 等级 10
Lv.1 – Lv.10
| 等级 | 战阵芯片 | 实力 | 加成 |
|---|---|---|---|
| Lv.1 | 280 | +86,400 | 集结进攻时投弹兵杀伤力加成 +6% |
| Lv.2 | 300 | +86,400 | 集结进攻时投弹兵杀伤力加成 +12% |
| Lv.3 | 350 | +86,400 | 集结进攻时投弹兵杀伤力加成 +18% |
| Lv.4 | 390 | +86,400 | 集结进攻时投弹兵杀伤力加成 +24% |
| Lv.5 | 440 | +86,400 | 集结进攻时投弹兵杀伤力加成 +30% |
| Lv.6 | 500 | +86,400 | 集结进攻时投弹兵杀伤力加成 +36% |
| Lv.7 | 570 | +86,400 | 集结进攻时投弹兵杀伤力加成 +42% |
| Lv.8 | 630 | +86,400 | 集结进攻时投弹兵杀伤力加成 +48% |
| Lv.9 | 720 | +86,400 | 集结进攻时投弹兵杀伤力加成 +54% |
| Lv.10 | 810 | +86,400 | 集结进攻时投弹兵杀伤力加成 +60% |
枪械兵杀伤V
战阵模块 · 第 5 层 · 已满级 Lv.10
需要条件: 部队杀伤V 等级 10
Lv.1 – Lv.10
| 等级 | 战阵芯片 | 实力 | 加成 |
|---|---|---|---|
| Lv.1 | 280 | +86,400 | 集结进攻时枪械兵杀伤力加成 +6% |
| Lv.2 | 300 | +86,400 | 集结进攻时枪械兵杀伤力加成 +12% |
| Lv.3 | 350 | +86,400 | 集结进攻时枪械兵杀伤力加成 +18% |
| Lv.4 | 390 | +86,400 | 集结进攻时枪械兵杀伤力加成 +24% |
| Lv.5 | 440 | +86,400 | 集结进攻时枪械兵杀伤力加成 +30% |
| Lv.6 | 500 | +86,400 | 集结进攻时枪械兵杀伤力加成 +36% |
| Lv.7 | 570 | +86,400 | 集结进攻时枪械兵杀伤力加成 +42% |
| Lv.8 | 630 | +86,400 | 集结进攻时枪械兵杀伤力加成 +48% |
| Lv.9 | 720 | +86,400 | 集结进攻时枪械兵杀伤力加成 +54% |
| Lv.10 | 810 | +86,400 | 集结进攻时枪械兵杀伤力加成 +60% |
部队生命V
战阵模块 · 第 5 层 · 已满级 Lv.10
需要条件: 盾牌兵杀伤V 等级 10, 投弹兵杀伤V 等级 10, 枪械兵杀伤V 等级 10
Lv.1 – Lv.10
| 等级 | 战阵芯片 | 实力 | 加成 |
|---|---|---|---|
| Lv.1 | 540 | +86,400 | 集结进攻时部队生命值加成 +6% |
| Lv.2 | 610 | +86,400 | 集结进攻时部队生命值加成 +12% |
| Lv.3 | 690 | +86,400 | 集结进攻时部队生命值加成 +18% |
| Lv.4 | 790 | +86,400 | 集结进攻时部队生命值加成 +24% |
| Lv.5 | 880 | +86,400 | 集结进攻时部队生命值加成 +30% |
| Lv.6 | 1,010 | +86,400 | 集结进攻时部队生命值加成 +36% |
| Lv.7 | 1,130 | +86,400 | 集结进攻时部队生命值加成 +42% |
| Lv.8 | 1,280 | +86,400 | 集结进攻时部队生命值加成 +48% |
| Lv.9 | 1,450 | +86,400 | 集结进攻时部队生命值加成 +54% |
| Lv.10 | 1,630 | +86,400 | 集结进攻时部队生命值加成 +60% |
盾牌兵生命V
战阵模块 · 第 5 层 · 已满级 Lv.10
需要条件: 部队生命V 等级 10
Lv.1 – Lv.10
| 等级 | 战阵芯片 | 实力 | 加成 |
|---|---|---|---|
| Lv.1 | 280 | +86,400 | 集结进攻时盾牌兵生命值加成 +6% |
| Lv.2 | 300 | +86,400 | 集结进攻时盾牌兵生命值加成 +12% |
| Lv.3 | 350 | +86,400 | 集结进攻时盾牌兵生命值加成 +18% |
| Lv.4 | 390 | +86,400 | 集结进攻时盾牌兵生命值加成 +24% |
| Lv.5 | 440 | +86,400 | 集结进攻时盾牌兵生命值加成 +30% |
| Lv.6 | 500 | +86,400 | 集结进攻时盾牌兵生命值加成 +36% |
| Lv.7 | 570 | +86,400 | 集结进攻时盾牌兵生命值加成 +42% |
| Lv.8 | 630 | +86,400 | 集结进攻时盾牌兵生命值加成 +48% |
| Lv.9 | 720 | +86,400 | 集结进攻时盾牌兵生命值加成 +54% |
| Lv.10 | 810 | +86,400 | 集结进攻时盾牌兵生命值加成 +60% |
投弹兵生命V
战阵模块 · 第 5 层 · 已满级 Lv.10
需要条件: 部队生命V 等级 10
Lv.1 – Lv.10
| 等级 | 战阵芯片 | 实力 | 加成 |
|---|---|---|---|
| Lv.1 | 280 | +86,400 | 集结进攻时投弹兵生命值加成 +6% |
| Lv.2 | 300 | +86,400 | 集结进攻时投弹兵生命值加成 +12% |
| Lv.3 | 350 | +86,400 | 集结进攻时投弹兵生命值加成 +18% |
| Lv.4 | 390 | +86,400 | 集结进攻时投弹兵生命值加成 +24% |
| Lv.5 | 440 | +86,400 | 集结进攻时投弹兵生命值加成 +30% |
| Lv.6 | 500 | +86,400 | 集结进攻时投弹兵生命值加成 +36% |
| Lv.7 | 570 | +86,400 | 集结进攻时投弹兵生命值加成 +42% |
| Lv.8 | 630 | +86,400 | 集结进攻时投弹兵生命值加成 +48% |
| Lv.9 | 720 | +86,400 | 集结进攻时投弹兵生命值加成 +54% |
| Lv.10 | 810 | +86,400 | 集结进攻时投弹兵生命值加成 +60% |
枪械兵生命V
战阵模块 · 第 5 层 · 已满级 Lv.10
需要条件: 部队生命V 等级 10
Lv.1 – Lv.10
| 等级 | 战阵芯片 | 实力 | 加成 |
|---|---|---|---|
| Lv.1 | 280 | +86,400 | 集结进攻时枪械兵生命值加成 +6% |
| Lv.2 | 300 | +86,400 | 集结进攻时枪械兵生命值加成 +12% |
| Lv.3 | 350 | +86,400 | 集结进攻时枪械兵生命值加成 +18% |
| Lv.4 | 390 | +86,400 | 集结进攻时枪械兵生命值加成 +24% |
| Lv.5 | 440 | +86,400 | 集结进攻时枪械兵生命值加成 +30% |
| Lv.6 | 500 | +86,400 | 集结进攻时枪械兵生命值加成 +36% |
| Lv.7 | 570 | +86,400 | 集结进攻时枪械兵生命值加成 +42% |
| Lv.8 | 630 | +86,400 | 集结进攻时枪械兵生命值加成 +48% |
