Acara Tetap / 🎉 / Krismas / Perlawanan Bersalji
Perlawanan Bersalji
Permainan padanan yang sempurna untuk malam bersalji yang selesa.
Ganjaran
- 1 × Sarung Kaki Krismas
- 4 × Pecutan Sejagat (5min)
- 20 × Peti Pilihan Sumber II
Peraturan
1. Warden boleh menggunakan Pain Biasa atau Pain Emas untuk bermain Snowy Match. 2. Anda boleh memperoleh ganjaran tahap yang berkaitan dan mata untuk menyelesaikan 20 tahap pertama. Dari tahap 20 ke atas, hanya mata permainan yang boleh diperoleh untuk menyelesaikan tahap cabaran. 3. Mata yang diperoleh daripada tahap menyumbang kepada kedudukan, yang akan diselesaikan pada akhir acara, dengan ganjaran kedudukan diagihkan sewajarnya. 4. Setiap tahap bermula dengan satu Barang Bantuan percuma: Hint, Kocok, dan Bom. Satu daripada setiap Barang Bantuan diberikan percuma setiap tahap. Apabila menggunakan Barang Bantuan, yang percuma anda sentiasa digunakan dahulu sebelum yang anda beli. Barang Bantuan percuma diperbaharui pada permulaan setiap tahap, jadi gunakan semuanya! Barang Bantuan yang dibeli boleh disimpan dan digunakan pada tahap-tahap kemudian. Hint menyerlahkan sepasang kad yang boleh disambungkan. Kocok menyusun semula semua kad di padang secara rawak. Bom membuang dua pasang kad secara rawak. Anda juga boleh memperoleh Bom dengan menyambungkan kad Bom semasa permainan! 5. Dalam satu permainan, mata dikira menggunakan formula berikut: Mata = (Mata Asas + Mata Masa Berbaki + Mata Bonus Pain Emas) x Pendarab Penggunaan Pain. Mata Asas ditetapkan pada 50, diperolehi setiap kali dengan menyambungkan sepasang kad hadiah. Mata Masa Berbaki diperolehi berdasarkan masa yang tinggal selepas menyelesaikan tahap. Terdapat lima penilaian: SSS, SS, S, A, B berdasarkan masa berbaki. Penilaian masa yang lebih tinggi menghasilkan lebih banyak mata setiap saat berbaki. Mata Bonus Pain Emas adalah mata tambahan yang diberikan apabila bermain dengan Pain Emas. Pendarab Penggunaan Pain dibuka kunci pada tahap cabaran, membolehkan anda menggunakan beberapa pain dalam satu permainan. Mata akhir didarab dengan bilangan pain yang digunakan. 6. Apabila Pendarab aktif, bilangan Barang Bantuan yang boleh anda gunakan dibahagikan dengan Pendarab, dibulatkan ke bawah. Contoh: Jika anda mempunyai 11 Bom dan Pendarab adalah 5, anda boleh menggunakan 2 Bom dalam tahap ini. 7. Pain Biasa dan Pain Emas tidak akan disimpan selepas acara tamat, jadi sila gunakannya tepat pada masanya.