레벨업 소모
내 연구 속도로 실험실 연구 계획에 걸리는 시간, 필요한 기술, 소모, 그리고 끝내는 데 필요한 가속 아이템 또는 다이아 수.
모든 연구에는 도달하는 레벨에 따라 정해지는 최초 시간이 있습니다. 연구 화면에는 그보다 짧은 시간이 표시됩니다. 최초 시간을 1 + 연구 속도로 나누고, 복귀 플레이어용 기술 투자가 켜져 있는 동안에는 다시 1 + 15%로 나눈 뒤 소수점 아래를 버린 값입니다.
연구 속도는 속성 목록에 표시되는 대로 모든 출처를 합한 값이며, 게임의 출처 목록은 아래 연구 속도에 있습니다. 합계를 입력하거나, ‘연구 화면에서’를 열고 아무 연구 하나의 최초 시간과 표시된 시간을 입력하면 페이지가 속도를 계산합니다.
기술은 필요한 기술과 실험실 레벨을 기다리므로, 계획에는 그 기술들에 아직 부족한 연구가 모두 포함됩니다. 필수 조건에서 필요한 각 기술의 현재 레벨을 지정하세요. 손대지 않으면 각각 한 레벨 부족한 것으로 보고 마지막 연구만 계산합니다.
실험실은 한 번에 기술 하나만 연구하므로, 계획의 연구는 하나씩 차례로 진행됩니다. 실험실은 건설되어 있어야 하고(교도소장실 Lv.9) 레벨업 중이 아니어야 합니다.
연맹 도움은 도움 한 번마다 각 연구의 남은 시간에서 일정 초를 줄여 주며, 연맹원 도움 횟수까지 적용됩니다. 기본값은 연락 센터가 정하고, 연맹 기술이 여기에 더합니다.
‘모두 사용’은 먼저 과학 연구 가속, 그다음 통용 가속을, 남은 시간 안에 들어가는 가장 큰 것부터 사용합니다. 그래도 남는 시간은 다이아가 들며, 연구마다 올림합니다.
1개의 연구 대열의 카운트다운을 1시간 단축.
감옥 내 임의의 1개 대열의 카운트다운을 1시간 단축.
상품 구매에 사용되는 귀중한 자원.
계획에는 이 기술들에 아직 필요한 연구가 포함됩니다. 각 기술의 현재 레벨을 지정하세요. 손대지 않으면 각각 한 레벨 부족한 것으로 봅니다.
연구 속도 –
각 연구 레벨에는 실험실 레벨이 필요합니다. 내 레벨보다 높은 레벨이 필요한 단계는 계획에 표시됩니다.
연구 속도 15% 상승
연구 화면을 열고 그 최초 시간과 화면에 표시된 시간을 입력하세요. 위에서 체크한 기술 투자에 맞춰, 그 시간이 나오는 가장 작은 연구 속도를 페이지가 채워 넣습니다.
게임이 보여 주는 연구 속도의 출처:
연맹원 도움 횟수 0 · 도움 가속 시간(초) 0
보유한 가속 아이템을 입력하세요. 게임의 ‘모두 사용’과 같은 방식으로 계획 순서대로 연구마다 사용되며, 남는 시간은 다이아로 지불합니다.
다이아 가속: 위의 아이템을 사용한 뒤, 연구마다 ceil(0.4444444 × 남은 초).
기본값입니다. 게임은 골드카드을 제외한 모든 소모에서 연구 자원 감소도 빼지만, 게임 데이터에는 그 보너스를 주는 것이 없어 여기서는 적용하지 않습니다.