| Lv.9 | 720 | +86,400 | 集结进攻时枪械兵生命值加成 +54% |
| Lv.10 | 810 | +86,400 | 集结进攻时枪械兵生命值加成 +60% |
核心超限 ★
战阵模块 · 第 5 层 · 已满级 Lv.1
核心节点:激活后核心技能提升一级。
需要条件: 盾牌兵生命V 等级 10, 投弹兵生命V 等级 10, 枪械兵生命V 等级 10
| 等级 | 战阵芯片 | 实力 |
|---|---|---|
| Lv.1 | +35,000 |
屏障模块
装甲核心的防守模块。在[防守作战]时,此模块下的所有节点属性将会生效。
116,260 屏障芯片 实力 24,347,000
部队杀伤I
屏障模块 · 第 1 层 · 已满级 Lv.10
Lv.1 – Lv.10
| 等级 | 屏障芯片 | 实力 | 加成 |
|---|---|---|---|
| Lv.1 | 40 | +43,200 | 防守时部队杀伤力加成 +3% |
| Lv.2 | 40 | +43,200 | 防守时部队杀伤力加成 +6% |
| Lv.3 | 50 | +43,200 | 防守时部队杀伤力加成 +9% |
| Lv.4 | 60 | +43,200 | 防守时部队杀伤力加成 +12% |
| Lv.5 | 60 | +43,200 | 防守时部队杀伤力加成 +15% |
| Lv.6 | 70 | +43,200 | 防守时部队杀伤力加成 +18% |
| Lv.7 | 80 | +43,200 | 防守时部队杀伤力加成 +21% |
| Lv.8 | 90 | +43,200 | 防守时部队杀伤力加成 +24% |
| Lv.9 | 100 | +43,200 | 防守时部队杀伤力加成 +27% |
| Lv.10 | 120 | +43,200 | 防守时部队杀伤力加成 +30% |
盾牌兵杀伤I
屏障模块 · 第 1 层 · 已满级 Lv.10
需要条件: 部队杀伤I 等级 10
Lv.1 – Lv.10
| 等级 | 屏障芯片 | 实力 | 加成 |
|---|---|---|---|
| Lv.1 | 20 | +43,200 | 防守时盾牌兵杀伤力加成 +3% |
| Lv.2 | 20 | +43,200 | 防守时盾牌兵杀伤力加成 +6% |
| Lv.3 | 30 | +43,200 | 防守时盾牌兵杀伤力加成 +9% |
| Lv.4 | 30 | +43,200 | 防守时盾牌兵杀伤力加成 +12% |
| Lv.5 | 30 | +43,200 | 防守时盾牌兵杀伤力加成 +15% |
| Lv.6 | 40 | +43,200 | 防守时盾牌兵杀伤力加成 +18% |
| Lv.7 | 40 | +43,200 | 防守时盾牌兵杀伤力加成 +21% |
| Lv.8 | 50 | +43,200 | 防守时盾牌兵杀伤力加成 +24% |
| Lv.9 | 50 | +43,200 | 防守时盾牌兵杀伤力加成 +27% |
| Lv.10 | 60 | +43,200 | 防守时盾牌兵杀伤力加成 +30% |
投弹兵杀伤I
屏障模块 · 第 1 层 · 已满级 Lv.10
需要条件: 部队杀伤I 等级 10
Lv.1 – Lv.10
| 等级 | 屏障芯片 | 实力 | 加成 |
|---|---|---|---|
| Lv.1 | 20 | +43,200 | 防守时投弹兵杀伤力加成 +3% |
| Lv.2 | 20 | +43,200 | 防守时投弹兵杀伤力加成 +6% |
| Lv.3 | 30 | +43,200 | 防守时投弹兵杀伤力加成 +9% |
| Lv.4 | 30 | +43,200 | 防守时投弹兵杀伤力加成 +12% |
| Lv.5 | 30 | +43,200 | 防守时投弹兵杀伤力加成 +15% |
| Lv.6 | 40 | +43,200 | 防守时投弹兵杀伤力加成 +18% |
| Lv.7 | 40 | +43,200 | 防守时投弹兵杀伤力加成 +21% |
| Lv.8 | 50 | +43,200 | 防守时投弹兵杀伤力加成 +24% |
| Lv.9 | 50 | +43,200 | 防守时投弹兵杀伤力加成 +27% |
| Lv.10 | 60 | +43,200 | 防守时投弹兵杀伤力加成 +30% |
枪械兵杀伤I
屏障模块 · 第 1 层 · 已满级 Lv.10
需要条件: 部队杀伤I 等级 10
Lv.1 – Lv.10
| 等级 | 屏障芯片 | 实力 | 加成 |
|---|---|---|---|
| Lv.1 | 20 | +43,200 | 防守时枪械兵杀伤力加成 +3% |
| Lv.2 | 20 | +43,200 | 防守时枪械兵杀伤力加成 +6% |
| Lv.3 | 30 | +43,200 | 防守时枪械兵杀伤力加成 +9% |
| Lv.4 | 30 | +43,200 | 防守时枪械兵杀伤力加成 +12% |
| Lv.5 | 30 | +43,200 | 防守时枪械兵杀伤力加成 +15% |
| Lv.6 | 40 | +43,200 | 防守时枪械兵杀伤力加成 +18% |
| Lv.7 | 40 | +43,200 | 防守时枪械兵杀伤力加成 +21% |
| Lv.8 | 50 | +43,200 | 防守时枪械兵杀伤力加成 +24% |
| Lv.9 | 50 | +43,200 | 防守时枪械兵杀伤力加成 +27% |
| Lv.10 | 60 | +43,200 | 防守时枪械兵杀伤力加成 +30% |
部队生命I
屏障模块 · 第 1 层 · 已满级 Lv.10
需要条件: 盾牌兵杀伤I 等级 10, 投弹兵杀伤I 等级 10, 枪械兵杀伤I 等级 10
Lv.1 – Lv.10
| 等级 | 屏障芯片 | 实力 | 加成 |
|---|---|---|---|
| Lv.1 | 40 | +43,200 | 防守时部队生命值加成 +3% |
| Lv.2 | 40 | +43,200 | 防守时部队生命值加成 +6% |
| Lv.3 | 50 | +43,200 | 防守时部队生命值加成 +9% |
| Lv.4 | 60 | +43,200 | 防守时部队生命值加成 +12% |
| Lv.5 | 60 | +43,200 | 防守时部队生命值加成 +15% |
| Lv.6 | 70 | +43,200 | 防守时部队生命值加成 +18% |
| Lv.7 | 80 | +43,200 | 防守时部队生命值加成 +21% |
| Lv.8 | 90 | +43,200 | 防守时部队生命值加成 +24% |
| Lv.9 | 100 | +43,200 | 防守时部队生命值加成 +27% |
| Lv.10 | 120 | +43,200 | 防守时部队生命值加成 +30% |
盾牌兵生命I
屏障模块 · 第 1 层 · 已满级 Lv.10
需要条件: 部队生命I 等级 10
Lv.1 – Lv.10
| 等级 | 屏障芯片 | 实力 | 加成 |
|---|---|---|---|
| Lv.1 | 20 | +43,200 | 防守时盾牌兵生命值加成 +3% |
| Lv.2 | 20 | +43,200 | 防守时盾牌兵生命值加成 +6% |
| Lv.3 | 30 | +43,200 | 防守时盾牌兵生命值加成 +9% |
| Lv.4 | 30 | +43,200 | 防守时盾牌兵生命值加成 +12% |
