الأحداث المنتظمة / الأحداث المنتظمة / اندفاعة الفوضى
اندفاعة الفوضى
تعاون مع الحلفاء لصد المغيرين وحماية سجونك.
تعاون مع الحلفاء لصد المغيرين وكسب المكافآت للدفاعات الناجحة.
المكافآت
القواعد
تشير التقارير الاستخباراتية إلى أن مجموعة من المغيرين تخطط لعملية هروب جريئة لتحرير المجرمين. يجب أن نتحد مع السجون المتحالفة، ونعزز دفاعاتنا، وننشر معلومات مضللة لإغراء المغيرين للوقوع في الفخ. حان الوقت لإنهاء هذا الفوضى وإظهار القوة الحقيقية لوحدتنا. 1. يمكن لمسؤولي التحالف من رتبة 4+ اختيار مستوى الصعوبة وتحديد وقت بدء المعركة. بمجرد بدء المعركة، سيشن المغيرون هجومًا شاملاً على جميع السجون المتحالفة. يتم تقسيم المغيرين إلى عادي و الجنون. يمنح المغيرون من نوع الجنون نقاطًا أعلى ولكنهم سيستهدفون فقط المأمورين المتصلين في ذلك الوقت. 2. للتحضير لهجوم المغيرين، يجب على تحالفك بناء 2 أبراج الحراسة مسبقًا. ستوفر هذه الأبراج مكافآت إحصائية لجميع الحلفاء أثناء المعركة. ومع ذلك، سيستهدف المغيرون الأبراج أيضًا خلال الموجة 10 والموجة 20، لذا يجب على المأمورين تنظيم دفاع قوي لحمايتها. 3. إذا هزم تحالفك جميع الموجات دون تدمير أي برج حراسة وحقق النقاط المطلوبة، سيتم فتح مستوى الصعوبة التالي. ستمنح مستويات الصعوبة الأعلى المزيد من نقاط الدفاع. 4. يعتبر الدفاع ناجحًا إذا تم القضاء على ما لا يقل عن 50% من قوات العدو. بغض النظر عن نتائج المعركة، يمكن للمدافعين كسب نقاط الدفاع بناءً على عدد الأعداء الذين يهزمونهم. عند دعم الحلفاء، ستكسب نقاط الدفاع بناءً على عمليات القتل الخاصة بك، دون التأثير على نقاط الحليف الذي تدعمه. ومع ذلك، لا يزال بإمكانك كسب النقاط من دعم الحلفاء، ولكن لا يمكنك كسب النقاط الشخصية من الدفاع عن أبراج الحراسة. 5. بمجرد تحقيق النقاط الشخصية ونقاط الدفاع للتحالف المتطلبات، سيتم فتح مستويات المكافآت. سيتم تحديد تصنيف نقاط الدفاع في الساعة 12:00 (وقت الخادم) في اليوم التالي لانتهاء الحدث. سيتم إرسال مكافآت التصنيف إلى أفضل المأمورين والتحالفات عبر البريد. للحصول على المكافآت، يجب أن تكون جزءًا من التحالف وقت التسوية. 6. خلال الحدث، أنت مرتبط بتحالفك الحالي. تغيير التحالفات أثناء الحدث سيمنع نقاط الدفاع الشخصية الخاصة بك من المساهمة في إجمالي التحالف الجديد.