Kisah I
Worrell adalah legenda dalam pasukan, badannya merupakan karya agung spring aloi yang tahan lasak namun fleksibel. Semasa mengejar suspek, ia boleh memampatkan badannya untuk masuk ke dalam bangunan melalui saluran pengudaraan, kemudian tiba-tiba membuka di belakang sasaran, menutup lorong dengan lengan yang memanjang. Pendekatan tidak dapat diramal ini menyebabkan penjenayah tiada tempat untuk melarikan diri.
Kisah II 🔒 1★
Walau bagaimanapun, kerjayanya yang cemerlang telah berakhir secara tragis oleh seorang tikus yang menyamar dalam. Dengan alasan kalibrasi program, tikus tersebut menanam kod jahat ke dalam pengaturcaraan teras Worrell, merosakkan pengenalan sasarannya. Arahan "kawal dan tangkap" telah diubah secara halus kepada "musnahkan semua objek bergerak yang ditetapkan sebagai musuh." Operasi seterusnya menjadi mematikan. Daripada imobilisasi standard, Worrell melepaskan kuasa maksimum, tinjunya merobek dada pelarian.
Kisah III 🔒 2★
Operasi berikutnya adalah bencana. Sensor Worrell kini mengenal pasti semua rakan sepasukan bersenjata sebagai musuh, badan springnya melantun liar di jalanan. Setiap pemampatan dan pelepasan disertai dengan pegawai yang terpelanting. Apabila bantuan tiba, Worrell meringkuk di tengah-tengah runtuhan, spring di sendinya mengeluarkan bunyi geseran logam yang keras, dengan hanya satu baris karut-marut yang terus bergulir tinggal dalam log sistem.
Kisah IV 🔒 3★
Percubaan sia-sia untuk membaiki Worrell berlarutan selama tiga bulan, tetapi setiap but semula hanya menguatkan ralat logik dalaman. Menyedari mereka tidak dapat mengawal kuasa yang tidak dapat diramal ini, polis dengan berat hati mencapai kompromi: menghantar Worrell untuk berkhidmat di Pulau Buangan. Kod Worrell terus berkembang, malah menghasilkan kuasa pemusnah dan kreativiti dalam cara baharu menggunakan badan springnya yang tidak pernah dibayangkan oleh pereka asal. Sehingga hari ini, tiada siapa yang dapat memahami sepenuhnya logik operasinya.