| Lv.5 | 30 | +43,200 | 防守时盾牌兵生命值加成 +15% |
| Lv.6 | 40 | +43,200 | 防守时盾牌兵生命值加成 +18% |
| Lv.7 | 40 | +43,200 | 防守时盾牌兵生命值加成 +21% |
| Lv.8 | 50 | +43,200 | 防守时盾牌兵生命值加成 +24% |
| Lv.9 | 50 | +43,200 | 防守时盾牌兵生命值加成 +27% |
| Lv.10 | 60 | +43,200 | 防守时盾牌兵生命值加成 +30% |
投弹兵生命I
屏障模块 · 第 1 层 · 已满级 Lv.10
需要条件: 部队生命I 等级 10
Lv.1 – Lv.10
| 等级 | 屏障芯片 | 实力 | 加成 |
|---|---|---|---|
| Lv.1 | 20 | +43,200 | 防守时投弹兵生命值加成 +3% |
| Lv.2 | 20 | +43,200 | 防守时投弹兵生命值加成 +6% |
| Lv.3 | 30 | +43,200 | 防守时投弹兵生命值加成 +9% |
| Lv.4 | 30 | +43,200 | 防守时投弹兵生命值加成 +12% |
| Lv.5 | 30 | +43,200 | 防守时投弹兵生命值加成 +15% |
| Lv.6 | 40 | +43,200 | 防守时投弹兵生命值加成 +18% |
| Lv.7 | 40 | +43,200 | 防守时投弹兵生命值加成 +21% |
| Lv.8 | 50 | +43,200 | 防守时投弹兵生命值加成 +24% |
| Lv.9 | 50 | +43,200 | 防守时投弹兵生命值加成 +27% |
| Lv.10 | 60 | +43,200 | 防守时投弹兵生命值加成 +30% |
枪械兵生命I
屏障模块 · 第 1 层 · 已满级 Lv.10
需要条件: 部队生命I 等级 10
Lv.1 – Lv.10
| 等级 | 屏障芯片 | 实力 | 加成 |
|---|---|---|---|
| Lv.1 | 20 | +43,200 | 防守时枪械兵生命值加成 +3% |
| Lv.2 | 20 | +43,200 | 防守时枪械兵生命值加成 +6% |
| Lv.3 | 30 | +43,200 | 防守时枪械兵生命值加成 +9% |
| Lv.4 | 30 | +43,200 | 防守时枪械兵生命值加成 +12% |
| Lv.5 | 30 | +43,200 | 防守时枪械兵生命值加成 +15% |
| Lv.6 | 40 | +43,200 | 防守时枪械兵生命值加成 +18% |
| Lv.7 | 40 | +43,200 | 防守时枪械兵生命值加成 +21% |
| Lv.8 | 50 | +43,200 | 防守时枪械兵生命值加成 +24% |
| Lv.9 | 50 | +43,200 | 防守时枪械兵生命值加成 +27% |
| Lv.10 | 60 | +43,200 | 防守时枪械兵生命值加成 +30% |
核心升级 ★
屏障模块 · 第 1 层 · 已满级 Lv.1
核心节点:激活后核心技能提升一级,并开启下一层。
需要条件: 盾牌兵生命I 等级 10, 投弹兵生命I 等级 10, 枪械兵生命I 等级 10
| 等级 | 屏障芯片 | 实力 |
|---|---|---|
| Lv.1 | +30,000 |
部队杀伤II
屏障模块 · 第 2 层 · 已满级 Lv.10
需要条件: 核心升级 等级 1
Lv.1 – Lv.10
| 等级 | 屏障芯片 | 实力 | 加成 |
|---|---|---|---|
| Lv.1 | 80 | +43,200 | 防守时部队杀伤力加成 +3% |
| Lv.2 | 90 | +43,200 | 防守时部队杀伤力加成 +6% |
| Lv.3 | 100 | +43,200 | 防守时部队杀伤力加成 +9% |
| Lv.4 | 110 | +43,200 | 防守时部队杀伤力加成 +12% |
| Lv.5 | 130 | +43,200 | 防守时部队杀伤力加成 +15% |
| Lv.6 | 150 | +43,200 | 防守时部队杀伤力加成 +18% |
| Lv.7 | 160 | +43,200 | 防守时部队杀伤力加成 +21% |
| Lv.8 | 190 | +43,200 | 防守时部队杀伤力加成 +24% |
| Lv.9 | 210 | +43,200 | 防守时部队杀伤力加成 +27% |
| Lv.10 | 240 | +43,200 | 防守时部队杀伤力加成 +30% |
盾牌兵杀伤II
屏障模块 · 第 2 层 · 已满级 Lv.10
需要条件: 部队杀伤II 等级 10
Lv.1 – Lv.10
| 等级 | 屏障芯片 | 实力 | 加成 |
|---|---|---|---|
| Lv.1 | 40 | +43,200 | 防守时盾牌兵杀伤力加成 +3% |
| Lv.2 | 40 | +43,200 | 防守时盾牌兵杀伤力加成 +6% |
| Lv.3 | 50 | +43,200 | 防守时盾牌兵杀伤力加成 +9% |
| Lv.4 | 60 | +43,200 | 防守时盾牌兵杀伤力加成 +12% |
| Lv.5 | 60 | +43,200 | 防守时盾牌兵杀伤力加成 +15% |
| Lv.6 | 70 | +43,200 | 防守时盾牌兵杀伤力加成 +18% |
| Lv.7 | 80 | +43,200 | 防守时盾牌兵杀伤力加成 +21% |
| Lv.8 | 90 | +43,200 | 防守时盾牌兵杀伤力加成 +24% |
| Lv.9 | 100 | +43,200 | 防守时盾牌兵杀伤力加成 +27% |
| Lv.10 | 120 | +43,200 | 防守时盾牌兵杀伤力加成 +30% |
投弹兵杀伤II
屏障模块 · 第 2 层 · 已满级 Lv.10
需要条件: 部队杀伤II 等级 10
Lv.1 – Lv.10
| 等级 | 屏障芯片 | 实力 | 加成 |
|---|---|---|---|
| Lv.1 | 40 | +43,200 | 防守时投弹兵杀伤力加成 +3% |
| Lv.2 | 40 | +43,200 | 防守时投弹兵杀伤力加成 +6% |
| Lv.3 | 50 | +43,200 | 防守时投弹兵杀伤力加成 +9% |
| Lv.4 | 60 | +43,200 | 防守时投弹兵杀伤力加成 +12% |
| Lv.5 | 60 | +43,200 | 防守时投弹兵杀伤力加成 +15% |
| Lv.6 | 70 | +43,200 | 防守时投弹兵杀伤力加成 +18% |
| Lv.7 | 80 | +43,200 | 防守时投弹兵杀伤力加成 +21% |
| Lv.8 | 90 | +43,200 | 防守时投弹兵杀伤力加成 +24% |
| Lv.9 | 100 | +43,200 | 防守时投弹兵杀伤力加成 +27% |
| Lv.10 | 120 | +43,200 | 防守时投弹兵杀伤力加成 +30% |
枪械兵杀伤II
屏障模块 · 第 2 层 · 已满级 Lv.10
需要条件: 部队杀伤II 等级 10
Lv.1 – Lv.10
| 等级 | 屏障芯片 | 实力 | 加成 |
|---|---|---|---|
| Lv.1 | 40 | +43,200 | 防守时枪械兵杀伤力加成 +3% |
| Lv.2 | 40 | +43,200 | 防守时枪械兵杀伤力加成 +6% |
| Lv.3 | 50 | +43,200 | 防守时枪械兵杀伤力加成 +9% |
| Lv.4 | 60 | +43,200 | 防守时枪械兵杀伤力加成 +12% |
| Lv.5 | 60 | +43,200 | 防守时枪械兵杀伤力加成 +15% |
| Lv.6 | 70 | +43,200 | 防守时枪械兵杀伤力加成 +18% |
| Lv.7 | 80 | +43,200 | 防守时枪械兵杀伤力加成 +21% |
| Lv.8 | 90 | +43,200 | 防守时枪械兵杀伤力加成 +24% |
| Lv.9 | 100 | +43,200 | 防守时枪械兵杀伤力加成 +27% |
| Lv.10 | 120 | +43,200 | 防守时枪械兵杀伤力加成 +30% |
部队生命II
屏障模块 · 第 2 层 · 已满级 Lv.10
需要条件: 盾牌兵杀伤II 等级 10, 投弹兵杀伤II 等级 10, 枪械兵杀伤II 等级 10
Lv.1 – Lv.10
| 等级 | 屏障芯片 | 实力 | 加成 |
|---|---|---|---|
| Lv.1 | 80 | +43,200 | 防守时部队生命值加成 +3% |
| Lv.2 | 90 | +43,200 | 防守时部队生命值加成 +6% |
| Lv.3 | 100 | +43,200 | 防守时部队生命值加成 +9% |
| Lv.4 | 110 | +43,200 | 防守时部队生命值加成 +12% |
| Lv.5 | 130 | +43,200 | 防守时部队生命值加成 +15% |
| Lv.6 | 150 | +43,200 | 防守时部队生命值加成 +18% |
| Lv.7 | 160 | +43,200 | 防守时部队生命值加成 +21% |
| Lv.8 | 190 | +43,200 | 防守时部队生命值加成 +24% |
| Lv.9 | 210 | +43,200 | 防守时部队生命值加成 +27% |
| Lv.10 | 240 | +43,200 | 防守时部队生命值加成 +30% |
盾牌兵生命II
屏障模块 · 第 2 层 · 已满级 Lv.10
需要条件: 部队生命II 等级 10
Lv.1 – Lv.10
| 等级 | 屏障芯片 | 实力 | 加成 |
|---|---|---|---|
| Lv.1 | 40 | +43,200 | 防守时盾牌兵生命值加成 +3% |
| Lv.2 | 40 | +43,200 | 防守时盾牌兵生命值加成 +6% |
| Lv.3 | 50 | +43,200 | 防守时盾牌兵生命值加成 +9% |
| Lv.4 | 60 | +43,200 | 防守时盾牌兵生命值加成 +12% |
| Lv.5 | 60 | +43,200 | 防守时盾牌兵生命值加成 +15% |
| Lv.6 | 70 | +43,200 | 防守时盾牌兵生命值加成 +18% |
| Lv.7 | 80 | +43,200 | 防守时盾牌兵生命值加成 +21% |
| Lv.8 | 90 | +43,200 | 防守时盾牌兵生命值加成 +24% |
| Lv.9 | 100 | +43,200 | 防守时盾牌兵生命值加成 +27% |
| Lv.10 | 120 | +43,200 | 防守时盾牌兵生命值加成 +30% |
投弹兵生命II
屏障模块 · 第 2 层 · 已满级 Lv.10
需要条件: 部队生命II 等级 10
Lv.1 – Lv.10
| 等级 | 屏障芯片 | 实力 | 加成 |
|---|---|---|---|
| Lv.1 | 40 | +43,200 | 防守时投弹兵生命值加成 +3% |
| Lv.2 | 40 | +43,200 | 防守时投弹兵生命值加成 +6% |
| Lv.3 | 50 | +43,200 | 防守时投弹兵生命值加成 +9% |
| Lv.4 | 60 | +43,200 | 防守时投弹兵生命值加成 +12% |
| Lv.5 | 60 | +43,200 | 防守时投弹兵生命值加成 +15% |
| Lv.6 | 70 | +43,200 | 防守时投弹兵生命值加成 +18% |
| Lv.7 | 80 | +43,200 | 防守时投弹兵生命值加成 +21% |
| Lv.8 | 90 | +43,200 | 防守时投弹兵生命值加成 +24% |
| Lv.9 | 100 | +43,200 | 防守时投弹兵生命值加成 +27% |
| Lv.10 | 120 | +43,200 | 防守时投弹兵生命值加成 +30% |
枪械兵生命II
屏障模块 · 第 2 层 · 已满级 Lv.10
需要条件: 部队生命II 等级 10
Lv.1 – Lv.10
| 等级 | 屏障芯片 | 实力 | 加成 |
|---|---|---|---|
| Lv.1 | 40 | +43,200 | 防守时枪械兵生命值加成 +3% |
| Lv.2 | 40 | +43,200 | 防守时枪械兵生命值加成 +6% |
| Lv.3 | 50 | +43,200 | 防守时枪械兵生命值加成 +9% |
| Lv.4 | 60 | +43,200 | 防守时枪械兵生命值加成 +12% |
| Lv.5 | 60 | +43,200 | 防守时枪械兵生命值加成 +15% |
| Lv.6 | 70 | +43,200 | 防守时枪械兵生命值加成 +18% |
| Lv.7 | 80 | +43,200 | 防守时枪械兵生命值加成 +21% |
| Lv.8 | 90 | +43,200 | 防守时枪械兵生命值加成 +24% |
| Lv.9 | 100 | +43,200 | 防守时枪械兵生命值加成 +27% |
| Lv.10 | 120 | +43,200 | 防守时枪械兵生命值加成 +30% |
核心超频 ★
屏障模块 · 第 2 层 · 已满级 Lv.1
核心节点:激活后核心技能提升一级,并开启下一层。
需要条件: 盾牌兵生命II 等级 10, 投弹兵生命II 等级 10, 枪械兵生命II 等级 10
| 等级 | 屏障芯片 | 实力 |
|---|---|---|
| Lv.1 | +30,000 |
部队杀伤III
屏障模块 · 第 3 层 · 已满级 Lv.10
需要条件: 核心超频 等级 1
Lv.1 – Lv.10
| 等级 | 屏障芯片 | 实力 | 加成 |
|---|---|---|---|
| Lv.1 | 210 | +57,600 | 防守时部队杀伤力加成 +4% |
| Lv.2 | 240 | +57,600 | 防守时部队杀伤力加成 +8% |
| Lv.3 | 270 | +57,600 | 防守时部队杀伤力加成 +12% |
| Lv.4 | 300 | +57,600 | 防守时部队杀伤力加成 +16% |
| Lv.5 | 340 | +57,600 | 防守时部队杀伤力加成 +20% |
| Lv.6 | 390 | +57,600 | 防守时部队杀伤力加成 +24% |
| Lv.7 | 440 | +57,600 | 防守时部队杀伤力加成 +28% |
| Lv.8 | 490 | +57,600 | 防守时部队杀伤力加成 +32% |
| Lv.9 | 560 | +57,600 | 防守时部队杀伤力加成 +36% |
| Lv.10 | 630 | +57,600 | 防守时部队杀伤力加成 +40% |
盾牌兵杀伤III
屏障模块 · 第 3 层 · 已满级 Lv.10
需要条件: 部队杀伤III 等级 10
Lv.1 – Lv.10
| 等级 | 屏障芯片 | 实力 | 加成 |
|---|---|---|---|
| Lv.1 | 100 | +57,600 | 防守时盾牌兵杀伤力加成 +4% |
| Lv.2 | 120 | +57,600 | 防守时盾牌兵杀伤力加成 +8% |
| Lv.3 | 130 | +57,600 | 防守时盾牌兵杀伤力加成 +12% |
| Lv.4 | 150 | +57,600 | 防守时盾牌兵杀伤力加成 +16% |
| Lv.5 | 170 | +57,600 | 防守时盾牌兵杀伤力加成 +20% |
| Lv.6 | 190 | +57,600 | 防守时盾牌兵杀伤力加成 +24% |
| Lv.7 | 220 | +57,600 | 防守时盾牌兵杀伤力加成 +28% |
| Lv.8 | 250 | +57,600 | 防守时盾牌兵杀伤力加成 +32% |
| Lv.9 | 280 | +57,600 | 防守时盾牌兵杀伤力加成 +36% |
| Lv.10 | 320 | +57,600 | 防守时盾牌兵杀伤力加成 +40% |
投弹兵杀伤III
屏障模块 · 第 3 层 · 已满级 Lv.10
需要条件: 部队杀伤III 等级 10
Lv.1 – Lv.10
| 等级 | 屏障芯片 | 实力 | 加成 |
|---|---|---|---|
| Lv.1 | 100 | +57,600 | 防守时投弹兵杀伤力加成 +4% |
| Lv.2 | 120 | +57,600 | 防守时投弹兵杀伤力加成 +8% |
| Lv.3 | 130 | +57,600 | 防守时投弹兵杀伤力加成 +12% |
| Lv.4 | 150 | +57,600 | 防守时投弹兵杀伤力加成 +16% |
| Lv.5 | 170 | +57,600 | 防守时投弹兵杀伤力加成 +20% |
| Lv.6 | 190 | +57,600 | 防守时投弹兵杀伤力加成 +24% |
| Lv.7 | 220 | +57,600 | 防守时投弹兵杀伤力加成 +28% |
| Lv.8 | 250 | +57,600 | 防守时投弹兵杀伤力加成 +32% |
| Lv.9 | 280 | +57,600 | 防守时投弹兵杀伤力加成 +36% |
| Lv.10 | 320 | +57,600 | 防守时投弹兵杀伤力加成 +40% |
枪械兵杀伤III
屏障模块 · 第 3 层 · 已满级 Lv.10
需要条件: 部队杀伤III 等级 10
Lv.1 – Lv.10
| 等级 | 屏障芯片 | 实力 | 加成 |
|---|---|---|---|
| Lv.1 | 100 | +57,600 | 防守时枪械兵杀伤力加成 +4% |
| Lv.2 | 120 | +57,600 | 防守时枪械兵杀伤力加成 +8% |
| Lv.3 | 130 | +57,600 | 防守时枪械兵杀伤力加成 +12% |
| Lv.4 | 150 | +57,600 | 防守时枪械兵杀伤力加成 +16% |
| Lv.5 | 170 | +57,600 | 防守时枪械兵杀伤力加成 +20% |
| Lv.6 | 190 | +57,600 | 防守时枪械兵杀伤力加成 +24% |
| Lv.7 | 220 | +57,600 | 防守时枪械兵杀伤力加成 +28% |
| Lv.8 | 250 | +57,600 | 防守时枪械兵杀伤力加成 +32% |
| Lv.9 | 280 | +57,600 | 防守时枪械兵杀伤力加成 +36% |
| Lv.10 | 320 | +57,600 | 防守时枪械兵杀伤力加成 +40% |
部队生命III
屏障模块 · 第 3 层 · 已满级 Lv.10
需要条件: 盾牌兵杀伤III 等级 10, 投弹兵杀伤III 等级 10, 枪械兵杀伤III 等级 10
Lv.1 – Lv.10
| 等级 | 屏障芯片 | 实力 | 加成 |
|---|---|---|---|
| Lv.1 | 210 | +57,600 | 防守时部队生命值加成 +4% |
| Lv.2 | 240 | +57,600 | 防守时部队生命值加成 +8% |
| Lv.3 | 270 | +57,600 | 防守时部队生命值加成 +12% |
| Lv.4 | 300 | +57,600 | 防守时部队生命值加成 +16% |
| Lv.5 | 340 | +57,600 | 防守时部队生命值加成 +20% |
| Lv.6 | 390 | +57,600 | 防守时部队生命值加成 +24% |
| Lv.7 | 440 | +57,600 | 防守时部队生命值加成 +28% |
| Lv.8 | 490 | +57,600 | 防守时部队生命值加成 +32% |
| Lv.9 | 560 | +57,600 | 防守时部队生命值加成 +36% |
| Lv.10 | 630 | +57,600 | 防守时部队生命值加成 +40% |
盾牌兵生命III
屏障模块 · 第 3 层 · 已满级 Lv.10
需要条件: 部队生命III 等级 10
Lv.1 – Lv.10
| 等级 | 屏障芯片 | 实力 | 加成 |
|---|---|---|---|
| Lv.1 | 100 | +57,600 | 防守时盾牌兵生命值加成 +4% |
| Lv.2 | 120 | +57,600 | 防守时盾牌兵生命值加成 +8% |
| Lv.3 | 130 | +57,600 | 防守时盾牌兵生命值加成 +12% |
| Lv.4 | 150 | +57,600 | 防守时盾牌兵生命值加成 +16% |
| Lv.5 | 170 | +57,600 | 防守时盾牌兵生命值加成 +20% |
| Lv.6 | 190 | +57,600 | 防守时盾牌兵生命值加成 +24% |
| Lv.7 | 220 | +57,600 | 防守时盾牌兵生命值加成 +28% |
| Lv.8 | 250 | +57,600 | 防守时盾牌兵生命值加成 +32% |
| Lv.9 | 280 | +57,600 | 防守时盾牌兵生命值加成 +36% |
| Lv.10 | 320 | +57,600 | 防守时盾牌兵生命值加成 +40% |
投弹兵生命III
屏障模块 · 第 3 层 · 已满级 Lv.10
需要条件: 部队生命III 等级 10
Lv.1 – Lv.10
| 等级 | 屏障芯片 | 实力 | 加成 |
|---|---|---|---|
| Lv.1 | 100 | +57,600 | 防守时投弹兵生命值加成 +4% |
| Lv.2 | 120 | +57,600 | 防守时投弹兵生命值加成 +8% |
| Lv.3 | 130 | +57,600 | 防守时投弹兵生命值加成 +12% |
| Lv.4 | 150 | +57,600 | 防守时投弹兵生命值加成 +16% |
| Lv.5 | 170 | +57,600 | 防守时投弹兵生命值加成 +20% |
| Lv.6 | 190 | +57,600 | 防守时投弹兵生命值加成 +24% |
| Lv.7 | 220 | +57,600 | 防守时投弹兵生命值加成 +28% |
| Lv.8 | 250 | +57,600 | 防守时投弹兵生命值加成 +32% |
| Lv.9 | 280 | +57,600 | 防守时投弹兵生命值加成 +36% |
| Lv.10 | 320 | +57,600 | 防守时投弹兵生命值加成 +40% |
枪械兵生命III
屏障模块 · 第 3 层 · 已满级 Lv.10
需要条件: 部队生命III 等级 10
Lv.1 – Lv.10
| 等级 | 屏障芯片 | 实力 | 加成 |
|---|---|---|---|
| Lv.1 | 100 | +57,600 | 防守时枪械兵生命值加成 +4% |
| Lv.2 | 120 | +57,600 | 防守时枪械兵生命值加成 +8% |
| Lv.3 | 130 | +57,600 | 防守时枪械兵生命值加成 +12% |
| Lv.4 | 150 | +57,600 | 防守时枪械兵生命值加成 +16% |
| Lv.5 | 170 | +57,600 | 防守时枪械兵生命值加成 +20% |
| Lv.6 | 190 | +57,600 | 防守时枪械兵生命值加成 +24% |
| Lv.7 | 220 | +57,600 | 防守时枪械兵生命值加成 +28% |
| Lv.8 | 250 | +57,600 | 防守时枪械兵生命值加成 +32% |
| Lv.9 | 280 | +57,600 | 防守时枪械兵生命值加成 +36% |
| Lv.10 | 320 | +57,600 | 防守时枪械兵生命值加成 +40% |
核心迭代 ★
屏障模块 · 第 3 层 · 已满级 Lv.1
核心节点:激活后核心技能提升一级,并开启下一层。
需要条件: 盾牌兵生命III 等级 10, 投弹兵生命III 等级 10, 枪械兵生命III 等级 10
| 等级 | 屏障芯片 | 实力 |
|---|---|---|
| Lv.1 | +30,000 |
部队杀伤IV
屏障模块 · 第 4 层 · 已满级 Lv.10
需要条件: 核心迭代 等级 1
Lv.1 – Lv.10
| 等级 | 屏障芯片 | 实力 | 加成 |
|---|---|---|---|
| Lv.1 | 390 | +72,000 | 防守时部队杀伤力加成 +5% |
| Lv.2 | 440 | +72,000 | 防守时部队杀伤力加成 +10% |
| Lv.3 | 500 | +72,000 | 防守时部队杀伤力加成 +15% |
| Lv.4 | 570 | +72,000 | 防守时部队杀伤力加成 +20% |
| Lv.5 | 640 | +72,000 | 防守时部队杀伤力加成 +25% |
| Lv.6 | 730 | +72,000 | 防守时部队杀伤力加成 +30% |
| Lv.7 | 820 | +72,000 | 防守时部队杀伤力加成 +35% |
| Lv.8 | 930 | +72,000 | 防守时部队杀伤力加成 +40% |
| Lv.9 | 1,050 | +72,000 | 防守时部队杀伤力加成 +45% |
| Lv.10 | 1,180 | +72,000 | 防守时部队杀伤力加成 +50% |
盾牌兵杀伤IV
屏障模块 · 第 4 层 · 已满级 Lv.10
需要条件: 部队杀伤IV 等级 10
Lv.1 – Lv.10
| 等级 | 屏障芯片 | 实力 | 加成 |
|---|---|---|---|
| Lv.1 | 200 | +72,000 | 防守时盾牌兵杀伤力加成 +5% |
| Lv.2 | 220 | +72,000 | 防守时盾牌兵杀伤力加成 +10% |
| Lv.3 | 250 | +72,000 | 防守时盾牌兵杀伤力加成 +15% |
| Lv.4 | 280 | +72,000 | 防守时盾牌兵杀伤力加成 +20% |
| Lv.5 | 320 | +72,000 | 防守时盾牌兵杀伤力加成 +25% |
| Lv.6 | 360 | +72,000 | 防守时盾牌兵杀伤力加成 +30% |
| Lv.7 | 410 | +72,000 | 防守时盾牌兵杀伤力加成 +35% |
| Lv.8 | 460 | +72,000 | 防守时盾牌兵杀伤力加成 +40% |
| Lv.9 | 520 | +72,000 | 防守时盾牌兵杀伤力加成 +45% |
| Lv.10 | 590 | +72,000 | 防守时盾牌兵杀伤力加成 +50% |
投弹兵杀伤IV
屏障模块 · 第 4 层 · 已满级 Lv.10
需要条件: 部队杀伤IV 等级 10
Lv.1 – Lv.10
| 等级 | 屏障芯片 | 实力 | 加成 |
|---|---|---|---|
| Lv.1 | 200 | +72,000 | 防守时投弹兵杀伤力加成 +5% |
| Lv.2 | 220 | +72,000 | 防守时投弹兵杀伤力加成 +10% |
| Lv.3 | 250 | +72,000 | 防守时投弹兵杀伤力加成 +15% |
| Lv.4 | 280 | +72,000 | 防守时投弹兵杀伤力加成 +20% |
| Lv.5 | 320 | +72,000 | 防守时投弹兵杀伤力加成 +25% |
| Lv.6 | 360 | +72,000 | 防守时投弹兵杀伤力加成 +30% |
| Lv.7 | 410 | +72,000 | 防守时投弹兵杀伤力加成 +35% |
| Lv.8 | 460 | +72,000 | 防守时投弹兵杀伤力加成 +40% |
| Lv.9 | 520 | +72,000 | 防守时投弹兵杀伤力加成 +45% |
| Lv.10 | 590 | +72,000 | 防守时投弹兵杀伤力加成 +50% |
枪械兵杀伤IV
屏障模块 · 第 4 层 · 已满级 Lv.10
需要条件: 部队杀伤IV 等级 10
Lv.1 – Lv.10
| 等级 | 屏障芯片 | 实力 | 加成 |
|---|---|---|---|
| Lv.1 | 200 | +72,000 | 防守时枪械兵杀伤力加成 +5% |
| Lv.2 | 220 | +72,000 | 防守时枪械兵杀伤力加成 +10% |
| Lv.3 | 250 | +72,000 | 防守时枪械兵杀伤力加成 +15% |
| Lv.4 | 280 | +72,000 | 防守时枪械兵杀伤力加成 +20% |
| Lv.5 | 320 | +72,000 | 防守时枪械兵杀伤力加成 +25% |
| Lv.6 | 360 | +72,000 | 防守时枪械兵杀伤力加成 +30% |
| Lv.7 | 410 | +72,000 | 防守时枪械兵杀伤力加成 +35% |
| Lv.8 | 460 | +72,000 | 防守时枪械兵杀伤力加成 +40% |
| Lv.9 | 520 | +72,000 | 防守时枪械兵杀伤力加成 +45% |
| Lv.10 | 590 | +72,000 | 防守时枪械兵杀伤力加成 +50% |
部队生命IV
屏障模块 · 第 4 层 · 已满级 Lv.10
需要条件: 盾牌兵杀伤IV 等级 10, 投弹兵杀伤IV 等级 10, 枪械兵杀伤IV 等级 10
Lv.1 – Lv.10
| 等级 | 屏障芯片 | 实力 | 加成 |
|---|---|---|---|
| Lv.1 | 390 | +72,000 | 防守时部队生命值加成 +5% |
| Lv.2 | 440 | +72,000 | 防守时部队生命值加成 +10% |
| Lv.3 | 500 | +72,000 | 防守时部队生命值加成 +15% |
| Lv.4 | 570 | +72,000 | 防守时部队生命值加成 +20% |
| Lv.5 | 640 | +72,000 | 防守时部队生命值加成 +25% |
| Lv.6 | 730 | +72,000 | 防守时部队生命值加成 +30% |
| Lv.7 | 820 | +72,000 | 防守时部队生命值加成 +35% |
| Lv.8 | 930 | +72,000 | 防守时部队生命值加成 +40% |
| Lv.9 | 1,050 | +72,000 | 防守时部队生命值加成 +45% |
| Lv.10 | 1,180 | +72,000 | 防守时部队生命值加成 +50% |
盾牌兵生命IV
屏障模块 · 第 4 层 · 已满级 Lv.10
需要条件: 部队生命IV 等级 10
Lv.1 – Lv.10
| 等级 | 屏障芯片 | 实力 | 加成 |
|---|---|---|---|
| Lv.1 | 200 | +72,000 | 防守时盾牌兵生命值加成 +5% |
| Lv.2 | 220 | +72,000 | 防守时盾牌兵生命值加成 +10% |
| Lv.3 | 250 | +72,000 | 防守时盾牌兵生命值加成 +15% |
| Lv.4 | 280 | +72,000 | 防守时盾牌兵生命值加成 +20% |
| Lv.5 | 320 | +72,000 | 防守时盾牌兵生命值加成 +25% |
| Lv.6 | 360 | +72,000 | 防守时盾牌兵生命值加成 +30% |
| Lv.7 | 410 | +72,000 | 防守时盾牌兵生命值加成 +35% |
| Lv.8 | 460 | +72,000 | 防守时盾牌兵生命值加成 +40% |
| Lv.9 | 520 | +72,000 | 防守时盾牌兵生命值加成 +45% |
| Lv.10 | 590 | +72,000 | 防守时盾牌兵生命值加成 +50% |
投弹兵生命IV
屏障模块 · 第 4 层 · 已满级 Lv.10
需要条件: 部队生命IV 等级 10
Lv.1 – Lv.10
| 等级 | 屏障芯片 | 实力 | 加成 |
|---|---|---|---|
| Lv.1 | 200 | +72,000 | 防守时投弹兵生命值加成 +5% |
| Lv.2 | 220 | +72,000 | 防守时投弹兵生命值加成 +10% |
| Lv.3 | 250 | +72,000 | 防守时投弹兵生命值加成 +15% |
| Lv.4 | 280 | +72,000 | 防守时投弹兵生命值加成 +20% |
| Lv.5 | 320 | +72,000 | 防守时投弹兵生命值加成 +25% |
| Lv.6 | 360 | +72,000 | 防守时投弹兵生命值加成 +30% |
| Lv.7 | 410 | +72,000 | 防守时投弹兵生命值加成 +35% |
| Lv.8 | 460 | +72,000 | 防守时投弹兵生命值加成 +40% |
| Lv.9 | 520 | +72,000 | 防守时投弹兵生命值加成 +45% |
| Lv.10 | 590 | +72,000 | 防守时投弹兵生命值加成 +50% |
枪械兵生命IV
屏障模块 · 第 4 层 · 已满级 Lv.10
需要条件: 部队生命IV 等级 10
Lv.1 – Lv.10
| 等级 | 屏障芯片 | 实力 | 加成 |
|---|---|---|---|
| Lv.1 | 200 | +72,000 | 防守时枪械兵生命值加成 +5% |
| Lv.2 | 220 | +72,000 | 防守时枪械兵生命值加成 +10% |
| Lv.3 | 250 | +72,000 | 防守时枪械兵生命值加成 +15% |
| Lv.4 | 280 | +72,000 | 防守时枪械兵生命值加成 +20% |
| Lv.5 | 320 | +72,000 | 防守时枪械兵生命值加成 +25% |
| Lv.6 | 360 | +72,000 | 防守时枪械兵生命值加成 +30% |
| Lv.7 | 410 | +72,000 | 防守时枪械兵生命值加成 +35% |
| Lv.8 | 460 | +72,000 | 防守时枪械兵生命值加成 +40% |
| Lv.9 | 520 | +72,000 | 防守时枪械兵生命值加成 +45% |
| Lv.10 | 590 | +72,000 | 防守时枪械兵生命值加成 +50% |
核心解限 ★
屏障模块 · 第 4 层 · 已满级 Lv.1
核心节点:激活后核心技能提升一级,并开启下一层。
需要条件: 盾牌兵生命IV 等级 10, 投弹兵生命IV 等级 10, 枪械兵生命IV 等级 10
| 等级 | 屏障芯片 | 实力 |
|---|---|---|
| Lv.1 | +30,000 |
部队杀伤V
屏障模块 · 第 5 层 · 已满级 Lv.10
需要条件: 核心解限 等级 1
Lv.1 – Lv.10
| 等级 | 屏障芯片 | 实力 | 加成 |
|---|---|---|---|
| Lv.1 | 540 | +86,400 | 防守时部队杀伤力加成 +6% |
| Lv.2 | 610 | +86,400 | 防守时部队杀伤力加成 +12% |
| Lv.3 | 690 | +86,400 | 防守时部队杀伤力加成 +18% |
| Lv.4 | 790 | +86,400 | 防守时部队杀伤力加成 +24% |
| Lv.5 | 880 | +86,400 | 防守时部队杀伤力加成 +30% |
| Lv.6 | 1,010 | +86,400 | 防守时部队杀伤力加成 +36% |
| Lv.7 | 1,130 | +86,400 | 防守时部队杀伤力加成 +42% |
| Lv.8 | 1,280 | +86,400 | 防守时部队杀伤力加成 +48% |
| Lv.9 | 1,450 | +86,400 | 防守时部队杀伤力加成 +54% |
| Lv.10 | 1,630 | +86,400 | 防守时部队杀伤力加成 +60% |
盾牌兵杀伤V
屏障模块 · 第 5 层 · 已满级 Lv.10
需要条件: 部队杀伤V 等级 10
Lv.1 – Lv.10
| 等级 | 屏障芯片 | 实力 | 加成 |
|---|---|---|---|
| Lv.1 | 280 | +86,400 | 防守时盾牌兵杀伤力加成 +6% |
| Lv.2 | 300 | +86,400 | 防守时盾牌兵杀伤力加成 +12% |
| Lv.3 | 350 | +86,400 | 防守时盾牌兵杀伤力加成 +18% |
| Lv.4 | 390 | +86,400 | 防守时盾牌兵杀伤力加成 +24% |
| Lv.5 | 440 | +86,400 | 防守时盾牌兵杀伤力加成 +30% |
| Lv.6 | 500 | +86,400 | 防守时盾牌兵杀伤力加成 +36% |
| Lv.7 | 570 | +86,400 | 防守时盾牌兵杀伤力加成 +42% |
| Lv.8 | 630 | +86,400 | 防守时盾牌兵杀伤力加成 +48% |
| Lv.9 | 720 | +86,400 | 防守时盾牌兵杀伤力加成 +54% |
| Lv.10 | 810 | +86,400 | 防守时盾牌兵杀伤力加成 +60% |
投弹兵杀伤V
屏障模块 · 第 5 层 · 已满级 Lv.10
需要条件: 部队杀伤V 等级 10
Lv.1 – Lv.10
| 等级 | 屏障芯片 | 实力 | 加成 |
|---|---|---|---|
| Lv.1 | 280 | +86,400 | 防守时投弹兵杀伤力加成 +6% |
| Lv.2 | 300 | +86,400 | 防守时投弹兵杀伤力加成 +12% |
| Lv.3 | 350 | +86,400 | 防守时投弹兵杀伤力加成 +18% |
| Lv.4 | 390 | +86,400 | 防守时投弹兵杀伤力加成 +24% |
| Lv.5 | 440 | +86,400 | 防守时投弹兵杀伤力加成 +30% |
| Lv.6 | 500 | +86,400 | 防守时投弹兵杀伤力加成 +36% |
| Lv.7 | 570 | +86,400 | 防守时投弹兵杀伤力加成 +42% |
| Lv.8 | 630 | +86,400 | 防守时投弹兵杀伤力加成 +48% |
| Lv.9 | 720 | +86,400 | 防守时投弹兵杀伤力加成 +54% |
| Lv.10 | 810 | +86,400 | 防守时投弹兵杀伤力加成 +60% |
枪械兵杀伤V
屏障模块 · 第 5 层 · 已满级 Lv.10
需要条件: 部队杀伤V 等级 10
Lv.1 – Lv.10
| 等级 | 屏障芯片 | 实力 | 加成 |
|---|---|---|---|
| Lv.1 | 280 | +86,400 | 防守时枪械兵杀伤力加成 +6% |
| Lv.2 | 300 | +86,400 | 防守时枪械兵杀伤力加成 +12% |
| Lv.3 | 350 | +86,400 | 防守时枪械兵杀伤力加成 +18% |
| Lv.4 | 390 | +86,400 | 防守时枪械兵杀伤力加成 +24% |
| Lv.5 | 440 | +86,400 | 防守时枪械兵杀伤力加成 +30% |
| Lv.6 | 500 | +86,400 | 防守时枪械兵杀伤力加成 +36% |
| Lv.7 | 570 | +86,400 | 防守时枪械兵杀伤力加成 +42% |
| Lv.8 | 630 | +86,400 | 防守时枪械兵杀伤力加成 +48% |
| Lv.9 | 720 | +86,400 | 防守时枪械兵杀伤力加成 +54% |
| Lv.10 | 810 | +86,400 | 防守时枪械兵杀伤力加成 +60% |
部队生命V
屏障模块 · 第 5 层 · 已满级 Lv.10
需要条件: 盾牌兵杀伤V 等级 10, 投弹兵杀伤V 等级 10, 枪械兵杀伤V 等级 10
Lv.1 – Lv.10
| 等级 | 屏障芯片 | 实力 | 加成 |
|---|---|---|---|
| Lv.1 | 540 | +86,400 | 防守时部队生命值加成 +6% |
| Lv.2 | 610 | +86,400 | 防守时部队生命值加成 +12% |
| Lv.3 | 690 | +86,400 | 防守时部队生命值加成 +18% |
| Lv.4 | 790 | +86,400 | 防守时部队生命值加成 +24% |
| Lv.5 | 880 | +86,400 | 防守时部队生命值加成 +30% |
| Lv.6 | 1,010 | +86,400 | 防守时部队生命值加成 +36% |
| Lv.7 | 1,130 | +86,400 | 防守时部队生命值加成 +42% |
| Lv.8 | 1,280 | +86,400 | 防守时部队生命值加成 +48% |
| Lv.9 | 1,450 | +86,400 | 防守时部队生命值加成 +54% |
| Lv.10 | 1,630 | +86,400 | 防守时部队生命值加成 +60% |
盾牌兵生命V
屏障模块 · 第 5 层 · 已满级 Lv.10
需要条件: 部队生命V 等级 10
Lv.1 – Lv.10
| 等级 | 屏障芯片 | 实力 | 加成 |
|---|---|---|---|
| Lv.1 | 280 | +86,400 | 防守时盾牌兵生命值加成 +6% |
| Lv.2 | 300 | +86,400 | 防守时盾牌兵生命值加成 +12% |
| Lv.3 | 350 | +86,400 | 防守时盾牌兵生命值加成 +18% |
| Lv.4 | 390 | +86,400 | 防守时盾牌兵生命值加成 +24% |
| Lv.5 | 440 | +86,400 | 防守时盾牌兵生命值加成 +30% |
| Lv.6 | 500 | +86,400 | 防守时盾牌兵生命值加成 +36% |
| Lv.7 | 570 | +86,400 | 防守时盾牌兵生命值加成 +42% |
| Lv.8 | 630 | +86,400 | 防守时盾牌兵生命值加成 +48% |
| Lv.9 | 720 | +86,400 | 防守时盾牌兵生命值加成 +54% |
| Lv.10 | 810 | +86,400 | 防守时盾牌兵生命值加成 +60% |
投弹兵生命V
屏障模块 · 第 5 层 · 已满级 Lv.10
需要条件: 部队生命V 等级 10
Lv.1 – Lv.10
| 等级 | 屏障芯片 | 实力 | 加成 |
|---|---|---|---|
| Lv.1 | 280 | +86,400 | 防守时投弹兵生命值加成 +6% |
| Lv.2 | 300 | +86,400 | 防守时投弹兵生命值加成 +12% |
| Lv.3 | 350 | +86,400 | 防守时投弹兵生命值加成 +18% |
| Lv.4 | 390 | +86,400 | 防守时投弹兵生命值加成 +24% |
| Lv.5 | 440 | +86,400 | 防守时投弹兵生命值加成 +30% |
| Lv.6 | 500 | +86,400 | 防守时投弹兵生命值加成 +36% |
| Lv.7 | 570 | +86,400 | 防守时投弹兵生命值加成 +42% |
| Lv.8 | 630 | +86,400 | 防守时投弹兵生命值加成 +48% |
| Lv.9 | 720 | +86,400 | 防守时投弹兵生命值加成 +54% |
| Lv.10 | 810 | +86,400 | 防守时投弹兵生命值加成 +60% |
枪械兵生命V
屏障模块 · 第 5 层 · 已满级 Lv.10
需要条件: 部队生命V 等级 10
Lv.1 – Lv.10
| 等级 | 屏障芯片 | 实力 | 加成 |
|---|---|---|---|
| Lv.1 | 280 | +86,400 | 防守时枪械兵生命值加成 +6% |
| Lv.2 | 300 | +86,400 | 防守时枪械兵生命值加成 +12% |
| Lv.3 | 350 | +86,400 | 防守时枪械兵生命值加成 +18% |
| Lv.4 | 390 | +86,400 | 防守时枪械兵生命值加成 +24% |
| Lv.5 | 440 | +86,400 | 防守时枪械兵生命值加成 +30% |
| Lv.6 | 500 | +86,400 | 防守时枪械兵生命值加成 +36% |
| Lv.7 | 570 | +86,400 | 防守时枪械兵生命值加成 +42% |
| Lv.8 | 630 | +86,400 | 防守时枪械兵生命值加成 +48% |
| Lv.9 | 720 | +86,400 | 防守时枪械兵生命值加成 +54% |
| Lv.10 | 810 | +86,400 | 防守时枪械兵生命值加成 +60% |
核心超限 ★
屏障模块 · 第 5 层 · 已满级 Lv.1
核心节点:激活后核心技能提升一级。
需要条件: 盾牌兵生命V 等级 10, 投弹兵生命V 等级 10, 枪械兵生命V 等级 10
| 等级 | 屏障芯片 | 实力 |
|---|---|---|
| Lv.1 | +35,000 |